茶馆小二
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ガチャを廃止、UGCコンテンツエディターが登場――『Hunger & Wilderness』は今回、本気を出した
「武器とペットのガチャは、すべて廃止されました。」4月28日夜に放送された『飢活了』特別番組で、『飢困荒野』制作チームは冒頭からこの衝撃的な発表を行った。今回の直接対話では、プレイ…
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独占インタビュー|『無限幻想戦線』プロデューサー:二次元RTSの先駆者が、あなたと共に「無限の幻想」を築く
リアルタイムストラテジー(RTS)というジャンルが徐々に衰退しつつある中、アニメ的な美学、SF、ファンタジーの世界観を融合させた初の作品『無限幻想戦線』が、2月中旬にSteamプラ…
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5468億円の市場規模を一緒に味わおう
3月25日、CyberZはスマートフォンゲーム市場の動向に関する調査報告書を発表した。報告書によると、2013年の日本国内のスマートフォンゲーム市場全体の規模は5468億円(人民元…
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世界進出を目指す:KLabが新作を発表、ネイマールがイメージアンバサダーに就任
日本のゲーム会社KLabは本日(3月20日)、プロサッカーチーム育成型オンラインゲーム『ファンタジーイレブン』を、国内のApp StoreおよびGoogle Playで配信開始した…
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GDC 2日目のレポート
今年のGDCでは、成都のTap4Funから12人が一斉に参加しており、編集部としては羨ましくてたまりません。編集部ができることといえば、毎日愛嬌を振りまきながら、GDC会場にいる皆…
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GDC(グローバル・デベロッパー・カンファレンス)1日目のレポート
2014年のGDC(グローバル・デベロッパー・カンファレンス)は、サンフランシスコ現地時間の17日午前、モスコーン・センターで開幕しました。5日間にわたり、世界的に著名なゲーム開発…
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日本国内のタブレットに関する特別調査:約4分の1がタブレットを所有しており、その大半がiPadである
2014年2月17日から2月19日にかけて、日本のMMD研究所は『2014年2月のタブレット端末に関する特別調査』と題したアンケート調査を実施した。 今回の調査対象は、20…
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Pocket Gemsの開発者が、モバイルゲームのライフサイクルを延ばす方法を解説
モバイルゲーム会社のPocket Gemsは、自社のタイトル『Tap Paradise Cove』(『パラダイス・ハーバー』)を例に挙げ、読者の皆様に向けて、ゲームのライフサイクル…
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Gala、資本政策を実施し、モバイルゲーム子会社を支援へ
背景概要:Galaグループは1993年に設立され、モバイルゲームおよびオンラインゲームの開発・運営を行う企業であると同時に、ASPサービスプロバイダーでもある。日本国内に3社、韓国…
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Cygames CTO独占インタビュー:技術で支えるソーシャルゲームの魅力
日本の企業「Cygames」は、主にモバイルゲーム、ソーシャルアプリ、スマートフォンアプリの開発を手掛けている。 2011年5月、日本で大ヒットしたゲームの開発に携わった経…
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#韓国トーク# デジタルノマド時代の幕開け、海外進出!海外進出!さあ、ドイツへ行こう!
それでは、最近の韓国市場でどんな面白い出来事があったのか見てみましょう。 先月、韓国・釜山で開催されたG-Starのハイライトの一つは、ドイツのブランデンブルク州が出展し、…
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RPGスマホゲームのシェアは60%近くに達しており、ゲーム企業の海外市場進出を後押しする可能性がある
これまで、大手企業のテンセントはモバイルゲーム分野において、カジュアルゲームで市場を席巻してきた。しかし、今年のChinajoyで、テンセントのモバイルゲーム担当副社長である呂鵬氏…
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#茶館ランキング# 11月第2週は『メイプルストーリー』が首位を独占、タッチコントロールKOREAが勢いを増す
先週のベストセラーランキングを総括すると、以下の2点が挙げられます。 1.パズルゲームは最近、比較的安定した人気を維持している。パズルゲームは視力、脳力、手の器用さを鍛え、…
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【中国海外進出ショー】智明星通と熱酷が日本市場で攻勢を強め、楽元素は依然として好調を維持
今月、日本市場における中国製ゲームの動向は、「貧者はますます貧しくなり、富者はますます富む」という傾向を示した。 「富はますます富む」の典型的な例が楽元素だ。今月、iOSで最も好調…
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「中国ゲームの海外進出ショー」:日本市場の先駆者「楽元素」、中国製ゲームの進出が相次ぐ
周知の通り、日本市場はその閉鎖性ゆえに、中国製のゲームが同市場で好成績を収めることは極めて困難である。よく言われるように、「中国人が攻略できない市場などこの世にない」。難関とされる…
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ジャールンは次のように述べた。「2016年の中国モバイルゲーム業界における7つのトレンド予測」
皆さん、こんにちは。「佳倫説」へようこそ。今週のゲーム業界における最大のニュースは、おそらく海南で開催されたゲーム産業年次総会でしょう。ゲーム業界も、1年の総括と2016年の展望を…
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あなたが主役の世界!Steamプラットフォームの「没入型ストーリーゲームフェスティバル」が正式に幕を開けました!
Steamが力を注いで制作した「没入型ストーリーゲームフェスティバル」が、本日(10月22日)より正式に開幕しました。本イベントでは、近年高い評価を得ているインタラクティブ映画やビ…
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AIがもたらす創造性の新たな息吹――2025年アモイ国際アニメフェスティバル「ゴールデン・ドルフィン賞」48時間ゲーム開発コンテストが盛況のうちに閉幕
ゲームジャム 48時間にわたるインスピレーションのぶつかり合い 全国のトップクラスの開発者とAIイノベーションの力を結集 2025年10月19日 第17回アモイ国際アニメフェスティ…
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中国のチームXGがTI2025で準優勝を果たし、TI2026は来年上海で開催される
北京時間9月15日未明、第14回DOTA2インターナショナル(TI2025)がドイツ・ハンブルクのバークレイ・アリーナで閉幕し、Team Falconsが今大会のTI優勝を果たした…
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中国版リリースが間近に迫る中、NetEaseはこのIPのユーザー数2億人を誇る新作を携え、Appleの発表会で「目立っていた」
リード文:2億人の「土命」プレイヤーの新たな居場所 9月10日未明、「テクノロジーの春節晩会」とも称されるAppleの秋の新製品発表会が予定通り開催された。これまでの数世代にわたる…
