





Al repasar la lista de éxitos de ventas de la semana pasada, podemos observar lo siguiente:
1. Los juegos de ingenio han mostrado un rendimiento bastante estable últimamente. Estos juegos ejercitan la vista, la mente y la destreza manual, y exigen a los jugadores cada vez más agilidad mental y rapidez de reflejos. Tras una jornada intensa de trabajo o estudios, jugar a este tipo de juegos nos ayuda a liberar tensión y, al mismo tiempo, ejercita nuestra coordinación mano-ojo y nuestros reflejos: lo mejor de ambos mundos. No es de extrañar que estos juegos sean tan populares últimamente.Ejemplos destacados: «Word Search», «Amazing Thief», «Jazz en clase: bailando a escondidas» y «Dumb Ways to Die». Todos ellos llevan más de tres semanas entre los 20 primeros y mantienen unos resultados bastante estables; de hecho, algunos, como «Word Search», ya se han colado entre los tres primeros.En cuanto a cuánto tiempo seguirán activos en la lista de juegos gratuitos, habrá que esperar y ver qué pasa.




2. La llegada masiva de juegos extranjeros al mercado surcoreano ha intensificado la competencia para las empresas locales, lo que hace cada vez más difícil su supervivencia en el mercado nacional. Al mismo tiempo, incluso las empresas de videojuegos locales están diversificando cada vez más su oferta. A juzgar por la situación actual, el dominio absoluto de los videojuegos «hardcore» ya no es lo que era.La proliferación de diversos géneros de juegos también pone de manifiesto que, en la actualidad, los jugadores surcoreanos tienen opciones cada vez más variadas y muestran una mayor apertura.Entre los juegos extranjeros de la lista de juegos gratuitos se encuentran los siguientes: «Dungeon Soul for Kakao», «Survive! Mola mola!», «Frozen: Ice Fun for Kakao», «Amazing Thief» y «Dumb Ways to Die».

Además, los siguientes juegos de la lista de juegos gratuitos de la semana pasada merecen una atención especial:
1. «Dungeon Soul for Kakao»: este juego es una nueva propuesta de Touch Korea. Por sus gráficos y su vídeo promocional, se aprecia un aire a «Dungeon & Fighter».Sin embargo, esto no empaña la excelente calidad del juego. A ello se suma que TouchKOREA, que conoce a la perfección el mercado surcoreano, ha adaptado el juego a las costumbres locales: con idols como embajadores, emojis gratuitos y todo tipo de eventos. Por lo tanto, no es de extrañar que haya obtenido tan buenos resultados.


2. «Survive! Mola mola!» es un juego pixelado procedente de Japón que desprende un marcado aire a los juegos de la NES. Se lanzó en el mercado japonés en agosto y, en cuanto a la clasificación, se disparó desde más allá del puesto 400 hasta el quinto lugar.Parece que los jugadores surcoreanos tienen bastante buena acogida para el estilo retro.


3. «Titan Warriors» es un juego de GAMEVIL. Desde su lanzamiento a principios de octubre, no ha dejado de subir en la clasificación.


Echemos ahora un vistazo a la lista de los más vendidos. En primer lugar, «Clash of Clans» sigue ocupando con altivez el primer puesto, por encima de todos los demás.Supercell invirtió más de 20.000 millones de wones coreanos en publicidad y marketing de «Clash of Clans» en el mercado surcoreano, y el hecho de que, desde septiembre, haya ocupado el primer puesto en la lista de más vendidos prácticamente todas las semanas ha demostrado al mundo que Supercell no ha malgastado ese dinero. Si nos fijamos en el rendimiento de «Clash of Clans» en la lista de más vendidos, ocupa el primer puesto en casi todas las categorías.


Además, hay dos juegos que merecen especial atención: «Golden Age for Kakao» y «Pocket Adventure Island for Kakao».La razón por la que llaman la atención es que, a pesar de llevar apenas unas pocas semanas en el mercado, no solo se han aupado a lo más alto de la lista de juegos gratuitos, sino que también han logrado situarse en torno al décimo puesto de la lista de más vendidos —una categoría muy reñida— en muy poco tiempo, lo que no puede sino merecer un aplauso.
«MapleStory Pocket for Kakao» inició una campaña de preinscripción el 13 de octubre, en la que los participantes podían obtener numerosas recompensas; además, gracias a la reputación que el juego de PC «MapleStory» se ha labrado a lo largo de los años y a las comparticiones en redes sociales como Facebook y Twitter, ha atraído una gran popularidad y un gran número de jugadores.Si bien los juegos para móvil relacionados con «MapleStory» lanzados anteriormente se limitaban a aprovechar esta conocida propiedad intelectual, «MapleStory Pocket for Kakao» puede considerarse la «versión original» que reproduce íntegramente «MapleStory» en los smartphones.




La vertiginosa trayectoria ascendente de «Adventure Island for Kakao» ha impulsado incluso la subida en las clasificaciones de otros juegos para móviles de NEXON, como el juego de desarrollo nacional «Three Swordsmen»,que hasta entonces se había mantenido en torno al puesto 20, mientras que «Guardian of the Dragon for Kakao», también de desarrollo chino, le llevaba cierta ventaja y rondaba el puesto 15.Sin embargo, la semana pasada, gracias al impulso de «Pocket Adventure Island for Kakao», «Three Swordsmen» también subió puestos y se enzarzó en una reñida carrera con «Dragon Guardian for Kakao».


La semana pasada, «Los tres espadachines» y «Guardianes del Dragón para Kakao» estaban muy igualados en la clasificación de ventas
«La Edad de Oro para Kakao» cuenta con ventajas como la posibilidad de formar ejércitos para librar batallas y una calidad gráfica 3D de alta definición; en concreto, en lo que respecta a la formación de ejércitos, cada jugador puede crear un ejército de hasta 11 personajes y participar en combates de hasta 56 personas, lo que sin duda es único en el sector de los juegos móviles surcoreanos y, por supuesto, constituye un gran atractivo comercial.A esto se suman la imprescindible preinscripción, las diversas actividades con regalos y la reputación de Netmarble Games como marca de referencia en el sector de los juegos para móviles, lo que garantiza el éxito de «La Edad de Oro para Kakao».

Si echamos un vistazo a la lista de juegos más vendidos, se observa que Netmarble Games sigue mostrando su fortaleza, ya que ocupa el 25 % de los 20 primeros puestos. De hecho, esto también está relacionado con las características de los jugadores surcoreanos: cuando aparece en el mercado un nuevo tipo de juego, si está lo suficientemente bien hecho y consigue el reconocimiento de los jugadores, la fidelidad de estos hacia dicho juego es bastante alta.«Daily Millionaire for Kakao», «Monster Hunter for Kakao», «Cute Connect 2 for Kakao» y «Cookie Run for Kakao» son ejemplos típicos de distintos géneros.

Otra gran empresa del sector, WeMade, no ha lanzado recientemente ningún nuevo juego para móviles, lo que denota un cierto estancamiento. Según una entrevista de TIG, WeMade se encuentra en una fase de revisión exhaustiva tanto de sus productos de desarrollo propio como de los que distribuye en calidad de agente.Si echamos la vista atrás a los últimos juegos lanzados por WeMade, el 30 de mayo se lanzó «Wind Runner 2», el 1 de julio «Dragon Hunter» y el 26 de agosto «Heartbeat Restaurant», tras lo cual no se ha lanzado ningún producto nuevo.Esta revisión de productos ha sido impulsada personalmente por un representante de WeMade. La razón por la que WeMade ha llevado a cabo esta revisión es que, desde el enorme éxito que obtuvo *Wind Runner* tras su lanzamiento en 2013, no ha habido ningún juego destacado que haya logrado llenar ese vacío.«Wind Runner 2», lanzado posteriormente, hace tiempo que ha desaparecido de la lista de los 100 más vendidos de Google Play, y solo «Shenwu» se mantiene a duras penas en el puesto 60 de dicha lista. Por su parte, los productos lanzados posteriormente casi no han cumplido las expectativas, llegando incluso a retrasarse más de dos años en algunos casos.A la vista de esta situación general, Wemade ha decidido revisar toda su línea de productos, así como la distribución concreta del personal. Se espera que esta revisión permita encontrar soluciones eficaces para que el icono morado de Wemade vuelva a brillar ante los ojos del público.
(Este artículo ha sido traducido por Su Cai, de Game Teahouse. Si se desea reproducirlo, se ruega citar la fuente).
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