최근 《던전 앤 파이터: 오리진》(DNF 모바일)이 대대적인 설 연휴 업데이트를 단행했으며, 뛰어난 시장 성과를 바탕으로 매출 순위 2위에 올랐다.
이와 동시에, 당국은 천년 고대 수도인 시안에서 온라인과 오프라인을 결합한 연계 행사를 개최했다.대당부용원 내에서는 드론을 배열해 “용사여, 접속하라. 던전에서 만나자”라는 거대한 문구를 연출했을 뿐만 아니라, 최종적으로 길이 35미터에 달하는 거대한 셀리아 축복 등불을 밝히며 모든 플레이어에게 성대한 점등식을 선보였다.뿐만 아니라 게임 속 친숙한 요소들을 전통 문화와 장안의 유서 깊은 역사와 융합해 오프라인으로 직접 옮겨, 유쾌하고 즐거운 문화의 향연을 선사했다.

이번 기회를 통해 차관은 이번 행사에 초청받아, DNF 모바일 프로듀서인 제산과 깊이 있는 대화를 나누었습니다.그에 따르면, 중국 플레이어들은 전통 문화에 대해 큰 공감을 가지고 있으며, 그동안 관련 콘텐츠가 적었기 때문에 오히려 신선함을 느끼게 된다고 합니다. 또한 그는 2026년이 DNF 모바일의 핵심 개발 철학이 크게 전환되는 시점이 될 것이며, 개발팀의 목표는 이 게임을 PC 버전과 마찬가지로 10년, 혹은 그 이상 장기적으로 운영되는 대표작으로 만드는 것이라고 밝혔습니다.
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온라인과 오프라인의 심도 있는 융합: 문화적 핵심을 통해 플레이어의 ‘감정적 공감’을 이끌어내다
밤은 꽤 추웠는데, 기온이 4도 정도밖에 되지 않았습니다. 한동안 그 자리에 서 있기만 해도 온몸을 파고드는 뼈까지 시린 추위를 느낄 수 있었지만, 그럼에도 불구하고 DNF 모바일 유저들의 열정을 막을 수는 없었습니다.

오전 8시경, 대당부용원 한쪽에서 드론 군단이 천천히 이륙하여 공중에서 ‘천위거수’, ‘세리아’, ‘DNF 전이문’ 등 수많은 상징적인 요소들을 형상화한 뒤, 마침내 아래에 설치된 길이 35미터의 거대한 ‘세리아의 축복’ 등불을 밝혔습니다.

이어 하늘에는 “용사들, 접속하세요. 던전에서 뵙겠습니다”, “2026년 역시 희망이 가득한 한 해입니다” 등의 문구가 나타났고, 그리 넓지 않은 현장 광장에는 사람들이 겹겹이 몰려들어, 하나둘씩 휴대폰을 꺼내 입김을 내뿜으며 이 의미 깊은 순간을 기록하고 있었다.

제이산 씨는 이번 DNF 모바일 게임 오프라인 연계 행사의 개최 도시로 시안을 선택한 데에는, 시안이 천년 고도로서 지닌 깊은 문화적 저력과 ‘중국의 명절 분위기’가 완벽하게 어우러지기 때문이라고 말했습니다.이는 단순히 한 도시의 풍모를 보여주기 위한 것이 아니라, 모든 용사들에게 전통 문화의 혈맥에 뿌리내린 가장 순수한 명절 분위기와 정서를 전달하기 위함입니다.

이에 따라 지난해 10월, DNF 모바일 게임 개발팀은 시안으로 현장 답사를 다녀왔으며, 최종적으로 시안의 상징적인 명소인 대당부용원을 촬영지로 선정해 세심하게 장소를 꾸몄고, 무형문화유산 전통 공예가들을 초청하여 독특한 방식으로 DNF 모바일 게임의 콘텐츠와 전통 문화를 유기적으로 융합시켰다.
솔직히 말해서, 현장에서 확실히 색다른 분위기를 느낄 수 있었습니다. 셀리아의 정교한 종이오리기 작품은 물론, 다양한 캐릭터의 큐버전 점토 인형도 볼 수 있었는데, 그중에서도 가장 인기가 많았던 것은 단연 설탕 그림이었습니다. 원래의 전통적인 12간지가 DNF 모바일 게임의 다양한 무기로 대체되어 있었고, 줄을 선 플레이어들의 행렬은 끝이 보이지 않을 정도였습니다.
한국식 요소를 기반으로 한 게임이 이토록 많은 중국 전통 요소를 자연스럽게 융합해 내어, 오히려 전례 없는 신선함과 친근함을 느끼게 해 주었습니다.

제이산에게 있어, 이는 DNF 모바일 게임 플레이어들의 정체성과 문화적 소속감을 직관적으로 보여주는 사례이다.
과거에 DNF는 수많은 오프라인 이벤트를 개최해 왔으며, 이를 통해 플레이어들의 소속감이 크게 높아졌습니다. 하지만 DNF 모바일 개발팀에게 있어, 중국 플레이어들에게 더 나은 서비스를 제공하고, 온라인과 오프라인 환경을 결합하여 깊이 있게 녹여내며, 중국 서버만의 특색을 게임에 반영해 플레이어들이 이를 실감할 수 있도록 하는 것은 또 다른 고민거리입니다.
그는 이 주제가 말로는 다소 추상적으로 들릴 수 있지만, ‘DNF 모바일’은 실제로 이를 시도하고 있다고 설명했다.이번 이벤트의 오프라인 연계 장면 외에도, 게임 내에서 플레이어가 셀리아의 방에 들어가면 이전에는 볼 수 없었던 ‘변화’를 뚜렷이 느낄 수 있다. 예를 들어, 다양한 NPC들이 대당(大唐) 스타일의 우아한 당복을 입고 있고, 배경 음악도 다소 ‘다른 느낌’을 주며,전통 명곡 《모리화》의 요소와 리듬이 느껴지며, 심지어 장안(長安)의 전체 풍경을 게임 속으로 그대로 옮겨와 게임 플레이 경험의 일부로 만들기도 했다.

제이산(解卅)은 “많은 플레이어들이 중국 전통 문화에 대해 뼈 속 깊이 공감하고 사랑하고 있습니다. DNF 모바일은 한국 게임이지만, 중국 플레이어들에게 서비스를 제공하는 만큼 중국 플레이어들이 좋아하는 특색 있는 콘텐츠를 더 많이 추가해야 한다고 생각합니다. 따라서 중국 전통 양식과 전통 문화 분야에서도 지속적으로 콘텐츠를 선보일 예정입니다.”라고 솔직하게 말했습니다.
그리고 이 모든 것 뒤에는 사실 DNF 모바일 개발팀의 운영 방향에 대한 몇 가지 변화가 담겨 있습니다.한편, 개발팀은 중국 서버의 특색을 더욱 중시하고 있으며, 올해 잇달아 출시된 일부 콘텐츠를 통해 중국 서버와 한국 서버에 출시되는 콘텐츠에 이미 차이가 있음을 분명히 알 수 있습니다. 이는 개발팀이 플레이어들에게 전하고자 하는 확신이자, 중국 서버 생태계를 위해 차별화된 투자를 할 의지와 결의를 보여주는 것입니다.
한편, 전통 문화를 새롭게 재해석하는 방식 역시 당국이 상당히 중시하는 중요한 요소입니다. 예를 들어, 이번 행사에서 선보인 세리아 뻐꾸기 인형이나 행사장 중앙에 설치된 거대한 미로, 전통 시가 외에도 DNF 요소를 담은 머리글 시 등이 그 예입니다.이 모든 것은 꽤 훌륭한 시도라고 할 수 있습니다. 전통 문화는 단순히 설교하거나 강압적으로 주입하는 것이 아니라, 게임 진행 과정에서 자연스럽게 플레이어에게 전달되도록 하는 것이 개발팀의 중요한 고려 사항입니다.

이 이야기를 하다 보니, 행사 당일 밤에 느꼈던 한 가지 일이 문득 떠올랐습니다. 메인 무대에서 셀리아가 질문을 할 때, 원래는 여성 플레이어 한 명을 무대로 초대하려 했었는데, 이 ‘여성 플레이어’가 무대에 오르자마자 자신이 플레이어가 아니라 플레이어의 가족이라고 바로 밝혔습니다.그 후 단체 사진을 찍을 때, 남자 플레이어도 함께 무대에 올라갈 수 있는지 먼저 물어보더니, 심지어 자신의 아들을 데리고 와서 함께 사진을 찍기도 했습니다.
제산(解卅)은 오히려 이것이 당연한 일이라고 생각했다. 젊은 세대의 플레이어들이 서서히 성장해 가정을 꾸리고 사회생활을 시작하면, 자신이 좋아하는 것을 자녀와도 기꺼이 나누고 싶어 하기 때문이다. 하지만 그는 동시에 이것이 개발팀에 대한 일종의 무형의 자극이 되어, 게임을 어떻게 더 잘 만들지, 어떻게 더 많은 플레이어를 포용할지에 대한 요구로 이어질 것이라고 언급했다.

그는 나에게 간단한 예를 들어 설명했다. 요즘 많은 플레이어들은 직장, 가정, 사회 등에서 오는 압박 등 현실 생활의 스트레스가 꽤 클 수 있는데, 낮에는 회사에서 일하고 밤에 집에 돌아와서도 게임 속에서 또 일을 해야 한다면, 이는 게임이 추구하는 경험과 정반대되는 것이다.따라서 그들에게는 단기적인 데이터가 다소 희생되더라도 게임의 리듬을 다소 조정해야 합니다. 재미 측면에서 메인 요리 하나만으로는 분명히 부족하며, 더 많은 신규 및 기존 유저를 포용하기 위해 더 다양한 맛(게임플레이, 요소, 문화)이 필요합니다. 그래서 그들이 중시하는 것은 단순히 게임플레이상의 콘텐츠뿐만 아니라, 더 다양한 주제와 문화적 차원의 요소들까지 포함됩니다.

‘대당 불야성’과 연계된 새로운 이벤트
따라서 제이산에게 있어 이번 오프라인 행사는 일종의 새로운 시도일 뿐, 단순히 행사를 위해 행사를 하는 것이 아니라, 기존 기반을 바탕으로 게임 플레이를 어떻게 구성하여 대중이 좋아하는 전통 문화와 깊이 있게 결합시킬 수 있을지 탐구하고자 하는 의도가 더 컸다.이러한 구상은 현지 시안 문화·관광계의 강력한 지지를 받았으며, 공식적인 후원과 심도 있는 협력을 통해 이번 오프라인 행사는 각별한 의미를 갖게 되었다.

일반적인 인식에 따르면, 중국 플레이어들은 전통 문화를 긍정적으로 받아들이며, 그동안 관련 콘텐츠가 부족했던 만큼 오히려 묘한 신선함을 느끼게 됩니다. 게임 배경, 세계관, 음악, 캐릭터 디자인 등 어떤 요소든 전통 문화와 시너지를 일으키면 플레이어들의 정서적 공감을 이끌어낼 수 있으며, 이는 개발팀이 투자를 확대하기로 결정한 이유이자 기대하는 결과이기도 합니다.
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변혁의 핵심 이념을 바탕으로 ‘미래를 정의하는’ 선도적인 제품을 개발한다
DNF 모바일의 미래와 전망에 대해, 프로듀서 해삼은 2026년이 팀 내에서 “희망이 가득한 해”로 여겨지며, 이 게임의 방향성이 크게 전환되는 시점이 될 것이라고 밝혔습니다. 목표는 이 게임을 PC 버전과 마찬가지로 10년, 혹은 그 이상 장기적으로 운영되는 대표 타이틀로 만드는 것입니다.이러한 목표를 달성하기 위해 텐센트는 네오플과 협력하여 연구 개발 모델을 심화함으로써, 그동안의 업데이트 속도와 기획 측면에서의 미흡한 점을 보완할 예정이다.
제품의 핵심 개념 혁신에 대해, 제산(解卅)은 이를 “메인 요리, 주요리, 반찬”이라는 세 가지 핵심 내용 차원으로 요약했다.
우선, 메인 요리는 훌륭하게 만들어져야 하며, 그 자체로 설득력이 있어야 합니다. 그의 관점에서 볼 때, DNF의 핵심 콘텐츠는 액션성과 RPG 육성이라는 두 가지 차원으로 나눌 수 있으며, 이 두 가지 측면에서 개발팀은 아직 더 발전할 여지가 많습니다.
예를 들어 직업의 경우, DNF의 각 직업은 서로 다른 역할을 맡고 있으며, 각각의 활약할 수 있는 여지도 필요합니다. DNF 모바일 버전의 직업들이 지나치게 획일화되어 본래의 독특한 재미를 잃는 것을 방지하기 위해, 개발팀은 스탯, 스킬, 검증 시나리오 등의 측면에서 직업의 특성을 부각시킬 가능성이 있습니다.

새롭게 출시된 남성 성직자 직업
한편, 마찬가지로 중요한 전투 측면에서는 제산(解卅)이 규칙과 메커니즘이 더욱 다양해지기를 희망하고 있다. 그는 PC 게임에 ‘내구성 시스템’이 있는 것처럼, 전투의 논리가 단조롭지 않게 되어 대기술로 데미지를 입히는 것 외에도 소기술과 상태 이상 효과도 제 역할을 할 수 있기를 바란다고 언급했다.스테이지 디자인, 직업별 플레이 스타일, 전략적 재미 등을 결합하여 가장 핵심적인 액션 요소를 확실히 살려내고자 한다.
이 외에도 그는 현재 DNF 모바일 버전의 경우, 수치 육성의 비중이 다소 지나치게 높다고 지적했으며, 이로 인해 개발팀이 육성 시스템을 재검토하기 시작했다고 밝혔다. 경제 균형을 유지하고 불법 거래를 근절하려는 초기 의도 때문에 게임 초반의 경제 시스템은 다소 보수적으로 설계되었는데,이는 어느 정도 시장 유통의 활력을 제한하여, 경제 시스템 측면에서 강화 및 증폭과 같은 장기적인 수치 육성 외에는 시장을 자극하거나 골드 농사 수익을 높일 수 있는 단계적인 요소가 부족하다는 결과를 낳았습니다. 따라서 향후 경제 시스템의 육성 요소는 더욱 강력하고 중점적으로 다뤄질 예정입니다.

현재 벽돌 나르기 활동의 주요 수익원
메인 콘텐츠인 ‘주요 콘텐츠’에 비해, ‘대형 콘텐츠’는 새로운 플레이 방식의 탐구에 더 중점을 둡니다.전통적인 레이드나 재앙 인스턴스처럼 수치 검증에 중점을 둔 플레이 방식 외에도, 소셜 요소나 경쟁 요소 측면에서 대담한 시도를 해볼 수 있습니다. 예를 들어, 현재 소셜 요소가 상대적으로 약하고 경제 순환이 충분히 효율적이지 않다면, 이러한 경험을 크게 향상시키는 대형 콘텐츠를 우선적으로 출시할 수 있습니다. 이러한 콘텐츠는 일정한 장기적인 재미를 제공할 뿐만 아니라, 심지어 폐쇄형 순환 구조의 플레이 방식을 구현할 수도 있습니다.

안툰 난이도, 새로운 ‘타격 명령’ 플레이 방식
하지만 동시에 그는 이러한 콘텐츠에 대해 플레이어가 굳이 시간을 쏟아부을 필요는 없으며, 일정한 수준의 성취감을 느낄 수 있는 요소는 남겨둘 것이라고 강조했다. 이는 일반 플레이어가 70~80점 정도만 달성해도 상위권 플레이어와 큰 격차가 나지 않으므로, 진행 상황에 대한 불안감을 줄일 수 있음을 의미한다.
앞서 언급한 두 가지가 문제없이 해결된 후, 여력이 남아 있다면 개발팀은 오락성 위주의 부가 콘텐츠를 살펴볼 수도 있습니다. 이러한 콘텐츠는 메인 스토리와 전혀 관련이 없을 수 있으며, 단순히 오락적인 게임 플레이 방식을 탐구하고 시도해 보는 것에 불과합니다.

인기 만점인 ‘창안 경마’ 행사
게임 플레이 외에도 콘텐츠 업데이트는 플레이어들이 특히 주목하는 부분입니다. 특히 MMO 게임의 경우, 콘텐츠 소모는 거의 피할 수 없는 과제이며, 이 문제를 효과적으로 해결하려면 필연적으로 팀의 생산 효율성과 직결됩니다.
지난 1년 동안 DNF 모바일의 콘텐츠 업데이트 속도는 크게 개선되었지만, 의외로 화해삼과의 대화 과정에서 그는 여전히 부족하다고 느끼고 있었으며, 글 사이사이에 드물게 볼 수 있는 솔직함이 묻어났다.
그는 매우 진지한 어조로 말했다. “과거에 우리가 콘텐츠를 출시할 때 가장 중요하게 고려했던 점은 플레이어들이 게임을 계속 즐길 수 있는 동기를 부여하는 것이었습니다.제 생각에 DNF 모바일의 가장 중요한 매력 요소는 육성 시스템입니다. 하지만 문제는 콘텐츠를 너무 많이 출시하면 플레이어들이 따라잡느라 과로하고 지치게 되고, 너무 적게 출시하면 금세 지루해지는 시기가 찾아온다는 점입니다. 특히 작년 춘절 때, 개발팀은 플레이어들이 새로운 콘텐츠를 상당히 갈망하고 있다는 것을 파악했지만, 무형 장비는 3월이 되어서야 출시되었습니다.

성장 과정을 보다 선형적으로 만드는 장비 보관소 시스템
“문제는 당시 우리도 공개된 콘텐츠 자체가 이 기간 동안 플레이어들의 열망을 충족시킬 수 있을지 확신할 수 없었던 데에 있었습니다. 게다가 디자인 측면에서 드러난 몇 가지 문제들로 인해, 무형 장비든 70B 장비든 지속적인 동기 부여 역할을 하지 못했습니다.”
다행히도, 작년 한 해 동안 지속적인 업데이트를 거치면서 콘텐츠와 게임플레이 측면의 문제점들이 상당히 보완되었으며, 특히 텐센트와 한국 측 간의 교류와 협력이 더욱 긴밀하고 효율적으로 이루어짐에 따라 올해에는 더 많은 실질적인 성과가 나올 것으로 보입니다.
한편, 육성 시스템 측면에서는 무작위성의 비중을 줄일 예정입니다. 특히 첫 세 시즌 모두 ‘심연’이 주를 이루면서 많은 플레이어가 최종 단계에 도달하기가 어렵다고 느꼈기 때문에, 적정 수준의 선형적 요소를 도입하여 무작위성이 초래하는 불확실성을 어느 정도 완화할 계획입니다.
한편, 곧 시작될 S4 시즌에는 몇 가지 조정이 이루어질 예정입니다. 일반적으로 시즌 전체는 8개월 동안 진행되지만, 개발팀은 4개월을 주기로 전후 두 시즌의 콘텐츠를 조정할 계획입니다. 예를 들어, 4개월 후에 추가될 부가 육성 라인에는 레이드 난이도 모드가 포함될 예정입니다.

최근 추가된 안툰 난이도 모드
또한, 두 시즌 간의 콘텐츠 차이가 상당히 크며, 특히 다음 시즌에는 모든 유저가 따라잡아야 하는 육성 콘텐츠는 더 이상 선보이지 않고, 선택권을 다시 플레이어에게 돌려줄 예정입니다. 전반적인 경험 측면에서 개발팀은 “밀물과 썰물처럼 오르내리는” 느낌을 연출하여, 플레이어가 휴식을 취할 기회를 가질 수 있도록 하고자 합니다.
특히 주목할 점은, 제30이 올해 DNF 모바일 버전에 최소 두 가지의 비교적 대규모 콘텐츠가 출시될 것이라고 특별히 강조했다는 점입니다. 이는 PC 버전과 한국 서버에서는 볼 수 없었던 독점 콘텐츠입니다. 또한 신규 직업 업데이트는 작년과 같은 흐름을 이어가며, 플레이어들의 요청이 가장 많은 직업을 우선적으로, 그리고 빈번하게 출시하여 대다수 플레이어의 요구를 충족시킬 예정입니다.
마치며
인터뷰 마지막에 우리는 플레이어에 대한 견해와 소통 방법에 대해 이야기를 나눴다. 대부분의 개발사에게 이는 다소 민감한 주제이지만, 제산 씨는 여전히 매우 솔직하게 자신의 생각을 나에게 털어놓았다.
“운영 전략 측면에서 DNF 모바일은 근본적인 변화를 겪었습니다.과거에는 플레이어들이 보는 눈에는 운영진이 냉담한 권위자로 비치곤 했지만, 사실 지금의 우리는 플레이어를 우러러보는 시각으로 그들에게 서비스를 제공하고 있습니다. 그래서 저희는 여러분과 직접 소통할 기회를 더 많이 만들기 위해 온갖 방법을 동원하고 있는데, 이번 시안 콜라보 이벤트에서도 찰리가 오프라인에서 플레이어들에게 둘러싸여 ‘심문’을 당하기도 했습니다.
물론, 대부분의 경우 게임 스트리머, 콘텐츠 크리에이터, 길드장 등 플레이어 대표들과 정기적으로 소통의 자리를 마련하며, 라이브 방송이나 게시글 댓글 등을 통해 플레이어들의 의견을 경청하고 있습니다.“저희는 플레이어 여러분께 한 가지 메시지를 전하고 싶습니다. 생산 능력의 한계로 인해 문제를 즉시 해결할 수 없더라도, 공식적인 향후 계획과 일정을 솔직하게 알려드리겠다는 점입니다. 이러한 신속한 피드백은 저희 운영진의 중요성과 진심을 보여주는 것이기도 합니다.”
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/214378
