RPGスマホゲームのシェアは60%近くに達しており、ゲーム企業の海外市場進出を後押しする可能性がある

これまで、大手企業のテンセントはモバイルゲーム分野において、カジュアルゲームで市場を席巻してきた。しかし、今年のChinajoyで、テンセントのモバイルゲーム担当副社長である呂鵬氏は講演の中で、RPGゲームの収益が市場全体の半分に達する可能性があると述べた。同時に、テンセントが7月に新たにリリースした数本のゲームにおいても、RPGが主要な位置を占めている。明らかに、市場規模がますます拡大するモバイルRPGゲームに対し、テンセントもじっとしていられなくなっているようだ。RPGゲーム

、すなわちロールプレイングゲームは、初期のテキストゲームから、シングルプレイヤーゲーム、クライアント型オンラインゲーム、ブラウザゲームに至るまで、各セグメントの発展に伴いそのシェアを拡大してきた。中国のゲーム産業の発展史は、RPGによる同産業への「征服史」でもあると言えるだろう。モバイルゲーム分野においても、ゲームの「ハードコア化」が加速するにつれ、RPGのシェアは徐々に拡大しており、同時にいくつかの独特な特徴も現れている。

  一、RPGゲームが売上ランキングの60%を占める  中国のモバイルゲーム市場は、主にiOSとAndroidの2大プラットフォームが

支配している。iOS市場において、中国音数協ゲーム工作委員会のデータによると、ガンマデータ(CNG中新ゲーム研究)が発表した『2015年4~6月モバイルゲーム産業報告』によると、6月30日時点のiOS売上ランキングを調査した結果、ランクインしたゲームタイトルの60%がロールプレイングゲーム(RPG)と分類されており、全ジャンルの中で最も高い割合を占めている。

RPGスマホゲームのシェアは60%近くに達しており、ゲーム企業の海外市場進出を後押しする可能性がある


  Android市場では、ガンマデータ(CNG中新ゲーム研究)のアナリストが主要なAndroidチャネルを対象に実施した調査によると、Androidゲームの売上高トップ100タイトルにおいて、RPGモバイルゲームの売上高シェアは53.5%、タイトル数シェアは39.5%を占め、市場でトップクラスに位置している。

RPGスマホゲームのシェアは60%近くに達しており、ゲーム企業の海外市場進出を後押しする可能性がある


  また、Androidの第2四半期に新規リリースされたゲームにおいて、RPGゲームの割合は48.0%に達し、2位のカードゲームと比較してほぼ2倍を上回った。

RPGスマホゲームのシェアは60%近くに達しており、ゲーム企業の海外市場進出を後押しする可能性がある


  特筆すべきは、RPGがモバイルゲーム分野で急成長を遂げ、市場の大部分を占めているだけでなく、ブラウザゲームにおいても最も主力となるジャンルであるという点だ。また、クライアント型ゲーム分野においても、RPGは一時期主導的な地位を占めていました。『2015年1~6月中国ゲーム産業報告』によると、ロールプレイング系のクライアント型ゲームはクライアント型ゲームの総売上高の56.6%を占めており、PCユーザーのRPGに対する受容度が高いことがうかがえます。

  したがって、ユーザーのニーズという観点でも、開発者の経験という観点でも、モバイルゲーム市場におけるRPGのシェアの急速な拡大には、一定の基盤がある。今後、RPGゲームが次々とリリースされるにつれ、モバイルゲームにおけるRPGの売上高の割合はさらに増加していくだろう。

  二、RPGゲームの特性とユーザー・企業・市場のニーズとの合致が、モバイルゲーム市場における急速な発展を促進  RPGゲームがモバイルゲーム市場

で急速に発展できたのは、その特性と関係がある。具体的には、ゲーム独自の体験がユーザーのニーズに合致し、IPを容易に組み込める点が市場競争のニーズに合致し、高い収益性が企業の利益追求のニーズに合致している。RPGゲームの独自の特徴とこれらのニーズとの合致が、最終的にモバイルゲーム分野における急速な発展を促進している。  1

、独自の体験がユーザーのニーズに合致  

ユーザーのニーズは、製品が市場で成功を収めるための基礎である。当楽網が発表したレポートによると、モバイルゲームユーザーの7割近くがRPGゲームを好んでいる。RPGゲームがユーザーのニーズに合致する主な理由は以下の通りである:  第一に

、RPGゲームはストーリー性に富んでおり、ユーザーはゲーム内の世界観に基づいて様々な役割を演じ、冒険や成長を遂げ、多様なファンタジーの旅を体験することができる。ゲームには決まったパターンがなく、キャラクターのレベルアップに伴いステータスが変化し、展開ルートはツリー状に枝分かれしているため、RPGゲームは他のゲームに比べてより複雑で大規模なシステムを持ち、ゲームの豊かさも比較的高い。

  第二に、RPGは芸術性を備えている。この種のゲームは、世界観の背景に基づき、強力な芸術的手法を用いて現実の生活をはるかに超えた広大な仮想世界を構築し、画面は精緻で華麗であり、キャラクターデザインは鮮明です。さらに、ストーリーのBGMやキャラクターのボイスが組み合わさることで、プレイヤーに没入感と帰属感を与え、これはRPGゲームが個人の体験を追求するという特徴を大いに体現しています。

  第三に、RPGゲームは強いインタラクティブ性を備えています。プレイヤーは操作を通じてシステムにフィードバックを送り、キャラクターの成長をコントロールすることで、人とシステムの相互作用を実現します。同時に、充実したソーシャルシステムが人同士の交流を促進し、ギルドやクラン制度により、プレイヤーはゲーム内でチーム間の協力を体験でき、ゲーム内のキャラクターはもはや孤独に戦う存在ではなくなります。

  2、IPを容易に展開でき、市場の競争ニーズに合致している  モバイル

ゲーム業界の発展に伴い、IPを活用したユーザー誘導という手法は、すでに多くの業界関係者から認められている。そしてRPGは、その高い没入感やストーリー重視といった理由から、IPの媒体としてより適している。ガンマデータ(CNG中新ゲーム研究)による6月30日時点のiOS売上ランキング上位50タイトルの調査によると、50タイトルのうち14タイトルがIPを原作としたゲームであり、そのうち13タイトルがRPGでした。これにより、RPGはIPを原作としたゲームの中で最も主要なジャンルとなっています。また、最近好調な新作ゲームである『夢幻西遊』、『花千骨』、『新仙剣奇侠伝』はいずれも、IPを保有するRPGゲームである。ガンマデータのアナリストは、IPファンはゲームへの親近感が高く、より熱心であるため、ゲームに大量のユーザーを誘導すると分析している。また、RPGはファンの期待に応えやすいゲームジャンルでもある。したがって、この特徴を活かすことで、IPを重視するモバイルゲーム市場において、RPGはより大きな競争優位性を持つことになる。

  3、高い収益性が企業の収益ニーズ

に合致  『2015年4~6月モバイルゲーム産業レポート』によるモバイルゲーム市場の調査によると、中国のモバイルゲーム市場では「ヘビーユーザー化」の傾向が顕著であり、売上トップ10のゲームのうち5タイトルがRPGであり、その順位も概ね上位を占めている。6月30日時点で、iOSの売上ランキングトップ50作品のうち、ロールプレイングゲームは30タイトルを占め、全体の60%を占めており、RPGの市場パフォーマンスは他のジャンルのゲームをリードしている

。  まず、高い課金率が収益向上の前提となる。『2015年4~6月モバイルゲーム産業レポート』によると、RPGゲームのAndroidプラットフォームにおける課金率は4.28%、iOSプラットフォームでは4.82%であり、最も課金率の高いゲームジャンルとなっている。

  次に、RPGのARPUもカジュアルゲームよりも高い。以前、中清龍図が発表した公告によると、『Dota Legend』のARPUはすでに400元近くに達しているのに対し、カジュアルゲームのARPUは数十元にとどまっている。

  最後に、初期の代表的なクライアント型ゲームの多くはRPGであり、『夢幻西遊』、『天龍八部』、『ダンジョン&ファイター』などがその代表例である。この種のゲームには課金プレイヤーが多く、課金意欲も高いため、RPGモバイルゲームの発展は、こうした良好な課金習慣を持つユーザーの転換を促進し、ひいては高い収益の獲得につながる。

  したがって、他のジャンルと比較して、RPGゲームは企業が迅速に収益を上げられるため、企業の収益化ニーズに合致しており、企業がRPGゲームを高く評価し、このゲームジャンルの発展を促進している。

  三、RPGゲームと他のゲームジャンルの融合が加速し、市場

シェアを拡大  実際、ゲームをジャンル別に分類する過程において、純粋な意味での単一のゲームジャンルはもはやほとんど存在しません。RPGゲームがモバイルゲーム市場で急速に拡大できたもう一つの理由は、RPGと他のジャンルとの共存にあり、それによっていくつかの新しい細分化されたゲームジャンルが派生している点にあります。

  1、ARPG(アクションRPG)  純粋

なRPGはストーリー展開を重視する一方、ARPGは格闘要素を取り入れることでゲームのテンポを大幅に加速させ、プレイヤーの参加意欲を高めています。また、戦闘システムにはキャラクターのスキル効果が追加され、ゲーム画面はより華やかになり、コンテンツもより充実しています。

  データによると、モバイルゲームユーザーの5分の1は中~ヘビーユーザーであるため、ARPGを筆頭とするヘビー向けモバイルゲームは、非常に広大な市場と人口ボーナスを有している。代表的なARPGモバイルゲームとして『太極パンダ』が挙げられ、ガンマデータ(CNG中新ゲーム研究)の試算によると、このゲームの第2四半期の収益は2億元を超えています。

  2、RPGカード  カードゲーム

は一般層から高い人気を博しており、細分化された市場における収益ランキングでもトップクラスを誇っている。そのため、「カード+RPG」という形式は、モバイルゲームの初期において最も一般的なジャンルの一つとなった。この組み合わせにより、ゲームは一方でRPG特有の没入感や育成要素を取り入れてユーザーの定着率を高め、他方でカードゲーム特有の遊び方によってモバイルゲームの参入障壁をさらに下げ、遊びやすさを向上させることができる。

  『ゲーム茶館』の報道によると、韓国市場では過去1年間、「RPG+カード」をコンセプトとした作品が長期にわたり売上ランキングのトップ5を占め続けていた。一方、中国では、現象級モバイルゲーム『Dota Legend』に代表されるRPGカード系ミドルコアゲームも、一時期各売上ランキングの上位を占めており、多くのミドル・ライトコアプレイヤーのニーズがこうしたゲームで満たされたことで、RPGカードゲームはモバイルゲーム市場で急速に発展した。

  3、MOBARPG(多人数オンライン対戦ロールプレイングゲーム

)  PCプラットフォームでは、MOBAに代表されるeスポーツ系ゲームとRPGゲームは、まるで水と油のように明確に区別されていた。しかし、モバイルプラットフォームでは、網易の『乱闘西遊』の登場により、RPGとMOBAはこの境界線を打ち破った。RPGとMOBAの融合により、ゲームはRPG特有の高い課金率や強い没入感だけでなく、MOBAゲームの競技性や対抗性も兼ね備えるようになった。その結果、『乱闘西遊』は高い収益を上げると同時にブランド効果も高め、2015年のIET国際eスポーツ大会にも採用された。

  ただし、MOBAゲームはバランス性が重視されるため、育成を重視するRPGの特徴と衝突が生じ、この衝突が間接的に『乱闘西遊』の今後のバージョンにおいて専用の「大会サーバー」の導入を促すこととなった。したがって、RPG+MOBAは両者の長所を兼ね備えているものの、課金ポイントの管理やゲームのバランス、マッチングシステムなどに対して高い要求が課されるため、多く課題に直面しており、中小の開発会社は慎重に選択すべきである。  四

、RPGモバイルゲームがアジア市場を主導し、米国市場

でも競争を繰り広げる  『2015年4~6月モバイルゲーム産業レポート』によると、iOSの売上ランキングトップ50に入るモバイルゲームのうち、日本、韓国、シンガポールにおけるRPGの割合はそれぞれ33%、31%、24%であり、アジアのゲーム市場において重要なセグメントとなっている。

RPGスマホゲームのシェアは60%近くに達しており、ゲーム企業の海外市場進出を後押しする可能性がある


  日本特有の言語や文化により、日本人は文字に対して敏感かつ繊細であり、ストーリーが充実したゲームを好む傾向があるため、日本ではRPGゲームが比較的人気を博している。東南アジアで比較的活気のある市場の一つであるシンガポールにおいても、RPGゲームが大きな魅力を放っていることがわかる。

  さらに、Google Playが市場の80%を占める韓国においても、同アプリストアにおけるRPGゲームのシェアは43%に達している。

RPGスマホゲームのシェアは60%近くに達しており、ゲーム企業の海外市場進出を後押しする可能性がある

  『2015年4~6月モバイルゲーム産業レポート』によると、東アジア地域でRPGが主流を占めているという特徴は、中国のゲーム企業が海外に進出し、アジア市場を開拓する上で有利に働くと指摘されている。同レポートでは同時に、日本市場の閉鎖性に比べ、シンガポールなどの新興市場は依然として発展段階にあり、開放度が高いため、開拓に適していると提言している。

  また、米国市場では、ギャンブル系ゲームが依然として主導的な地位を占めており、ストラテジー系やパズル系ゲームの地位も揺るぎないものとなっているが、一方で、RPGゲームも米国市場で徐々に人気を集め、ランキングにおけるシェアが上昇し続けており、これは中国のゲーム企業にとって好機となっている。関連企業はRPGを活用して米国市場への参入を試みることができる。例えば、網易(NetEase)の『夢幻西遊』はここ数ヶ月、米国のiOS売上ランキングで安定してトップ100入りを維持している。


原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/213547

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茶馆小二
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