GDC Tag 2 – Tagesbericht

Auf der diesjährigen GDC ist ein 12-köpfiges Team von Tap4Fun aus Chengdu gemeinsam angereist – da kann ich als Redakteur nur neidisch sein. Das Einzige, was ich tun kann, ist, jeden Tag meine niedliche Seite zu zeigen und die Experten vor Ort auf der GDC nach dem Verlauf der Konferenz und den neuesten Nachrichten zu fragen.Auch wenn wir vielleicht nicht die Schnellsten sind, möchte das „Teehaus“ den „Teefans“ in Form eines einfachen und effizienten Tagesberichts einen Überblick über die täglichen Ereignisse auf der GDC vermitteln.



Unity 5 angekündigt

Unity Technologies hat die neueste Generation seiner Engine, Unity 5, veröffentlicht. Damit wurde die Unity-Engine-Reihe, die in der Branche weit verbreitet für Handyspiele und Browsergames eingesetzt wird, erneut aktualisiert und reiht sich nun in die Riege der Engines der nächsten Generation ein.

Bewertung des Teehauses: Jede Menge Vorteile.

Aufruhr
Spiele: Zwei Drittel der Spieler schaffen es nicht, ein Spiel bis zum Ende durchzuspielen



Viele Spieler schließen selbst bei einem Spiel mit fesselnder Handlung nicht alle Aufgaben ab.Laut Daten der Steam-Plattform liegt die Abschlussrate bei „The Walking Dead“ bei 66 %, bei „Mass Effect 2“ bei 56 %, bei „BioShock“ bei 53 %, bei „Batman: Arkham City“ bei 47 % und bei „The Elder Scrolls V: Skyrim“
》beträgt 32 %.

Die meisten Spieler schaffen es nicht, das Spiel bis zum Ende durchzuspielen; im Durchschnitt schafft es nur ein Drittel der Spieler, ein Spiel vollständig durchzuspielen.

Bewertung von „Teahouse“: Selbst kostenlose Handyspiele enthalten nicht einmal diese Angabe.

Das Studio hinter „Infinity Blade“ kündigt ein neues Spiel an



Der Chefanimator von Epic Games erläuterte im Rahmen des Panels „Animation Bootcamp: Prototyping von Spielanimationen“ die Designphilosophie des Studios und präsentierte entsprechende Konzeptzeichnungen und Charaktermodelle, die der 2011 vorgestellten technischen Demonstration des Helden „Samaritan“ ähnelten. Dieser wird zudem als Hauptfigur des neuen Spiels auftreten.

GDC Tag 2 – Tagesbericht

Bewertung des Teehauses: Ich bin gespannt.

Kabam: Drei Schlüssel zum Erfolg bei Handyspielen mittlerer Komplexität



Entwicklern wird empfohlen, die Entwicklung eines Spiels als Arbeit zu betrachten, da wesentliche Elemente wie das Kernspielprinzip und die Grafikqualität wichtige Bestandteile des Spiels sind. Die Marktleistung von Casual-Spielen hängt von drei Aspekten ab: der Sichtbarkeit des Spiels, der Spielerbindung und der Zielführung der Spieler. Insbesondere hinsichtlich der Zielführung empfiehlt es sich, Spielern, die keinen Wettbewerb mögen, tägliche Ziele anzubieten, da dies der Spielerbindung zugutekommt.Der Schlüssel zum Erfolg von Casual Games liegt darin, den Spielern ein Gefühl der Zufriedenheit über die im Spiel erzielten Erfolge zu vermitteln. Das Spiel muss den Spielern außerdem Gründe bieten, immer wieder zurückzukehren, selbst wenn sie bereits alle Level abgeschlossen haben – beispielsweise durch die Einführung eines PvP-Modus.

Bewertung des Teehauses: Der einzige Grund, warum die Spieler immer wieder zum Spiel zurückkehren, kann nur „eine bestimmte Person“ sein. Geselligkeit!

Forgmind: Fokus auf Inhaltsaktualisierungen und plattformübergreifende Lösungen



Das Spiel „Badland“, das für 25 RMB angeboten wird, verzeichnete 100.000 Downloads. Der Entwickler Forgmind erklärte auf der Konferenz, dass die zukünftige Strategie des Unternehmens nicht auf der Entwicklung einer Fortsetzung basieren werde, sondern dass man weiterhin regelmäßig neue Inhalte für das Originalspiel veröffentlichen werde. Innerhalb einer Woche, in der das Spiel kostenlos erhältlich war, verzeichnete das Unternehmen insgesamt 7 Millionen Downloads.Zudem versprach das Unternehmen, das Spiel auf weitere Plattformen zu bringen, wobei BlackBerry die bevorzugte Plattform von Forgmind sein wird, obwohl dort derzeit nur 7.000 Downloads verzeichnet werden.Für die Android-Plattform wird eine kostenlose Version mit Video-Werbung sowie eine werbefreie kostenpflichtige Version veröffentlicht. Derzeit hat die Android-Version des Spiels die Marke von 6 Millionen Downloads überschritten, der APPU liegt bei 0,05 US-Dollar. Die WP-Version soll ebenfalls innerhalb von zwei Monaten auf den Markt kommen.

Bewertung des Teehauses: Mit etwas mehr Konzentration könnte es noch besser sein.

Zusammenfassung der F2P-Entwicklung im Jahr 2013



1. Simulations- und Aufbauspiele bieten zwar das Potenzial für langfristige Gewinne, doch die Entwicklungs- und Betriebskosten können leicht in die Höhe schnellen; Spieleentwickler sollten dieses Genre daher möglichst meiden;2. Bei der Entwicklung eines Spiels sollten Entwickler darauf achten, dass die Spieler beim Durchspielen echte Freude und ein echtes Erfolgserlebnis verspüren; 3. Tower-Defense-Spiele schaffen es nur schwer in die Spitzenränge der Bestsellerlisten; bislang ist nur „COC“ erfolgreich, und dieses Erfolgsmodell lässt sich nur schwer reproduzieren; 4. Der Markt für Glücksspiel-Handyspiele wird zunehmend ausgereifter.

Kommentar zum Teehaus: Bei einer Zusammenfassung gerät immer eine Gruppe von Entwicklern unschuldig in die Schusslinie.

Gamevil strebt ehrgeizig den weltweiten Markt an

Das in Seoul ansässige börsennotierte Unternehmen wird weltweit fünf Handyspiele auf iOS und Google Play veröffentlichen.Dabei handelt es sich um: das RPG-Handyspiel „Zenonia Online“, das Aufzucht-RPG „Dragon Blaze“, das „Puzzle & Dragons“-ähnliche 3-Gewinnt-RPG „Dungeon Link“, das MMO „Elements Epic Heroes“ sowie das „Clash of Clans“-ähnliche Spiel „Mark of the Dragon“.

Bewertung von Teehäusern: So viele Nachahmer – wie soll man da den Sprung auf den Weltmarkt schaffen?



WeChat-Konto von „Game Teehaus“: youxichaguan

Weibo-Account von „Game Teahouse“: Game Teahouse

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茶馆小二
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