Tagesbericht zum ersten Tag der Global Developers Conference (GDC)

Die GDC 2014 (Global Developers Conference) wurde am Vormittag des 17. (Ortszeit San Francisco) im Moscone Center eröffnet. Während der fünftägigen Veranstaltung kommen weltweit bekannte Spieleentwickler und unabhängige Spieleentwickler zusammen, um aktuelle und zukunftsweisende Branchenthemen zu erörtern.„Game Teahouse“ hat für seine Fans die wichtigsten Informationen des ersten GDC-Tages sorgfältig zusammengestellt. So können die Fans zwar in China sein, aber mit ihren Gedanken auf der ganzen Welt unterwegs sein.

Wooga: Negative Emotionen im Spiel fördern die Spielbindung und die Spielretention

Viele sind der Meinung, dass Spiele negative Emotionen vermeiden sollten, doch Wooga (ein deutscher Entwickler von sozialen Handyspielen) vertritt die Ansicht, dass negative Emotionen bei den Spielern bewusst hervorgerufen werden sollten, da diese der Spielbindung und der Spielretention zugutekommen.Wooga führt als Beispiel an, dass die Einbindung extrem „perverser“ Schwierigkeitsstufen in „Jelly Splash“ die Spieler im Gegenteil noch mehr dazu motiviert, diese zu meistern.

Erst wenn negative Emotionen beim Spieler geweckt werden, kann er das Spiel sowohl zutiefst hassen als auch innig lieben. Die drei wichtigsten Methoden, um beim Spieler ein Gefühl der Frustration zu erzeugen, sind: den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen, den FUUU-Index zu steigern (Anmerkung der Redaktion: Wenn ein Spieler vor dem Durchspielen 100 Versuche benötigt und nur fünfmal kurz vor dem Erfolg steht, beträgt der FUUU-Index 20.Die wiederholten Versuche vor dem Durchspielen und die Frustration durch das Scheitern kurz vor dem Erfolg), den Casual-Charakter des Spiels beizubehalten und mehr Zufallselemente einzubauen.

Bewertung des Teehauses: Die Spieler sind alle Masochisten – man quält sie gnadenlos.

Microsoft Game Studios: Die Handlung von Spielen wird überbewertet


Zahlreiche Studien zeigen: Die Handlung an sich ruft bei den Spielern keine große Resonanz hervor, die Charaktere hingegen schon. Untersuchungen von Microsoft haben ergeben: Wenn Spieler nach der Handlung eines Spiels gefragt werden, fällt es ihnen schwer, sich an die Handlung der von ihnen gespielten Spiele zu erinnern. Die Spielcharaktere bleiben ihnen jedoch stets im Gedächtnis. Die Daten zeigen außerdem, dass sich die Spieler in der Regel an verschiedene, mit der Handlung verknüpfte Aufgaben im Spiel erinnern.

Kommentar aus dem Teehaus: In diesem Punkt geht der Film endlich einmal gegen den Trend.

Facebook: Die Nutzerinteraktion bei plattformübergreifenden Spielern ist um 21 % höher als bei Spielern, die nur eine Plattform nutzen

Laut einer umfassenden Studie von Facebook liegt die Spieleraktivität bei plattformübergreifenden Spielen um 21 % höher als bei Spielen, die nur auf einer einzigen Plattform verfügbar sind, und die von dieser Spielergruppe generierten Einnahmen sind 3,3-mal so hoch wie die von gewöhnlichen PC-Spielern. Das Vertriebsmodell für plattformübergreifende Spiele wird zum zentralen Ökosystem der Spieleentwicklung werden.

Kommentar aus dem Teehaus: Zeit für Werbung.


Immersyve: 96 % der iOS-Einnahmen stammen aus Spielen, die bereits vor einem halben Jahr veröffentlicht wurden


Entwickler sollten Mobile-Games nicht länger mit der Denkweise von Konsolenspielen entwickeln – nicht nur, weil Konsolenspiele auf High-End-Mobilgeräten technischen Einschränkungen unterliegen, sondern vor allem, weil sie nicht zu den Gewohnheiten der Mobile-Game-Spieler passen. Mobile-Game-Spieler möchten in der Regel nur ein bis zwei Spiele gleichzeitig spielen. Wenn Sie das Spieltempo nicht auf etwa fünf Minuten pro Runde senken können, werden sie Ihr Spiel nicht mehr spielen.

Der Anteil der FPS-Spiele an den Gesamteinnahmen der Mobilspielplattformen beträgt weniger als 2 %, und nur 4 % der Mobilspieler haben diese Art von Spielen schon einmal ausprobiert. Jeden Monat werden im App Store 9.000 neue Apps veröffentlicht, doch 96 % der iOS-Einnahmen stammen von Spielen, die bereits vor sechs Monaten die Umsatzcharts anführten.

Bewertung der Teestube: Jeder möchte ein „Dauergast“ in den Bestsellerlisten sein.

You Daoyi: Über 70 Millionen iOS- und Android-Nutzer

„Ski-Abenteuer“ (Ski
(Safari) wurde 2012 veröffentlicht, verzeichnete durchschnittlich 120.000 Downloads pro Tag und schaffte es in die chinesischen Charts für kostenlose Apps. In den ersten drei Monaten belief sich die Gesamtzahl der Downloads auf 6,5 Millionen.

Fang Zhihang betont die Bedeutung des chinesischen Marktes für Windows
Die Bedeutung des Mobiltelefons: Derzeit dominieren noch die Abrechnungsmodelle der Netzbetreiber, doch 2014 wird sich dieses Phänomen ändern. Sowohl Alipay als auch WeChat haben ihre Zahlungsabwicklungsprozesse umgestellt. Die Art und Weise, wie Produkte beworben werden, sowie die Vertriebskanäle werden neu geordnet, und auch kleinere Märkte befinden sich im Umbruch.

Bewertung des Teehauses: Weiter so!

Vlambeer: Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung


Vlambeer betrachtet den Entwicklungsprozess eines Spiels ebenfalls als eine Form der Unterhaltung und überträgt die Entwicklung live auf Twitch und Steam Early Access, damit die Spieler schon frühzeitig auf das Spiel aufmerksam werden und aktiv den Entwicklungsprozess verfolgen sowie daran teilhaben können. Den Spielern den Entwicklungsprozess zu erklären, trägt dazu bei, eine Verbindung zwischen Entwicklern und Spielern aufzubauen.

Kommentar aus dem Teehaus: Die Zuschauer sind wohl alle Mitbewerber.

Preisträger des GDC-Preises für das Lebenswerk 2014

Es wurde bereits im Vorfeld bekannt gegeben, dass Ken Kutaragi den GDC Lifetime Achievement Award 2014 erhalten wird. Er ist ehemaliger Vorsitzender und CEO von Sony Computer Entertainment und gilt in der Branche als „Vater der PlayStation“.

Bewertung des Teehauses: Zu spät gekommen.

WeChat-Konto von „Game Teehaus“: youxichaguan

Weibo-Account von „Game Teahouse“: Game Teahouse

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/213503

Like (0)
茶馆小二
Umfrage zu Tablets in Japan: Etwa ein Viertel der Befragten besitzt ein Tablet, wobei es sich bei den meisten um iPads handelt
Previous 8 hours ago
GDC Tag 2 – Tagesbericht
Next 8 hours ago

相关推荐