





先週のベストセラーランキングを総括すると、以下の2点が挙げられます。
1.パズルゲームは最近、比較的安定した人気を維持している。パズルゲームは視力、脳力、手の器用さを鍛え、プレイヤーにはますます手先の器用さと素早い反応が求められる。多忙な仕事や勉強の合間にこうしたゲームをプレイすれば、ストレスを解消しつつ手と目の協調性や反射神経を鍛えることができ、一石二鳥だ。最近この種のゲームがこれほど人気があるのも納得できる。代表的なタイトルとして、『Word Search』、『Amazing Thief』、『教室でこっそりジャズダンス』、『Dumb Ways to Die』が挙げられます。これらはすべて3週間以上トップ20入りを維持し、成績も比較的安定しているゲームであり、中でも『Word Search』はトップ3入りを果たしています。これらのゲームが無料ランキングでいつまで活躍し続けるかについては、今後の展開を見守りたいと思います。




2.海外ゲームが韓国市場に大量に流入しており、現地企業にとっては競争がさらに激化し、国内市場での生き残りがますます困難になっています。同時に、現地のゲーム会社であっても、ゲームのジャンルはますます多様化しています。現状を見ると、ハードコアゲームの絶対的な支配力はかつてのようにはなくなっています。様々なジャンルのゲームが次々と登場していることは、現在の韓国のプレイヤーがゲームの選択肢をますます多様化し、受け入れ範囲も広がっていることを示している。無料ランキングにランクインしている海外ゲームは以下の通りだ:『ダンジョン・ソウル for Kakao』、『Survive! Mola mola!』、『アナと雪の女王:アイス・ファン・フォー・Kakao』、『Amazing Thief』、『Dumb Ways to Die』。

また、先週の無料ランキングで特に注目すべきゲームは以下の通りです:
1.『ダンジョンソウル for Kakao』は、タッチコントロールKOREAが新たにリリースしたモバイルゲームです。このゲームのグラフィックやプロモーション動画からは、『ダンジョン&ファイター』の雰囲気を感じ取ることができます。しかし、それにもかかわらず、ゲームの優れた品質は際立っています。さらに、韓国市場の運営に精通したタッチコントロールKOREAが、現地の事情に合わせて韓国向けに最適化した運営(アイドル起用、無料スタンプ、各種イベントなど)を行ったため、これほどの好成績を収めたのも不思議ではありません。


2.『Survive! Mola mola!』は、日本発のピクセルアートゲームで、ファミコンゲームの雰囲気が色濃く漂っています。8月に日本市場でリリースされ、ランキングでも400位圏外から一気に5位まで急上昇しました。どうやら韓国のプレイヤーもレトロなスタイルをかなり好んでいるようだ。


3.『タイタン・ウォリアーズ』はGAMEVILが開発したゲームだ。10月初旬にリリースされて以来、ランキングは上昇の一途をたどっている。


次に売上ランキングを見てみましょう。まず『クラッシュ・オブ・クラン』は依然として高みの見物で首位をキープし、他を圧倒しています。Supercellは『クラッシュ・オブ・クラン』の韓国市場における広告・マーケティングに200億ウォン以上を投じており、9月以降ほぼ毎週売上ランキング1位を維持している実績は、Supercellの投資が決して無駄ではなかったことを世に知らしめた。『クラッシュ・オブ・クラン』の売上ランキングの動向を見ると、ほぼすべてのカテゴリーで1位を占めている。


また、特に注目すべき2つのゲームがあります――『ゴールデンエイジ for Kakao』と『ポケットアドベンチャー for Kakao』です。これらに注目する理由は、リリースからわずか数週間という短期間で、無料ランキングにランクインしたのは言うまでもなく、守りやすく攻めにくい売上ランキングでも短期間で10位前後に入っている点にあり、その快進撃には感嘆せざるを得ない。
『ポケットアドベンチャーアイランド for Kakao』は10月13日から事前登録キャンペーンを開始し、参加するだけで豊富な報酬が得られるほか、PC版『アドベンチャーアイランド』の長年にわたる知名度を活かし、FacebookやTwitterなどのSNSでのシェアを通じて、多くの人気を集め、プレイヤー数を大幅に伸ばした。これまでにリリースされた『アドベンチャーアイランド』関連のスマホゲームが、単にこの有名なIPを借用したに過ぎないとするなら、『ポケットアドベンチャーアイランド for Kakao』は『アドベンチャーアイランド』をスマートフォン上に完全に再現した「原作」と言えるだろう。




『ポケットアドベンチャーアイランド for Kakao』の急激な上昇傾向は、NEXON傘下の他のスマホゲームのランキング上昇にも波及しており、例えば中国製ゲーム『三剣豪』は、以前は『三剣豪』が20位前後を推移していたのに対し、同じく中国製ゲームである『龍の守護 for Kakao』はそれより数ランク上位の15位前後を推移していた。しかし先週、『ポケットアドベンチャーfor Kakao』の牽引効果により、『三剣豪』も順位を上げ、『ドラゴンガーディアンfor Kakao』と激しい追い上げ合戦を繰り広げている。


先週、『三剣豪』と『ドラゴンガーディアン for Kakao』の売上ランキングは互角の戦いとなった
『黄金時代 for Kakao』は、部隊を結成して部隊戦を行えることや高画質の3Dグラフィックといった長所を備えている。特に部隊編成に関しては、各プレイヤーが最大11キャラクターの部隊を結成でき、最大56人での対戦が可能であり、これは間違いなく韓国のモバイルゲーム業界において唯一無二のものであり、当然ながら大きなセールスポイントとなっている。さらに、欠かせない事前登録や各種イベントでの豪華プレゼント、そしてモバイルゲーム業界におけるNetmarble Gamesという確固たるブランド力が相まって、『黄金時代 for Kakao』の好成績を確かなものにしている。

売上ランキング全体を見渡すと、Netmarble Gamesの勢いは依然として強く、トップ20のうち25%を占めている。これは実は韓国プレイヤーの特性にも関係しており、市場に初めて登場した新しいジャンルのゲームであっても、出来が良く、一度プレイヤーの認められれば、そのゲームに対するプレイヤーの忠誠度は非常に高くなる。『毎日大富豪 for Kakao』、『モンスターハンター for Kakao』、『連萌2 for Kakao』、『クッキーラン for Kakao』は、それぞれ異なるジャンルの典型的な事例である。

もう一つの大手ゲーム会社であるWeMadeについては、最近新規にリリースされたモバイルゲームが見当たらず、低迷している様子だ。TIGの取材によると、WeMadeは自社開発タイトルおよび代理配信タイトルについて、全面的な見直し段階に入っているという。WeMadeが最近リリースしたゲームを振り返ると、5月30日に『Wind Runner 2』、7月1日に『Dragon Hunter』、8月26日に『心動レストラン』がリリースされたが、それ以降は新作のリリースが途絶えている。今回の製品見直しは、WeMadeの代表自らが主導して推進している。WeMadeが今回の見直しを行った理由は、2013年に『Wind Runner』がリリースされ大成功を収めて以来、その空白を埋めるような傑出したゲームがずっと登場していなかったためである。その後リリースされた『Wind Runner 2』はとっくにGoogle Playの売上ランキング100位圏外から姿を消しており、『神武』だけが辛うじて60位前後をさまよっている状況だ。さらに、その後リリースされた製品のほとんどは期待通りの成果を上げられず、一部の製品ではリリース時期が2年以上も延期されたケースさえある。こうした全体的な状況を踏まえ、Wemadeは製品ライン全体および具体的な人員配置を見直すことを決定した。今回の見直しを通じて有効な解決策を見出し、Wemadeの紫色のアイコンが再び人々の目に鮮やかに映ることを期待している。
(本記事は「ゲーム茶館」の素菜が翻訳・編集したものです。転載の際は出典を明記してください)
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