





지난주 베스트셀러 차트를 살펴보면 다음과 같은 두 가지 점을 알 수 있습니다.
1. 퍼즐 게임은 최근 비교적 안정적인 성과를 보이고 있습니다. 퍼즐 게임은 눈과 두뇌, 손의 민첩성을 단련하며, 플레이어에게 점점 더 손재주와 눈썰미를 요구합니다. 바쁜 업무와 학업의 틈틈이 이런 게임을 즐기면 스트레스를 해소하는 동시에 눈과 손의 협응력 및 반사 신경을 단련할 수 있어 일석이조입니다. 최근 이런 게임들이 큰 인기를 끌고 있는 것도 당연합니다.대표적인 예로는 《Word Search》, 《Amazing Thief》, 《교실에서 몰래 춤추는 재즈》, 《Dumb Ways to Die》가 있습니다. 이 게임들은 모두 3주 이상 상위 20위권에 머물며 비교적 안정적인 성적을 보이고 있으며, 그중 《Word Search》는 심지어 3위권까지 진입했습니다.이 게임들이 무료 차트에서 얼마나 더 활약할 수 있을지는 지켜봐야 할 것 같다.




2. 해외 게임이 한국 시장에 대거 유입되면서, 국내 기업들에게는 경쟁이 더욱 치열해지고, 국내 시장에서 살아남기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 동시에 국내 게임사들조차 게임 장르가 점점 다양해지고 있습니다. 현재 상황을 보면, 하드코어 게임의 절대적인 주도권은 예전만 못합니다.다양한 게임 장르가 쏟아져 나오는 것은 현재 한국 유저들의 게임 선택 폭이 점점 넓어지고, 수용 범위도 점점 확대되고 있음을 보여준다.무료 차트에 오른 해외 게임으로는 《던전 소울 for Kakao》, 《Survive! Mola mola!》, 《겨울왕국: 아이스 페스티벌 for Kakao》, 《Amazing Thief》, 《Dumb Ways to Die》 등이 있습니다.

또한 지난주 무료 차트에서 특히 주목할 만한 게임은 다음과 같습니다:
1. 《던전 소울 for Kakao》는 터치코리아가 새로 출시한 모바일 게임입니다. 이 게임의 그래픽과 홍보 영상에서 《던전 앤 파이터》의 분위기를 느낄 수 있습니다.하지만 이는 게임의 뛰어난 품질을 가릴 수는 없으며, 한국 시장 운영에 정통한 터치콘 코리아가 현지 사정에 맞춰 아이돌 모델 기용, 무료 이모티콘, 다양한 이벤트 등 한국식 운영을 펼친 덕분에 이처럼 좋은 성적을 거둔 것은 전혀 놀랍지 않습니다.


2. 《Survive! Mola mola!》는 일본에서 출시된 픽셀 게임으로, 8비트 게임 특유의 분위기가 물씬 풍깁니다. 8월에 일본 시장에 출시된 후, 순위에서도 400위권 밖에서 5위까지 급상승했습니다.보아하니 한국 유저들의 복고풍 게임에 대한 수용도도 꽤 높은 편인 것 같습니다.


3. 《타이탄 워리어》는 GAMEVIL에서 출시한 게임입니다. 10월 초 출시된 이후 순위가 꾸준히 상승하고 있습니다.


이제 매출 차트를 살펴보겠습니다. 우선 《클랜 워즈》는 여전히 독보적인 1위를 차지하며 다른 게임들을 압도하고 있습니다.슈퍼셀은 《클랜 워즈》의 한국 시장 광고 및 마케팅에 200억 원 이상을 투자했으며, 9월 이후 거의 매주 매출 차트 1위를 기록하는 성과로 슈퍼셀의 투자가 결코 헛되지 않았음을 세상에 알렸습니다. 《클랜 워즈》의 매출 차트 성적을 보면, 모든 카테고리에서 거의 1위를 차지하고 있습니다.


또한 특히 주목할 만한 두 가지 게임이 있습니다—《골든 에이지 for Kakao》와 《포켓 어드벤처 for Kakao》입니다.이 두 게임을 주목하는 이유는 출시된 지 불과 몇 주 만에 무료 차트 상위권에 오른 것은 물론, 진입은 어렵지만 한 번 진입하면 유지하기 쉬운 매출 차트에서도 매우 짧은 시간 내에 10위권 내외에 진입하는 등 눈부신 성과를 보였기 때문이다.
《포켓 라인지 for Kakao》는 10월 13일부터 사전 등록 이벤트를 진행했는데, 이벤트 참여 시 풍부한 보상이 제공되었고, PC 게임 《라인지》의 오랜 명성과 페이스북, 트위터 등 소셜 미디어를 통한 공유 효과로 많은 인기와 유저 수를 끌어모았습니다.이전에 출시된 《마비노기》 관련 모바일 게임들이 단순히 이 유명한 IP를 차용한 것에 그쳤다면, 《포켓 마비노기 for Kakao》는 《마비노기》를 스마트폰에 완벽하게 재현한 “원작”이라고 할 수 있다.




《포켓 모험섬 for Kakao》의 눈부신 상승세는 넥슨 산하 다른 모바일 게임들의 순위 상승까지 이끌었는데, 예를 들어 중국산 게임 《삼검호》의 경우,이전까지 《삼검호》는 20위권에서 맴돌았으나, 같은 중국산 게임인 《용의 수호자 for Kakao》는 한 계단 앞서 15위권에서 머물고 있었다.그런데 지난주 《포켓 어드벤처 for Kakao》의 견인 효과로 《삼검호》도 순위가 상승하며, 《용의 수호자 for Kakao》와 치열한 추격전을 벌였다.


지난주 《삼검호》와 《드래곤 가디언 for Kakao》의 매출 순위는 박빙을 이뤘다
《황금시대 for Kakao》는 부대를 편성해 부대전을 펼칠 수 있다는 점과 고화질 3D 그래픽 등의 장점을 갖추고 있다. 특히 부대 편성 측면에서, 각 플레이어는 최대 11명의 캐릭터로 부대를 구성할 수 있고, 최대 56명이 참여하는 대전을 펼칠 수 있어 한국 모바일 게임 업계에서 단연 독보적이며, 이는 자연스럽게 큰 판매 포인트가 되고 있다.여기에 필수적인 사전 등록, 다양한 이벤트를 통한 풍성한 선물, 그리고 모바일 게임계의 명문인 넷마블 게임즈의 명성까지 더해져 《황금시대 for Kakao》의 좋은 성적을 보장하고 있다.

전체 베스트셀러 차트를 살펴보면 넷마블 게임즈가 여전히 강세를 보이고 있으며, 상위 20위권 중 25%를 차지하고 있다. 이는 사실 한국 유저들의 특성과도 관련이 있는데, 시장에 처음 등장한 신개념 게임이라도 완성도가 높고 유저들의 인정을 받기만 하면, 유저들의 해당 게임에 대한 충성도는 상당히 높은 편이다.《매일 부자 for Kakao》, 《모두 함께 몬스터 사냥 for Kakao》, 《모두 함께 매치 2 for Kakao》, 《쿠키 런 for Kakao》는 각각 다양한 장르의 대표적인 사례입니다.

또 다른 대형 게임사 위메이드(WeMade)는 최근 신규 모바일 게임 출시 소식이 없어 부진한 모습을 보이고 있다. TIG의 인터뷰에 따르면, 위메이드는 자체 개발 제품과 라이선스 유통 제품에 대해 전면적인 재검토 단계에 들어갔다.위메이드가 최근 출시한 게임을 되짚어 보면, 5월 30일 《Wind Runner 2》, 7월 1일 《Dragon Hunter》, 8월 26일 《두근두근 레스토랑》이 출시된 이후로는 새로운 제품이 출시되지 않았다.이번 제품 재검토는 위메이드 대표이사가 직접 주도하여 추진하고 있으며, 위메이드가 이번 재검토를 실시하게 된 이유는 2013년 《Wind Runner》 출시로 거대한 성공을 거둔 이후 그 공백을 메울 만한 뛰어난 게임이 계속 나오지 않았기 때문이다.이후 출시된 《Wind Runner 2》는 이미 구글 플레이 매출 순위 100위권 밖으로 밀려났으며, 《신무》만이 간신히 60위권에서 머물고 있다. 그 뒤를 이은 제품들은 거의 모두 기대에 미치지 못했으며, 일부 제품은 출시 시기가 2년 이상 지연되기도 했다.이러한 전반적인 상황을 고려하여 Wemade는 전체 제품 라인업과 구체적인 인력 배치를 재검토하기로 결정했다. 이번 검토를 통해 효과적인 해결책을 마련하여 Wemade의 보라색 아이콘이 다시 한 번 사람들의 눈앞에서 빛나기를 희망한다.
(본 기사는 ‘게임차관’의 ‘소채’가 번역했으며, 전재 시 출처를 명시해 주시기 바랍니다.)
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