「武器とペットのガチャは、すべて廃止されました。」4月28日夜に放送された『飢活了』特別番組で、『飢困荒野』制作チームは冒頭からこの衝撃的な発表を行った。今回の直接対話では、プレイヤーが長らく抱えてきた核心的な懸念に応えるとともに、製品の方向性について再整理した内容を示した。
まず、収益化面での「大きな動き」が先行しました。武器ガチャとペットガチャが廃止され、収益化モデルが再構築されました。続いて、コンテンツやゲームプレイに関する新情報が次々と発表されました。DLC「ハムレット」の移植が確定したこと、新イベントモードが初公開されたこと、新たなサンドボックスシーズンの発表、ソーシャル機能の全面的なアップグレード、UGCエディターの近日リリースなどが明らかになりました。番組の後半では、「飢智団」と名付けられたクリエイター募集キャンペーンが正式に開始され、制作チームは「1回死ぬごとに特典を1回配布する」という定期配信の公約も掲げた。プレイヤーから長い間注目されてきた『飢餓の荒野』がついに本領を発揮しようとしている。

01 武器・ペットのガチャが廃止、『飢餓の荒野』の収益化モデルが刷新へ
プロジェクト開始以来、『飢餓の荒野』は、サバイバルという中核となるゲームプレイを中心に、数回にわたる調整を重ねてきました。こうした品質へのこだわりをもとに、制作チームは収益化の側面にも目を向け、社内で何度も議論を重ねた結果、以下の最適化・調整を行うことにしました。その内容は以下の通りです:
武器ガチャとペットガチャは完全に廃止されました。従来はガチャを引く必要があった武器やペットの精錬・突破が、サンドボックス素材を消費するだけで無料で完了できるようになり、課金との紐付けはなくなりました。ガチャシステム全体が交換ショップに変更され、交換アイテムはゲーム内でのアクティブプレイを通じて無料で入手できるようになりました。

02 コンテンツとゲームプレイが全面的にアップグレード、『飢餓の荒野』の「ゲームプレイエディター」が登場
1)新シーズン、新ゲームモード、新武器――『飢餓ハンド』にはすべてが揃っている
コンテンツやゲームプレイに関しては、『Don't Starve』は今後もコンテンツの充実を図っていきます。まず、プレイヤーが待ち望んでいた移植コンテンツとして、シングルプレイ版DLC「ハムレット」のライセンスを取得済みで、現在積極的に準備を進めています。また、マルチプレイ版『Don't Starve』のその他のコンテンツの移植も、開発スケジュールに組み込まれています。

スタンドアロンDLCの移植コンテンツに加え、開発チームはモバイル版ならではのゲームプレイ内容についても詳しく解説しました。ゲームのサンドボックスシーズンモードでは、新コンテンツ『オアシスの詩』が追加されました。これは、以前のテスト版「炎の夏」シーズンのアップデート版として、プレイヤーは灼熱の夏を生き抜く試練に挑みながら、新たなオアシスの温泉地帯を探索し、個性豊かなNPCと出会い、クエストを受け、醸造技術を学び、新しいレシピをアンロックすることができます。
テーマに合わせたホームデコレーションアイテムも同時に登場します。仲間を「不意打ち」できる2人掛けソファや、愛らしいサボテンのぬいぐるみなど、新しいデザインが盛りだくさんです。

また、制作チームはスマホゲームならではの遊び方を多数用意しており、『飢餓サバイバル』の特別番組で、そのうちの3つが先行公開されました:
一つ目は、馬年の限定コンテンツ「図を頼りに馬を探す」です。サンドボックスワールドには、さまざまな馬型の亜種生物が登場し、プレイヤーは写真を撮ったり絵を描いたりして、自分の「作品」を友達と共有することができます;
2つ目は「かくれんぼ」という遊び方で、プレイヤーは「隠れる側」と「探す側」の2つの陣営に分かれます。前者は草木に化けて仕掛けを起動する機会を待ち、後者は探知スキルを使ってその変装を見破らなければなりません;
第三に、肉鳩のタワー攻略モード「シャドウアビス」の拡張コンテンツ「ディープアビス」では、「従者」をテーマとした新要素や、さらに多くのランダムイベント、そして全く新しい「恩寵」と「遺物」のメカニズムが追加され、サバイバルの難易度がさらに一段と高まります。

武器や楽器の分野で新たなアイデアが生まれ、『Don’t Starve』ならではのゴシックでシュールなサバイバルスタイルを貫く「うんち銃」の開発が完了した。これはうんちを発射して敵を攻撃できるだけでなく、発射時の反動を利用して移動を補助したり、ついでに植物に肥料を与えたりと、まさに一石二鳥の武器となっている。
「カズー」はチーム向けの遠距離武器として、音符を奏でて敵を攻撃し、味方にバフ効果を与えます――ただし、注意が必要です。キャラクターが待機状態のとき、ランダムに自動的に演奏され、味方に「ほんの少しの精神的な汚染」をもたらしてしまうからです。攻撃用のカズー以外にも、ゲームにはライア、スーナ、木琴、バイオリンなどの楽器が追加されており、プレイヤーはいつでも友達と即興の合奏を楽しむことができます。

2)初心者は迷わず、ベテランはレベルアップ、そして「飢えた手」が新たな体験をお届けします
日常のプレイ体験に関しては、開発チームはプレイヤーからのフィードバックに基づき、多くの最適化を施しました。これには、ペットのAI知能の向上、見聞レベル上限到達後の繰り返し報酬の追加、特性育成の巻き戻し機能の導入、新鮮度取引所の実装、視力保護のための低SAN値フィルターのオン/オフ切り替え機能の追加、ジョイスティックのサイズカスタマイズ機能のサポートなどが含まれます。さらに、開発チームは「豚王」の一括取引、ワンクリックでの自動漕ぎ、一括栽培や耕作などの機能も追加しました。
プレイ体験の面でも、開発チームは誠意ある取り組みを見せています。初心者プレイヤー向けに「イージーモード」を用意し、ゲームの世界を探索できるよう導きます。ベテランプレイヤーは「エキスパートモード」を有効にすることで、ワンクリックでPC版の本来の難易度に戻すことができ、『Don't Starve』に慣れ親しんだプレイヤーが求めるハードコアな挑戦に応えます。

モバイルゲームのビジュアル面でも、ターゲットを絞ったアップグレードが行われました。開発チームは、プレイヤーキャラクターが死亡した際の幽霊の姿に新たな装いを追加し、死さえも個性的で楽しいものに仕上げました。また、プレイヤーの像や復活アニメーションも外観のカスタマイズに対応しており、さまざまな見た目や具体的な死因を表現できるようになりました。

ソーシャル体験の面でも拡充が行われ、親密な関係の種類として「兄弟」「親友」「カップル」などが追加され、それに伴う「親友」の特性や報酬システムもさらに充実しました。また、「メンターシステム」も同時に導入され、師弟関係の報酬として得られる特性により、仲間をまるで小さな電車のように「風船に引っ掛けて」一緒に移動させることができます。さらに、新たに追加されたボイスチャット機能により、固定パーティはいつでもつながりを保つことができます。

ボス戦を一緒に戦うだけでなく、日常ののんびりとした遊びや盛り上がりも欠かせない要素です。今回は、「手をつなぐ」「エネルギッシュな腰振り」「軽やかなダンス」など、2人用のインタラクションアクションやマルチプレイ用の魔法アイテムが多数追加されました。人数が集まれば、定番のグループダンスもいつでも始められます。
新たに追加されたマジックアイテムのおかげで、「友達をからかう」楽しみがさらに広がりました。子守唄を歌えば、友達はその場でぐっすり眠り込んでしまいます。あるいは、魔法をかけて、友達を雪だるまや猿に変えてしまうこともできます。彼らが目を覚ました後に仕返しをしてくるかどうかは、また別の話ですが。

3)単なるプレイヤーにとどまらない:ゲームプレイエディタが登場、ルールの決定権はあなたの手にある
上記の追加コンテンツに加え、ゲームプレイエディタの登場が、モバイルゲームの新コンテンツの目玉となっている。
プレイヤーは、モバイルゲーム内の既存リソースの大部分を直接利用し、ステージの季節や昼夜などのパラメータを自由に設定して、ゼロから自分だけのステージプレイを構築することができます。ワープゲート、タイマー、センサースイッチなど、さまざまなノードの機能を組み合わせることで、非常に複雑なインタラクションロジックを実現することが可能です。
現在、ゲームプレイエディタはまだプロトタイプ段階にあり、主にシングルプレイ向けの短いステージに対応しています。開発チームは、『飢餓の荒野』がPC版の「クリエイティブワークショップ」のような創作エコシステムを徐々に築き上げ、公式アップデートとプレイヤーの創作が相まって、決して「飢餓」することのないコンテンツの世界を共に作り上げていきたいと述べています。

03 「飢餓の知恵団」のコスチュームが実装! 開発チームと一緒に新エリアを攻略しよう
番組『飢活了』において、制作チームは4月28日より「飢智団」サーバーの参加者募集を開始し、5月14日には「飢智団」クリエイター体験会を開催すると発表した。マップ編集やルール設計といったハードコアな建設系プレイヤーから、攻略情報や面白い動画の編集、同人作品の制作など、あらゆる才能を持つクリエイターを大歓迎します。
開発チームはリリースに向けて全力を挙げて取り組んでいると同時に、ゲームのコンテンツエコシステムに向けた準備も前倒しで進めています。「飢智団」サーバーの募集を開始したのは、攻略記事の作者や二次創作者がいち早く活動を始められるようにし、ゲームリリース当日にプレイヤーがゲームにログインした瞬間から、質の高い攻略記事を見つけたり、面白い動画を見たり、同人作品を楽しんだりできるようにするためです。つまり、コンテンツを先に整えておくことで、体験の質を損なわないようにするのです。


最後に、制作チームは『不鴿時刻』のライブ配信チャレンジを同時に開始し、2週間ごとに更新していくことも発表した。この番組は、プレイヤーにゲームのリリース進捗をタイムリーに共有し、「飢智団」サーバーに参加していないプレイヤーでも最新の状況をいつでも把握できるようにする一方で、制作チーム自身に対する「締め付け」の役割も果たしています。定期的なライブ配信を通じて自己管理を行い、開発ペースを「遅らせない」ことを保証するのです。配信中、制作チームは「リリースするまで死んではいけない」というサバイバルチャレンジにも挑みます。チャレンジ中に1回死亡するごとに、リリース時に全プレイヤーに特典が配布されます。
「一度死ぬごとに特典がもらえる」という軍令状まで掲げた以上、ゲームの正式リリースもそう遠くないはずだ。『飢餓荒野』には、長年にわたり『Don’t Starve』シリーズを愛してきたベテランプレイヤーも、このシリーズに初めて触れる初心者も、すべての「飢餓ファン」のための居場所が用意されている。さあ、最初の夜を共に生き延びよう。
『飢餓の荒野』について
『飢餓の荒野』は、Kleiから正式なライセンスを取得し、テンセントが配信・運営するマルチプレイヤー向けサバイバルアドベンチャースマホゲームであり、PC版の定番タイトル『Don’t Starve Together』のマルチプレイヤーサバイバルアドベンチャーという中核的な体験に基づいて開発されています。本作は原作のダークでゴシック調のシュールな画風を継承し、オープンワールドの探索、拠点建設、マルチプレイといったコアなゲームプレイを中心に、モバイル端末向けに操作の最適化とコンテンツの改良を行い、スマートフォンでも『Don't Starve』本来のサバイバル体験を忠実に再現することに注力しています。
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