今年のGDCでは、成都のTap4Funから12人が一斉に参加しており、編集部としては羨ましくてたまりません。編集部ができることといえば、毎日愛嬌を振りまきながら、GDC会場にいる皆さんに大会の進捗や最新情報を聞き出すことくらいです。最速とはいかないかもしれませんが、「茶館」では、最もシンプルで効率的な日報という形式で、GDCの毎日の概要を「茶ファン」の皆さんに伝えていきたいと考えています。
Unity 5が発表された
Unity Technologiesは、最新世代のエンジン「Unity 5」をリリースした。これにより、業界のモバイルゲームやブラウザゲームで広く利用されているUnityシリーズのエンジンが再びアップグレードされ、次世代エンジンの仲間入りを果たした。
茶館のレビュー:特典が盛りだくさん。
Riot
ゲーム:プレイヤーの3分の2は、1つのゲームをクリアしない
多くのプレイヤーは、たとえストーリーが魅力的なゲームであっても、すべてのミッションをクリアすることはありません。Steamプラットフォームのデータによると、『ウォーキング・デッド』のクリア率は66%、『マスエフェクト2』は56%、『バイオショック』は53%、『バットマン:アーカム・シティ』は47%、『The Elder Scrolls V: Skyrim』
》は32%である。
大多数のプレイヤーはゲームをクリアしません。平均的に言えば、あるゲームをクリアするのはプレイヤーの3分の1に過ぎません。
茶館のレビュー:無料のスマホゲームでさえ、そんな説明はない。
『Infinity Blade』の開発スタジオが新作を明らかに
Epic Gamesのチーフアニメーターは、「アニメーション・トレーニングキャンプ:ゲームアニメーションのプロトタイピング」と題したパネルディスカッションにおいて、同スタジオのデザイン哲学について解説し、関連するコンセプトアートやキャラクターモデルを公開した。これらは、2011年に公開されたヒーロー「サマリア人」の技術デモと類似しており、新作の主人公として登場する予定だ。

茶館のレビュー:楽しみ。
Kabam:中規模スマホゲームを成功させる3つの鍵
開発者には、ゲーム開発を仕事として取り組むことをお勧めします。コアゲームプレイやグラフィック品質といった要素は、ゲームの重要な構成要素です。ミドルコアゲームの市場でのパフォーマンスは、ゲームの露出度、プレイヤーの定着率、そしてプレイヤーの目標誘導という3つの要素によって決まります。特に目標誘導については、競争を好まないプレイヤーに対しては、毎日の目標を設定することをお勧めします。これはプレイヤーの定着率向上に役立ちます。ミドルコアゲームの成功の鍵は、プレイヤーが勝利時に得られる達成感に満足感を抱かせることにあります。また、すべてのステージをクリアした後でも、プレイヤーが繰り返しゲームに戻ってくる理由を提供する必要があります。例えば、PvPモードを追加するなどです。
茶館のレビュー:プレイヤーが何度もゲームに戻ってくる理由は、やはり「あの人」の存在に他ならない。交流だ!
Forgmind:コンテンツの更新とクロスプラットフォームに注力
25人民元で販売されている『Badland』は、10万回のダウンロードを記録した。同ゲームの開発元であるForgmindは、カンファレンスにおいて、今後の戦略として続編の開発には注力せず、オリジナル作品に継続的にコンテンツを更新していく方針を明らかにした。同社は、ゲームが1週間無料配信された期間中に、累計700万回のダウンロードを獲得した。また、より多くのプラットフォームへの展開を約束しており、BlackBerryはForgmindにとって最優先のプラットフォームとなる見込みだ。ただし、現時点では同プラットフォームでのダウンロード数はわずか7,000件にとどまっている。Android版では、動画広告付きの無料版と、広告なしの有料版が提供される予定だ。現在、同ゲームのAndroid版は600万ダウンロードを突破しており、APPUは0.05ドルとなっている。WP版も2ヶ月以内にリリースされる予定だ。
茶館のレビュー:集中すれば、もっと良くなるはずだ。
2013年のF2Pの動向に関する総括
1. シミュレーション・育成系ゲームは長期的な収益が見込めるというメリットはあるものの、開発・運営コストが高くなりやすいため、ゲーム開発者はこのジャンルを極力避けるべきである。2. 開発者はゲームを開発する際、プレイヤーがクリアした際に真の意味での喜びと達成感を感じられるように配慮すべきである;3. TDゲームは売上ランキングの上位に食い込むことが難しく、現在成功しているのは『COC』のみであり、その成功モデルを再現することは困難である;4. ギャンブル系スマホゲーム市場は日増しに成熟しつつある。
茶館のコメント:まとめ記事はいつも、開発者たちが巻き添えを食らうことになる。
Gamevil、世界進出に意欲を燃やす
ソウルに拠点を置くこの上場企業は、傘下の5つのモバイルゲームを、世界中のiOSおよびGoogle Playでリリースする予定だ。具体的には、RPGスマホゲーム『Zenonia Online』(『ゼノニア伝説』)、育成RPGスマホゲーム『Dragon Blaze』(『龍の輝き』)、『パズル&ドラゴンズ』に似たマッチ3 RPGスマホゲーム『Dungeon Link』(『ダンジョンリンク』)、MMOゲーム『Elements Epic Heroes』、そして『COC』に似た『Mark of the Dragon』である。
茶館のレビュー:模倣品が多いが、どうやって世界に進出するのか?
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