올해 GDC에서는 청두 Tap4Fun 소속 12명이 단체로 참가해 편집자가 무척 부러워할 수밖에 없었습니다. 편집자가 할 수 있는 일은 매일 귀여운 모습을 보여주며 GDC 현장에 계신 전문가분들께 행사 진행 상황과 최신 소식을 여쭤보는 것뿐입니다.가장 빠른 소식은 전하지 못할지 몰라도, ‘차관’은 가장 간단하고 효율적인 일일 보고서 형식을 통해 ‘차팬’ 여러분께 GDC의 매일 개요를 전해드리고자 합니다.
Unity 5 발표
Unity Technologies가 최신 세대 엔진인 Unity 5를 출시했다. 이는 업계에서 모바일 게임과 웹 게임에 널리 사용되는 Unity 시리즈 엔진이 다시 한 번 업그레이드되어 차세대 엔진 대열에 합류했음을 의미한다.
찻집 후기: 혜택이 가득해요.
라이엇
게임: 플레이어의 3분의 2는 게임을 끝까지 클리어하지 못한다
많은 플레이어들은 게임 스토리가 흥미진진하더라도 모든 퀘스트를 완료하지는 않습니다.스팀 플랫폼 데이터에 따르면, 《워킹 데드》의 클리어율은 66%, 《매스 이펙트 2》는 56%, 《바이오쇼크》는 53%, 《배트맨: 아캄 시티》는 47%, 《엘더 스크롤 V: 스카이리드》는
》는 32%이다.
대부분의 플레이어는 게임을 끝까지 클리어하지 못하며, 평균적으로 볼 때 플레이어의 3분의 1만이 한 게임을 완주한다.
찻집 리뷰: 무료 모바일 게임인데 이런 말조차 없다.
『인피니트 블레이드』 개발사, 신작 공개
에픽게임즈의 수석 애니메이터는 “애니메이션 트레이닝 캠프: 게임 애니메이션 프로토타이핑” 토론회에서 스튜디오의 디자인 철학을 설명하고, 이에 상응하는 콘셉트 아트와 캐릭터 모델을 공개했는데, 이는 2011년에 공개된 영웅 ‘사마리아인’ 기술 시연과 유사하다. 또한 이 캐릭터는 신작의 주인공으로 등장할 예정이다.

찻집 리뷰: 기대됩니다.
Kabam: 중급 모바일 게임 성공을 위한 세 가지 핵심 요소
개발자들은 게임을 일처럼 개발할 것을 권장하며, 핵심 게임플레이나 그래픽 품질과 같은 도구의 본질은 모두 게임의 중요한 구성 요소입니다. 중도형 게임의 시장 성과는 게임 노출도, 플레이어 유지율, 플레이어 목표 유도라는 세 가지 측면에 달려 있습니다. 특히 목표 유도의 경우, 경쟁을 좋아하지 않는 플레이어를 위해 일일 목표를 제공하는 것이 플레이어 유지에 도움이 됩니다.미디엄급 게임의 성공 비결은 플레이어가 게임에서 승리했을 때 얻는 성취감에 만족감을 느끼게 하는 데 있습니다. 또한 게임은 모든 스테이지를 완료한 후에도 플레이어가 계속해서 게임으로 돌아올 수 있는 이유를 제공해야 하며, 예를 들어 PVP 모드를 추가하는 것이 좋습니다.
찻집 리뷰: 플레이어가 게임에 계속 돌아오는 이유는 오직 “누군가” 때문일 수밖에 없다. 바로 소셜 요소다!
Forgmind: 콘텐츠 업데이트와 크로스 플랫폼에 집중
25위안에 판매되는 《미스드 랜드》(Badland)가 10만 건의 다운로드를 기록했다. 이 게임의 개발사인 Forgmind는 컨퍼런스에서 향후 전략이 속편 개발에 초점을 맞추기보다는 원작을 기반으로 지속적으로 콘텐츠를 업데이트하는 데 있을 것이라고 밝혔으며, 게임이 일주일 동안 무료로 제공된 기간 동안 총 700만 건의 다운로드를 달성했다.또한 더 많은 플랫폼으로 게임을 확장하겠다고 약속했으며, 현재 다운로드 수가 7,000건에 불과하지만 블랙베리가 Forgmind의 최우선 플랫폼이 될 것이라고 밝혔다.안드로이드 플랫폼에는 동영상 광고가 포함된 무료 버전과 광고 없는 유료 버전이 출시될 예정이다. 현재 이 게임의 안드로이드 버전은 600만 다운로드를 돌파했으며, 앱당 수익(APPU)은 0.05달러를 기록했다. WP 버전도 2개월 이내에 출시될 예정이다.
찻집 리뷰: 집중하면 더 잘할 수 있을 것 같습니다.
2013년 F2P 발전 현황 요약
1. 시뮬레이션 육성 게임은 장기적인 수익 창출이라는 장점이 있지만, 개발 및 운영 비용이 쉽게 높아질 수 있으므로 게임 개발사는 이 장르를 가급적 피해야 한다;2. 개발자는 게임을 개발할 때, 플레이어가 클리어했을 때 진정한 의미의 기쁨과 성취감을 느낄 수 있도록 고려해야 한다; 3. 타워 디펜스(TD) 게임은 베스트셀러 순위 상위권에 진입하기 어려우며, 현재 성공한 사례는 COC뿐이고, 그 성공 모델을 재현하기는 어렵다; 4. 도박 모바일 게임 시장은 날로 성숙해지고 있다.
찻집 리뷰: 결론을 내리면 항상 개발자 집단이 억울하게 피해를 입게 마련이다.
Gamevil, 야심차게 글로벌 시장 진출
서울에 본사를 둔 이 상장사는 자사 산하에서 전 세계 iOS 및 Google Play에 5종의 모바일 게임 제품을 출시할 예정이다.각각 RPG 모바일 게임 ‘제노니아 온라인(Zenonia Online)’, 육성형 RPG 모바일 게임 ‘드래곤 블레이즈(Dragon Blaze)’, ‘퍼즐 앤 드래곤’과 유사한 매치-3 RPG 모바일 게임 ‘던전 링크(Dungeon Link)’, MMO 게임 ‘엘리먼츠 에픽 히어로즈(Elements Epic Heroes)’, 그리고 ‘클래시 오브 클랜(COC)’과 유사한 ‘마크 오브 더 드래곤(Mark of the Dragon)’이다.
찻집 리뷰: 모방품이 너무 많은데, 어떻게 세계로 진출할 수 있을까?
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