





Analisando a tabela de vendas da semana passada, podemos constatar os seguintes dois pontos:
1. Os jogos de raciocínio têm apresentado um desempenho relativamente estável nos últimos tempos. Estes jogos exercitam a visão, a capacidade intelectual e a destreza manual, exigindo que os jogadores sejam cada vez mais hábeis e rápidos. Após um dia intenso de trabalho ou estudos, jogar este tipo de jogos permite aliviar o stress e, ao mesmo tempo, exercitar a coordenação motora e os reflexos — o melhor dos dois mundos. Não é de admirar que estes jogos tenham vindo a ganhar tanta popularidade ultimamente.Exemplos típicos: «Word Search», «Amazing Thief», «Jazz na Sala de Aula: Dança Secreta» e «Dumb Ways to Die». Todos estes jogos mantêm-se no top 20 há mais de três semanas e apresentam resultados bastante estáveis; alguns, como o «Word Search», chegaram mesmo a entrar no top 3.Quanto ao tempo que ainda se manterão ativos na tabela de jogos gratuitos, vamos aguardar para ver.




2. A entrada em massa de jogos estrangeiros no mercado sul-coreano tornou a concorrência ainda mais acirrada para as empresas locais, tornando a sobrevivência no mercado interno cada vez mais difícil. Ao mesmo tempo, mesmo entre as empresas de jogos locais, a variedade de jogos está a tornar-se cada vez mais diversificada. A julgar pela situação atual, o domínio absoluto dos jogos «hardcore» já não é o que era.O surgimento de vários tipos de jogos também demonstra que, atualmente, os jogadores sul-coreanos têm opções cada vez mais diversificadas e uma aceitação cada vez mais ampla.Os jogos estrangeiros presentes na tabela de jogos gratuitos são os seguintes: «Dungeon Soul for Kakao», «Survive! Mola mola!», «Frozen: Ice Fun for Kakao», «Amazing Thief» e «Dumb Ways to Die».

Além disso, na lista de jogos gratuitos da semana passada, merecem especial atenção os seguintes títulos:
1. «Soul of Dungeon for Kakao»: este jogo é um novo lançamento da TouchKOREA. Pelas imagens e pelos vídeos promocionais, é possível perceber uma semelhança com «Dungeon & Fighter».No entanto, isso não consegue ofuscar a excelente qualidade do jogo. Além disso, a TouchKOREA, que conhece bem o mercado sul-coreano, adaptou o jogo ao mercado local: com idolos como embaixadores, emojis gratuitos e diversas atividades. Por isso, não é de admirar que tenha alcançado resultados tão bons.


2. «Survive! Mola mola!» é um jogo pixelizado proveniente do Japão, que transmite uma forte sensação de jogos da NES. Lançado no mercado japonês em agosto, subiu rapidamente na tabela de classificação, passando da 400.ª posição para o 5.º lugar.Parece que os jogadores sul-coreanos têm uma boa aceitação do estilo retro.


3. «Titan Warriors» é um jogo da GAMEVIL. Desde o seu lançamento no início de outubro, a sua classificação tem vindo a subir constantemente.


Vejamos agora a tabela de vendas. Em primeiro lugar, «Clash of Clans» continua a ocupar com soberania o primeiro lugar, dominando a tabela.A Supercell investiu mais de 20 mil milhões de won coreanos em publicidade e marketing para «Clash of Clans» no mercado sul-coreano, e o facto de o jogo ter ocupado o primeiro lugar na tabela de vendas quase todas as semanas desde setembro mostrou ao mundo que o investimento da Supercell não foi em vão. Se analisarmos o desempenho de «Clash of Clans» na tabela de vendas, vemos que ocupa o primeiro lugar em quase todas as categorias.


Além disso, há dois jogos que merecem especial atenção — «Golden Age for Kakao» e «Pocket Adventure Island for Kakao».A razão para lhes darmos atenção é que, apesar de terem sido lançados há apenas algumas semanas, não só escalaram rapidamente a tabela dos jogos gratuitos, como também entraram, em muito pouco tempo, por volta do 10.º lugar na tabela de vendas — um feito que é difícil de alcançar —, o que não pode deixar de ser aplaudido.
O «Pocket Adventure Island for Kakao» iniciou uma campanha de pré-registo a 13 de outubro, oferecendo inúmeras recompensas aos participantes. Aproveitando a reputação de longa data do jogo para computador «Adventure Island» e recorrendo à partilha em redes sociais como o Facebook e o Twitter, conseguiu atrair uma enorme popularidade e um grande número de jogadores.Se os jogos para telemóvel relacionados com «MapleStory» lançados anteriormente se limitaram a aproveitar esta IP de renome, «MapleStory Pocket for Kakao» pode ser considerado a «versão original» que reproduz na íntegra «MapleStory» nos smartphones.




A tendência de crescimento vertiginoso de «Pocket Adventure Island for Kakao» impulsionou até mesmo a subida na classificação de outros jogos para telemóvel da NEXON, como o jogo chinês «Three Swordsmen»,que anteriormente oscilava em torno da 20.ª posição, enquanto «Dragon Guardian for Kakao», também de produção chinesa, ocupava uma posição ligeiramente superior, oscilando na 15.ª posição.Na semana passada, impulsionado pelo «Pocket Adventure Island for Kakao», o «Três Espadachins» também subiu na classificação, dando início a uma disputa acirrada com o «Guardião do Dragão for Kakao».


Na semana passada, «Três Espadachins» e «Guardião do Dragão para Kakao» estavam praticamente empatados no ranking de vendas
«A Era de Ouro para Kakao» possui vantagens como a formação de exércitos para batalhas em grupo e gráficos 3D de alta definição. Em particular, no que diz respeito à formação de exércitos, cada jogador pode formar um exército com até 11 personagens, permitindo batalhas com um máximo de 56 participantes — o que é, sem dúvida, único no mundo dos jogos para telemóvel na Coreia do Sul e constitui, naturalmente, um grande argumento de venda.A isto acrescentam-se a indispensável pré-registo, as diversas atividades com prémios e a reputação de excelência da Netmarble Games no setor dos jogos para telemóvel, o que constitui uma garantia para o sucesso de «A Era de Ouro para Kakao».

Analisando toda a tabela de vendas, verifica-se que a Netmarble Games continua a dominar, ocupando 25% dos primeiros 20 lugares. Na verdade, isto também está relacionado com as características dos jogadores sul-coreanos: quando um novo tipo de jogo surge no mercado, desde que seja bem feito e obtenha o reconhecimento dos jogadores, a lealdade destes em relação a esse jogo é bastante elevada.«Daily Millionaire for Kakao», «Monster Hunter for Kakao», «Match 3 for Kakao 2» e «Cookie Run for Kakao» são, respetivamente, exemplos típicos de vários géneros.

Outra grande empresa do setor, a WeMade, não lançou recentemente nenhum novo jogo para dispositivos móveis, apresentando um desempenho fraco. De acordo com uma entrevista da TIG, a WeMade está atualmente numa fase de revisão abrangente dos seus produtos desenvolvidos internamente e dos que distribui sob licença.Analisando os jogos lançados recentemente pela WeMade: «Wind Runner 2» foi lançado a 30 de maio, «Dragon Hunter» a 1 de julho e «Restaurante do Coração» a 26 de agosto; desde então, não houve mais lançamentos de novos produtos.Esta revisão de produtos foi iniciada e impulsionada pessoalmente por um representante da WeMade. A razão pela qual a WeMade realizou esta revisão deve-se ao facto de, desde o enorme sucesso do lançamento de «Wind Runner» em 2013, não ter surgido nenhum jogo de destaque para preencher essa lacuna.O «Wind Runner 2», lançado posteriormente, já desapareceu do Top 100 das vendas do Google Play, e apenas o «Shenwu» se mantém, com dificuldade, na 60.ª posição da tabela de vendas. Os produtos lançados posteriormente quase não atingiram as expectativas, tendo mesmo alguns sofrido atrasos de mais de dois anos na data de lançamento.Tendo em conta o panorama geral acima descrito, a Wemade decidiu reavaliar toda a linha de produtos, bem como a organização específica do pessoal. Espera-se que, através desta revisão, se encontrem soluções eficazes para que o ícone roxo da Wemade volte a brilhar aos olhos do público.
(Este artigo foi traduzido por Su Cai, do Game Tea House. Se pretender reproduzi-lo, por favor, indique a fonte.)
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