글로벌 개발자 컨퍼런스(GDC) 1일차 보도

2014년 GDC(글로벌 개발자 컨퍼런스)가 샌프란시스코 현지 시간으로 17일 오전 모스콘 센터에서 개막했습니다. 5일간의 일정 동안 전 세계적으로 유명한 게임 개발자들과 인디 게임 제작자들이 한자리에 모여, 현재 화제가 되고 있는 주제와 미래 지향적인 업계 이슈들을 함께 탐구할 예정입니다.‘게임차관’은 ‘차팬’ 여러분을 위해 GDC 첫날의 주요 정보를 꼼꼼하게 정리했습니다. 이를 통해 ‘차팬’ 여러분은 국내에 있으면서도 마음은 전 세계를 누비게 될 것입니다.

Wooga: 게임에 대한 부정적인 감정은 게임 몰입도와 이용자 유지율에 도움이 된다

많은 사람들이 게임에서는 부정적인 감정을 피해야 한다고 생각하지만, 독일의 소셜 모바일 게임 개발사인 Wooga는 게임 내에서 의도적으로 플레이어의 부정적인 감정을 유발해야 한다고 주장하며, 플레이어가 게임에 대해 느끼는 부정적인 감정이 게임의 몰입도와 유지율에 도움이 된다고 보고 있다.Wooga는 ‘Jelly Splash’에 극도로 “난이도가 높은” 스테이지를 추가한 것이 오히려 플레이어들이 스테이지를 클리어하려는 동기를 더욱 북돋아 주었다고 예를 들었다.

플레이어의 부정적인 감정을 유발해야만 플레이어가 그 게임을 깊이 미워하면서도 애정을 갖게 됩니다. 플레이어의 좌절감을 유발하는 세 가지 핵심 방법은 다음과 같습니다: 게임 난이도를 높이고, FUUU 지수를 높이며((차관 주: 플레이어가 클리어하기까지 100번을 시도해야 하고, 그중 단 5번만 성공 직전이었다면 FUUU 지수는 20입니다.클리어 전의 반복적인 시도, 클리어 직전의 실패로 인한 좌절감), 게임의 캐주얼한 성격 유지, 더 많은 확률적 요소 도입이다.

찻집 리뷰: 플레이어들은 모두 마조히스트라서, 가차 없이 괴롭혀 줘.

마이크로소프트 게임 스튜디오: 게임 스토리가 지나치게 과대평가되고 있다


수많은 연구 결과에 따르면, 스토리 자체는 플레이어에게 큰 공감을 불러일으키지 않지만, 게임 속 캐릭터는 그렇지 않은 것으로 나타났다. 마이크로소프트의 연구에 따르면, 게임 스토리에 대해 질문했을 때 플레이어들은 자신이 플레이했던 게임의 줄거리를 기억해 내기 어려워했다. 반면 게임 속 캐릭터는 변함없이 기억에 남는 것으로 나타났다. 또한 데이터에 따르면, 게임 내에서 스토리와 연계된 다양한 퀘스트들은 대개 기억에 남는 것으로 나타났다.

찻집 리뷰: 이 부분은 드디어 영화와 정반대로 나갔네요.

페이스북: 크로스 플랫폼 게이머의 참여도가 단일 플랫폼보다 21% 높다

페이스북의 심층 조사에 따르면, 크로스 플랫폼 게임의 플레이어 참여도는 단일 플랫폼 게임보다 21% 더 높으며, 이러한 유형의 플레이어가 창출하는 수익은 일반 PC 플레이어의 3.3배에 달한다. 크로스 플랫폼 게임 출시 방식은 게임 발전의 핵심 생태계가 될 것이다.

찻집 리뷰: 광고 시간입니다.


Immersyve: iOS 매출의 96%가 반년 전에 출시된 구작에서 발생했다


개발자들은 더 이상 콘솔 게임을 만드는 사고방식으로 모바일 게임을 개발해서는 안 됩니다. 이는 콘솔 게임이 고사양 모바일 기기에서 기술적 한계가 있기 때문일 뿐만 아니라, 무엇보다도 콘솔 게임이 모바일 게임 유저들의 습관에 맞지 않기 때문입니다. 모바일 게임 유저들은 보통 한 번에 한두 가지 게임만 즐기기를 원하며, 게임 진행 속도를 한 판당 5분 정도로 줄이지 못하면 게임을 그만두게 될 것입니다.

모바일 게임 플랫폼에서 FPS 게임이 차지하는 매출 비중은 모바일 게임 총매출의 2%도 되지 않으며, 모바일 게임 유저 중 4%만이 이 장르의 게임을 해본 적이 있다. 매달 App Store에는 9,000개의 새로운 앱이 출시되지만, iOS 매출의 96%는 6개월 전부터 이미 매출 순위권에 올라 있던 게임들에서 발생한다.

찻집 리뷰: 누구나 베스트셀러 차트에서 ‘오래 머무르는 작가’가 되고 싶어 한다.

유다오이: iOS 및 안드로이드 사용자 7,000만 명 돌파

《스키 대모험》(Ski
(Safari)는 2012년에 출시되어 일평균 12만 건의 다운로드 수를 기록하며 중국 무료 앱 차트에 진입했다. 출시 후 첫 3개월 동안 총 다운로드 수는 650만 건에 달했다.

팡지항, 중국 시장의 윈도우를 강조
휴대폰의 중요성: 현재 통신사의 과금 체계가 여전히 지배적이지만, 2014년에는 이러한 현상이 변화할 전망이다. 알리페이와 위챗 모두 결제 처리 방식을 변경하고 있다. 제품 노출 방식과 채널이 재편되고 있으며, 소규모 시장도 재편되고 있다.

찻집 리뷰: 앞으로도 계속 힘내세요.

Vlambeer: 게임 개발의 신비를 파헤치다


Vlambeer는 게임 개발 과정 그 자체도 일종의 오락이라고 생각하며, Twitch와 Steam 얼리 액세스에서 게임 개발 과정을 생중계함으로써 플레이어들이 게임을 더 일찍 접할 수 있게 하고, 개발 과정에 적극적으로 참여하고 지켜볼 수 있도록 합니다. 플레이어들에게 게임 개발 과정을 설명해 주는 것은 개발자와 플레이어 간의 유대감을 형성하는 데 도움이 됩니다.

찻집 리뷰: 관객들은 모두 경쟁자들일 것 같네요.

2014년 GDC 평생 공로상 수상자

2014년 GDC 평생 공로상은 쿠타라기 켄이 수상할 것이라고 미리 발표되었으며, 그는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 전 회장 겸 CEO이자 업계에서 ‘플레이스테이션의 아버지’로 널리 인정받고 있다.

찻집 후기: 너무 늦게 왔네요.

게임 찻집 위챗: youxichaguan

게임차관 웨이보: 게임차관 웹사이트

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茶馆小二
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