





Ein Blick auf die Bestsellerliste der letzten Woche lässt folgende zwei Punkte erkennen:
1. Denkspiele zeigen in letzter Zeit eine relativ stabile Entwicklung. Denkspiele trainieren die Sehschärfe, die geistige Leistungsfähigkeit und die Fingerfertigkeit und erfordern von den Spielern immer mehr Geschicklichkeit und Reaktionsschnelligkeit. Nach einem anstrengenden Arbeitstag oder einem intensiven Studientag kann man mit solchen Spielen nicht nur Stress abbauen, sondern gleichzeitig auch die Hand-Augen-Koordination und die Reflexe trainieren – eine Win-Win-Situation. Kein Wunder, dass diese Art von Spielen in letzter Zeit so beliebt ist.Typische Beispiele: „Word Search“, „Amazing Thief“, „Jazz im Klassenzimmer – Heimlich tanzen“ und „Dumb Ways to Die“ – all diese Spiele halten sich seit mehr als drei Wochen in den Top 20 und zeigen relativ stabile Ergebnisse; „Word Search“ hat es sogar unter die ersten drei geschafft.Wie lange sie noch in den kostenlosen Charts aktiv bleiben werden, bleibt abzuwarten.




2. Durch den massiven Zustrom ausländischer Spiele auf den koreanischen Markt verschärft sich der Wettbewerb für einheimische Unternehmen, und das Überleben auf dem heimischen Markt wird immer schwieriger. Gleichzeitig wird das Angebot selbst bei einheimischen Spieleherstellern immer vielfältiger. Nach der aktuellen Lage zu urteilen, ist die absolute Dominanz von Hardcore-Spielen nicht mehr so ausgeprägt wie früher.Die Vielzahl der verschiedenen Spielgenres zeigt auch, dass die Auswahlmöglichkeiten für südkoreanische Spieler immer vielfältiger werden und die Akzeptanz immer größer wird.Zu den ausländischen Spielen in den kostenlosen Charts gehören: „Dungeon Soul for Kakao“, „Survive! Mola mola!“, „Frozen: Ice Fun for Kakao“, „Amazing Thief“ und „Dumb Ways to Die“.

Darüber hinaus sind folgende Spiele aus der kostenlosen Rangliste der letzten Woche besonders erwähnenswert:
1. „Dungeon Soul for Kakao“ ist ein neues Handyspiel von TouchKOREA. Die Grafik und die Werbevideos des Spiels erinnern an „Dungeon & Fighter“.Dies kann jedoch die hervorragende Qualität des Spiels nicht überschatten. Hinzu kommt, dass TouchKOREA, das den koreanischen Markt bestens kennt, das Spiel lokal angepasst hat: mit Prominenten als Werbegesichtern, kostenlosen Emojis und verschiedenen Events. Daher ist es keine Überraschung, dass es so gute Ergebnisse erzielt hat.


2. „Survive! Mola mola!“ ist ein Pixel-Spiel aus Japan, das einen starken NES-Charakter versprüht. Es wurde im August auf dem japanischen Markt veröffentlicht und schoss in den Charts von Platz 400 auf Platz 5 hoch.Anscheinend ist die Akzeptanz für den Retro-Stil bei koreanischen Spielern nach wie vor recht hoch.


3. „Titan Warriors“ ist ein Spiel von GAMEVIL. Seit seiner Veröffentlichung Anfang Oktober klettert es kontinuierlich in den Charts nach oben.


Werfen wir nun einen Blick auf die Bestsellerliste. Zunächst einmal thront „Clash of Clans“ weiterhin unangefochten an der Spitze und überragt die Konkurrenz.Supercell hat über 20 Milliarden Won in Werbung und Marketing für „Clash of Clans“ auf dem südkoreanischen Markt investiert. Die Tatsache, dass das Spiel seit September fast jede Woche den ersten Platz in den Verkaufscharts belegt, zeigt, dass Supercell dieses Geld keineswegs umsonst ausgegeben hat. Betrachtet man die Leistung von „Clash of Clans“ in den Verkaufscharts, so belegt es in fast allen Kategorien den ersten Platz.


Darüber hinaus verdienen zwei Spiele besondere Beachtung – „Golden Age for Kakao“ und „Pocket Adventure Island for Kakao“.Der Grund dafür ist, dass sie erst seit wenigen Wochen im App-Store erhältlich sind und es nicht nur auf die Liste der kostenlosen Spiele geschafft haben, sondern innerhalb kürzester Zeit sogar in die Top 10 der schwer zu erobernden Bestseller-Charts vorgedrungen sind – das verdient Anerkennung.
„Pocket MapleStory for Kakao“ startete am 13. Oktober eine Vorregistrierungskampagne, bei der die Teilnehmer zahlreiche Belohnungen erhielten. Dank des langjährigen Rufs des PC-Spiels „MapleStory“ sowie der Verbreitung über soziale Netzwerke wie Facebook und Twitter konnte das Spiel eine große Popularität und eine hohe Spielerzahl erzielen.Während frühere „MapleStory“-Handyspiele sich lediglich auf diese bekannte Marke stützten, kann man „Pocket MapleStory for Kakao“ als das „Original“ bezeichnen, das „MapleStory“ vollständig auf Smartphones übertragen hat.




Der rasante Aufstieg von „Pocket MapleStory for Kakao“ hat sogar dazu geführt, dass andere Handyspiele von NEXON in den Rankings nach oben geklettert sind, wie beispielsweise das in China entwickelte Spiel „Three Swordsmen“.Zuvor bewegte sich „Three Swordsmen“ stets um Platz 20, während das ebenfalls in China entwickelte Spiel „Dragon Guardian for Kakao“ einige Plätze vor ihm lag und sich um Platz 15 bewegte.Dann stieg „Three Swordsmen“ letzte Woche dank des Sogeffekts von „Pocket Adventure Island for Kakao“ ebenfalls in der Rangliste auf und lieferte sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit „Dragon Guardian for Kakao“.


In der vergangenen Woche lagen „Three Swordsmen“ und „Guardian of the Dragon for Kakao“ in den Verkaufsranglisten Kopf an Kopf.
„Golden Age for Kakao“ besticht durch Vorteile wie die Bildung von Truppen für Truppenkämpfe und hochauflösende 3D-Grafik. Insbesondere was die Truppenbildung betrifft, kann jeder Spieler eine Truppe aus bis zu 11 Charakteren zusammenstellen und Kämpfe mit bis zu 56 Spielern austragen – dies ist in der koreanischen Mobile-Gaming-Szene zweifellos einzigartig und stellt natürlich ein großes Verkaufsargument dar.Hinzu kommen die unverzichtbare Vorregistrierung, verschiedene Events mit attraktiven Geschenken sowie der hervorragende Ruf von Netmarble Games in der Mobilspielbranche – all dies garantiert den Erfolg von „Golden Age for Kakao“.

Ein Blick auf die gesamte Bestsellerliste zeigt, dass Netmarble Games nach wie vor stark vertreten ist und 25 % der Top 20 einnimmt. Dies hängt tatsächlich auch mit den Eigenschaften der koreanischen Spieler zusammen: Wenn ein neuartiges Spiel auf den Markt kommt und gut gemacht ist, ist die Loyalität der Spieler gegenüber diesem Spiel sehr hoch, sobald es von ihnen akzeptiert wird.„Daily Millionaire for Kakao“, „Monster Hunter for Kakao“, „Cute Connect 2 for Kakao“ und „Cookie Parkour for Kakao“ sind jeweils typische Beispiele für die verschiedenen Genres.

Ein weiterer großer Spielehersteller, WeMade, hat in letzter Zeit keine neuen Handyspiele auf den Markt gebracht und zeigt damit eine schwache Entwicklung. Laut einem Interview mit TIG befindet sich WeMade derzeit in einer Phase der umfassenden Überprüfung sowohl seiner selbst entwickelten als auch der im Auftrag vertriebenen Produkte.Ein Rückblick auf die zuletzt von WeMade veröffentlichten Spiele zeigt: Am 30. Mai erschien „Wind Runner 2“, am 1. Juli „Dragon Hunter“ und am 26. August „Heartbeat Restaurant“; seitdem wurden keine neuen Produkte mehr veröffentlicht.Diese Produktüberprüfung wurde von einem Vertreter von WeMade persönlich initiiert und vorangetrieben. Der Grund dafür ist, dass es seit dem großen Erfolg von „Wind Runner“ im Jahr 2013 kein herausragendes Spiel mehr gab, das diese Lücke hätte schließen können.Das später veröffentlichte „Wind Runner 2“ ist längst aus den Top 100 der Google Play-Verkaufscharts verschwunden, und nur „Shenwu“ hält sich gerade noch so auf Platz 60 der Verkaufscharts. Die danach veröffentlichten Produkte haben fast alle die Erwartungen nicht erfüllt, und bei einigen wurde der Veröffentlichungstermin sogar um mehr als zwei Jahre verschoben.Angesichts dieser Gesamtsituation hat Wemade beschlossen, die gesamte Produktpalette sowie die personelle Besetzung neu zu überprüfen. Man hofft, durch diese Überprüfung wirksame Lösungen zu finden, damit das violette Wemade-Logo wieder in vollem Glanz vor den Augen der Öffentlichkeit erstrahlt.
(Dieser Artikel wurde von „Youxi Chaguan Su Cai“ zusammengestellt. Bei einer Weiterveröffentlichung bitte die Quelle angeben.)
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