茶馆小二
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Keine Kartenziehungen mehr, UGC-Gameplay-Editor vorgestellt – „Hunger in der Wildnis“ meint es diesmal ernst
„Das Ziehen von Karten für Waffen und Begleiter wurde abgeschafft.“ In der Sondersendung v…
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Exklusivinterview | Produzent von „Infinite Fantasy Frontline“: Der Pionier der 2D-RTS-Spiele lädt euch ein, gemeinsam eine Welt der unendlichen Fantasie zu erschaffen
In einer Zeit, in der das Genre der Echtzeit-Strategiespiele (RTS) zunehmend an Bedeutung …
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Wir zeigen Ihnen, wie Sie einen Anteil am 546,8 Milliarden-Yen-Markt ergattern können
Am 25. März veröffentlichte CyberZ einen Forschungsbericht über die Entwicklungen auf dem …
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Wir haben die ganze Welt im Visier: KLab bringt ein neues Spiel auf den Markt, Neymar wird Markenbotschafter
Das japanische Spieleunternehmen KLab hat heute (20. März) bekannt gegeben, dass das Onlin…
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GDC Tag 2 – Tagesbericht
Auf der diesjährigen GDC ist ein 12-köpfiges Team von Tap4Fun aus Chengdu gemeinsam angere…
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Tagesbericht zum ersten Tag der Global Developers Conference (GDC)
Die GDC 2014 (Global Developers Conference) wurde am Vormittag des 17. (Ortszeit San Franc…
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Umfrage zu Tablets in Japan: Etwa ein Viertel der Befragten besitzt ein Tablet, wobei es sich bei den meisten um iPads handelt
Vom 17. bis zum 19. Februar 2014 führte das japanische MMD-Forschungsinstitut eine Umfra…
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Entwickler von Pocket Gems erklären, wie man den Lebenszyklus eines Handyspiels verlängert
Das Mobile-Gaming-Unternehmen Pocket Gems erläutert den Lesern anhand seines eigenen Produ…
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Gala will Kapitalmaßnahmen ergreifen, um seine Tochtergesellschaft für Handyspiele zu fördern
Hintergrundinformationen: Die Gala-Gruppe wurde 1993 gegründet und ist ein Entwickler und …
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Exklusivinterview mit dem CTO von Cygames: Mit Technologie den Reiz von Social Games untermauern
Das japanische Unternehmen Cygames ist hauptsächlich in der Entwicklung von Handyspielen…
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#Tee-Gespräche über Korea# Das Zeitalter der digitalen Nomaden bricht an – auf ins Ausland! Auf ins Ausland! Lasst uns gemeinsam nach Deutschland gehen!
Schauen wir uns einmal an, was es auf dem südkoreanischen Markt in letzter Zeit Interess…
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RPG-Handyspiele machen fast 60 % aus – dies könnte Spieleunternehmen dabei helfen, auf ausländischen Märkten Fuß zu fassen
Seit jeher dominiert der Branchenriese Tencent den Bereich der Handyspiele mit Casual-Spie…
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#Teestuben-Rangliste# In der zweiten Novemberwoche dominiert „MapleStory“, „Touch Korea“ legt zu
Ein Blick auf die Bestsellerliste der letzten Woche lässt folgende zwei Punkte erkennen:…
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[China Global Expo] Zhixing Mingtong und ReCool legen auf dem japanischen Markt zu, während LeYuanZu weiterhin stark auftritt
In diesem Monat zeigte sich auf dem japanischen Markt für chinesische Spiele der Trend „Di…
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China geht international: Leyou als Vorreiter auf dem japanischen Markt – immer mehr chinesische Spiele testen das Wasser
Es ist allgemein bekannt, dass es aufgrund der Geschlossenheit des japanischen Marktes für…
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Jialun sagt: Sieben Trends für die chinesische Mobile-Gaming-Branche im Jahr 2016
Hallo zusammen, willkommen zu dieser Ausgabe von „Jialun sagt“. Das wohl größte Ereignis d…
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KI als Motor für neue Kreativität – Der 48-Stunden-Wettbewerb zur Spieleentwicklung im Rahmen des „Golden Dolphin Award“ des Internationalen Animationsfestivals Xiamen 2025 wurde erfolgreich abgeschlossen
GAME JAM 48 Stunden voller inspirierender Ideen Hier versammeln sich die besten Entwickler…
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Du bist der Star dieser Welt! Das „Immersive Storytelling Festival“ auf Steam hat offiziell begonnen!
Das von der Steam-Plattform mit großem Aufwand organisierte „Festival für immersive Story-…
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Das chinesische Team XG wurde Zweiter bei TI 2025; TI 2026 findet nächstes Jahr in Shanghai statt
In den frühen Morgenstunden des 15. September (Pekinger Zeit) ging die 14. DOTA 2 Internat…
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Ein langjähriger Anime-Fan hat zwei Jahre lang daran gearbeitet, eine 3D-KI-Freundin zu entwickeln, die auch mal schlechte Laune hat
„Mir ist so langweilig.“ Ich tippte diesen Satz in den Computerbildschirm ein. Das langhaa…
