2014年のGDC(グローバル・デベロッパー・カンファレンス)は、サンフランシスコ現地時間の17日午前、モスコーン・センターで開幕しました。5日間にわたり、世界的に著名なゲーム開発者やインディーズゲーム制作者が一堂に会し、現在注目されているトピックや将来を見据えた業界の課題について共に探求します。「ゲーム茶館」は、ファンの皆様のためにGDC初日の重要情報をきめ細かくまとめました。国内にいながらも、世界中の動向を感じ取っていただけるようお届けします。
Wooga:ゲームに対するネガティブな感情は、ゲームへの愛着と継続利用率の向上につながる
多くの人は、ゲームではネガティブな感情を避けるべきだと考えていますが、Wooga(ドイツのソーシャルモバイルゲーム開発会社)は、ゲーム内で積極的にプレイヤーのネガティブな感情を引き出すべきだと考えており、プレイヤーがゲームに対して抱くネガティブな感情こそが、ゲームへの定着率や継続率の向上につながると考えています。Woogaは例として、『Jelly Splash』に極めて「過酷」な難易度のステージを追加したことで、かえってプレイヤーのクリア意欲をさらに掻き立てたと挙げている。
プレイヤーにネガティブな感情を抱かせることで、初めて「憎むほど愛おしい」という感情が生まれる。そして、プレイヤーの挫折感を醸成する3つの核心的な方法は、ゲームの難易度を上げる、FUUUを構築する((茶館注:プレイヤーがクリアするまでに100回挑戦し、そのうち5回だけ成功寸前だった場合、FUUU指数は20となる。クリアまでの繰り返しの挑戦や、あと一歩のところで失敗した際に生じるフラストレーション)、ゲームのカジュアル性を維持すること、そして確率要素をさらに取り入れることである。
茶館のレビュー:プレイヤーはみんなマゾで、容赦なくいじめる。
マイクロソフト・ゲーム・スタジオ:ゲームのストーリーは過大評価されすぎている
多くの研究が示しているように、ストーリーそのものはプレイヤーにそれほど共感を呼び起こさないが、キャラクターは共感を呼び起こす。マイクロソフトの研究によると、ゲームのストーリーについて尋ねられても、プレイヤーは自分がプレイしたゲームのストーリーを思い出すのが難しい。一方、ゲームのキャラクターは常に記憶に残っている。また、データによると、ゲーム内のストーリーと結びついた各種のクエストは、一般的に記憶に残りやすいことが示されている。
茶館のレビュー:この点だけは、ついに映画とは正反対の展開になった。
Facebook:クロスプラットフォームのプレイヤーのエンゲージメントは、単一プラットフォームよりも21%高い
Facebookの詳細な調査によると、クロスプラットフォームゲームのプレイヤーのエンゲージメントは、単一プラットフォームのゲームに比べて21%高く、この種のプレイヤーがもたらす収益は、一般的なPCユーザーの3.3倍に上る。クロスプラットフォームのゲーム配信モデルは、ゲーム業界の発展における中核的なエコシステムとなるだろう。
茶館のレビュー:CMタイム。
Immersyve:iOSの収益の96%は、半年前リリースされた古いゲームによるもの
ゲーム開発者の皆さんは、もはやコンソールゲームの考え方でスマホゲームを作ってはいけません。それは、高性能なモバイル端末ではコンソールゲームに技術的な制約があるという理由だけでなく、何よりも、コンソールゲームはスマホゲームユーザーの習慣に合わないからです。スマホゲームユーザーは通常、一度に1~2本のゲームしかプレイしたがりません。もしゲームのプレイ時間を1回あたり5分程度に短縮できなければ、彼らはあなたのゲームをプレイしなくなるでしょう。
モバイルゲームプラットフォームにおけるFPSゲームの売上高は、モバイルゲーム全体の売上の2%にも満たず、このジャンルのゲームをプレイしたことがあるモバイルゲームユーザーはわずか4%にとどまっている。App Storeでは毎月9,000本の新しいアプリがリリースされているが、iOSの売上の96%は、6か月以上前から売上ランキング上位を占めているゲームによるものである。
茶館のレビュー:誰もがベストセラーランキングの「常連」になりたいと思っている。
Youdao Yi:iOSおよびAndroidユーザー数が7000万人を超える
『スキー大冒険』(Ski
「Safari」は2012年にリリースされ、1日あたりの平均ダウンロード数は12万回に達し、中国の無料アプリランキングにもランクインした。リリースから最初の3か月間の総ダウンロード数は650万回に達した。
方志航氏は中国市場におけるWindowsの重要性を強調した
携帯電話の重要性は依然として高く、現在も通信事業者の課金システムが主流ですが、2014年にはこの状況に変化が訪れるでしょう。AlipayとWeChatは、いずれも決済処理の仕組みを変更しています。製品の露出方法や販路は再編が進んでおり、小規模な市場でも再編が進んでいます。
茶館のレビュー:これからも頑張ってください。
Vlambeer:ゲーム開発の謎を解き明かす
Vlambeerは、ゲーム開発のプロセスそのものも一種のエンターテインメントであると考えており、TwitchやSteam Early Accessで開発の様子をライブ配信することで、プレイヤーがより早い段階からゲームに注目できるようになり、自発的に開発プロセスを視聴し、参加できるようになっています。開発の過程をプレイヤーに説明することは、開発者とプレイヤーの間の絆を築くのに役立ちます。
茶館のレビュー:観客はみんなライバルなんだろうな。
2014年GDC生涯功労賞受賞者
2014年のGDC生涯功労賞は、ソニー・コンピュータエンタテインメントの元会長兼CEOであり、業界で「プレイステーションの父」として広く認められている久多良木健氏が受賞することが、すでに事前に発表されている。
茶館のレビュー:来るのが遅すぎた。
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