«Os sorteios de armas e animais de estimação foram todos cancelados.” No programa especial «Jihuo Le» da noite de 28 de abril, a equipa de produção de «Jihun Huangye» lançou esta bomba logo no início. Esta edição de comunicação direta respondeu às principais preocupações de longa data dos jogadores e apresentou uma reestruturação da orientação do produto.
As «grandes mudanças» a nível comercial vieram primeiro: a remoção dos conjuntos de cartas de armas e de mascotes, levando a uma reestruturação do modelo de monetização. Seguiu-se uma série de novidades em termos de conteúdo e jogabilidade — a confirmação da adaptação do DLC «Hamlet», o lançamento de novas atividades, a revelação de uma nova temporada «sandbox», uma atualização abrangente das interações sociais e o lançamento iminente do editor de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC).Na segunda metade do programa, foi lançada oficialmente a campanha de recrutamento de criadores denominada «Grupo da Fome e da Inteligência», e a equipa de produção assumiu o compromisso de realizar transmissões ao vivo regulares, prometendo «uma recompensa por cada vez que morrerem». O jogo «Famine Wild», há muito aguardado pelos jogadores, está finalmente prestes a revelar o seu verdadeiro potencial.

01. Remoção dos sorteios de armas e mascotes: a comercialização de «Famine Wilderness» passa por uma reformulação
Desde o início do projeto, «Fome na Selva» passou por várias rondas de otimização em torno da mecânica central de sobrevivência. Com esta dedicação à qualidade, a equipa de produção voltou a sua atenção para a vertente comercial e, após várias rondas de discussões internas, decidiu implementar as seguintes otimizações e ajustes. Estas incluem:
Os conjuntos de cartas de armas e de mascotes foram diretamente eliminados. As armas e mascotes que anteriormente exigiam a realização de sorteios nos conjuntos de cartas para serem refinadas e melhoradas podem agora ser melhoradas gratuitamente através do consumo de materiais da «caixa de areia», deixando de estar associadas a pagamentos; o sistema de conjuntos de cartas foi totalmente substituído por uma loja de trocas, sendo que os itens de troca podem ser obtidos gratuitamente através da atividade no jogo.

02 Atualização completa da jogabilidade e dos conteúdos: o «Editor de Jogabilidade» de «Hunger in the Wilderness» é apresentado
1) Nova época, novas formas de jogar, novas armas: o «Hungry Hand» tem tudo o que se pode desejar
No que diz respeito ao conteúdo e à jogabilidade, o *Don't Starve: Wilds* continuará a aprofundar o seu conteúdo. Em primeiro lugar, o conteúdo que os jogadores tanto aguardavam — o DLC da versão para um jogador «Hamlet» já obteve autorização e está atualmente em fase de preparação ativa; além disso, a adaptação de mais conteúdos da versão multijogador do *Don't Starve* já foi incluída no calendário de desenvolvimento.

Para além de incluir o conteúdo portado do DLC para a versão para computador, a equipa de produção também apresentou uma explicação detalhada sobre os elementos de jogabilidade exclusivos da versão para telemóvel. O modo de temporada «sandbox» do jogo recebeu uma atualização com conteúdo totalmente novo — «O Poema do Oásis» —, que constitui uma versão atualizada da temporada «Verão de Fogo», anteriormente lançada em versão de teste.os jogadores, ao enfrentarem o desafio de sobrevivência do verão escaldante, podem explorar novos terrenos de oásis e termas, conhecer NPCs interessantes, aceitar missões, aprender técnicas de destilação e desbloquear novas receitas.
Os artigos decorativos temáticos para a casa também serão lançados em simultâneo, incluindo novos designs como um sofá de dois lugares que permite «tender uma armadilha» aos amigos e um cacto de brinquedo com um ar adorável.

Ao mesmo tempo, a equipa de produção preparou várias mecânicas de jogo exclusivas para jogos para telemóvel, tendo o programa especial de «Hungry for Life» revelado as três primeiras:
Em primeiro lugar, a modalidade exclusiva do Ano do Cavalo, «Seguir o Mapa», em que o mundo sandbox será povoado por várias subespécies de criaturas com forma de cavalo; os jogadores poderão tirar fotografias, fazer desenhos e partilhar as suas «obras de arte» com os amigos;
Em segundo lugar, o jogo do «esconde-esconde», em que os jogadores se dividem em dois grupos: os que se escondem e os que procuram. Os primeiros podem disfarçar-se de flores, ervas e árvores, aguardando a oportunidade de ativar mecanismos, enquanto os segundos têm de recorrer às suas capacidades de deteção para desmascarar os disfarces;
Em terceiro lugar, o conteúdo de expansão «Abismo Profundo» do modo de jogo «Abismo das Sombras» do Meat Dove Tower traz novas funcionalidades temáticas relacionadas com «seguidores», mais eventos aleatórios e novos mecanismos de bênçãos e relíquias, elevando ainda mais o nível de perigo na sobrevivência.

No que diz respeito a armas e instrumentos musicais, surgiram novas ideias que mantêm o tom característico do estilo de sobrevivência gótico e absurdo do Don’t Starve. A «arma de cocó» foi concluída: pode ser utilizada para disparar cocó contra os inimigos, o recuo da arma ajuda na movimentação e, de passagem, fertiliza as plantas, tornando-a verdadeiramente multifuncional;
A «flauta kazoo», uma arma de longo alcance para a equipa, ataca os inimigos ao tocar notas musicais e proporciona bónus aos companheiros — mas é preciso ter cuidado, pois quando a personagem está inativa, toca aleatoriamente de forma automática, causando «uma pequena perturbação mental» aos companheiros.Para além da flauta kazoo, que permite atacar, o jogo inclui também outros instrumentos, como a harpa de Laya, a suona, o xilofone e o violino, permitindo aos jogadores improvisar uma jam session com os amigos a qualquer momento.

2) Os novatos não se perdem, os veteranos aumentam a intensidade e o «Hunry Hands» proporciona-te uma nova experiência
No que diz respeito à experiência diária, a equipa de desenvolvimento realizou várias otimizações específicas com base no feedback dos jogadores, incluindo o aumento da inteligência artificial (IA) dos animais de estimação, a adição de recompensas cíclicas após atingir o nível máximo de «Conhecimentos», a introdução da possibilidade de reverter o desenvolvimento de características, o lançamento da «Bolsa de Novidades», a adição de um filtro para valores baixos de SAN para proteger a visão e a possibilidade de personalizar o tamanho do joystick.Além disso, a equipa de desenvolvimento adicionou várias funcionalidades: transações em massa do Rei dos Porcos, remo automático com um único toque, bem como plantação e lavoura em massa, entre outras.
No que diz respeito à experiência de jogo dos utilizadores, a equipa de desenvolvimento também demonstrou um grande empenho. Para os jogadores novatos, a equipa preparou o «Modo Fácil», que os orienta na exploração do jogo. Os jogadores mais experientes podem ativar o «Modo Especialista», que recria com um simples clique a dificuldade real da versão para computador, satisfazendo assim a procura por desafios mais exigentes por parte dos jogadores familiarizados com o *Don't Starve*.

No que diz respeito à aparência no jogo para telemóvel, também foram introduzidas melhorias específicas. A equipa de desenvolvimento adicionou um visual de fantasma para a personagem do jogador após a morte, tornando a morte mais personalizada e divertida; as estátuas e as animações de ressurreição dos jogadores também permitem a personalização da aparência, exibindo diferentes visuais e a causa específica da morte.

Também foram feitas melhorias na experiência social: as relações íntimas passam a incluir vários tipos, como irmãos, melhores amigas e casais, com características de amigos íntimos e um mecanismo de recompensas mais variado; o sistema de mentores foi lançado em simultâneo, com características de recompensa para a relação mentor-aprendiz, permitindo «prender» os amigos a um balão, como se fossem carrinhos de comboio, para seguirem juntos.Além disso, a nova funcionalidade de salas de voz permite que as equipas fixas se mantenham sempre em contacto.

Além de derrotar chefes em conjunto, as brincadeiras e diversões do dia-a-dia são igualmente essenciais. Desta vez, foram adicionadas várias novas ações interativas para dois jogadores e adereços mágicos multijogador, tais como dar as mãos, contorções energéticas e passos de dança leves; quando há mais pessoas, também é possível dançar a qualquer momento as clássicas danças em grupo.
Os novos adereços mágicos abrem ainda mais possibilidades para «brincar com os amigos»: basta entoar uma canção de embalar para que os amigos adormeçam na hora; ou lançar um feitiço para os transformar em bonecos de neve ou macacos. Quanto à possibilidade de eles se vingarem quando acordarem, isso já é outra história.

3) Não são só os jogadores: entra em cena o editor de jogabilidade, e és tu quem define as regras do «Hungry Hand»
Para além dos novos conteúdos acima referidos, o lançamento do editor de modos de jogo é o ponto alto das novidades do jogo para telemóvel.
Os jogadores podem aceder diretamente à grande maioria dos recursos existentes no jogo para dispositivos móveis, definir livremente parâmetros como a estação do ano e o ciclo dia/noite das fases, e criar do zero a sua própria dinâmica de jogo. Portais, temporizadores e interruptores sensíveis ao movimento: através da combinação das funcionalidades de diferentes nós, é possível implementar lógicas de interação bastante complexas.
De momento, o editor de modos de jogo ainda se encontra numa fase de protótipo, suportando principalmente modos de jogo curtos para um jogador. A equipa de desenvolvimento afirmou que espera que «Hunger Wilderness» consiga, gradualmente, criar um ecossistema criativo semelhante ao Creative Workshop do PC, permitindo que as atualizações oficiais e as criações dos jogadores construam em conjunto um universo de conteúdos onde nunca haja «fome».

03 Lançamento da camisola «Grupo da Fome e da Inteligência»: explora o jogo em conjunto com a equipa de desenvolvimento
No programa «Hungry for Life», a equipa de produção anunciou que as inscrições para o servidor «Hungry Intelligence Group» terão início a 28 de abril, e que a experiência para criadores do «Hungry Intelligence Group» será lançada a 14 de maio. Seja para jogadores especializados em edição de mapas e conceção de regras — ou seja, jogadores mais experientes na construção —, seja para quem cria guias e informações,montagem de vídeos engraçados ou na criação de conteúdo derivado, todos são bem-vindos.
A equipa de produção está a dar tudo por tudo para o lançamento, ao mesmo tempo que se prepara antecipadamente para o ecossistema de conteúdos do jogo.A abertura das inscrições para o servidor «Grupo da Fome e da Inteligência» tem como objetivo permitir que os autores de guias e os criadores de conteúdo derivado comecem a trabalhar com antecedência, garantindo que, no dia do lançamento do jogo, os jogadores possam, assim que entrarem no jogo, encontrar guias de qualidade, ver vídeos divertidos e apreciar obras de fãs — com o conteúdo já pronto, para que a experiência não seja prejudicada.


Por fim, a equipa de produção anunciou ainda que irá lançar simultaneamente o desafio de transmissão ao vivo «Momento Sem Delas», com atualizações quinzenais.Por um lado, este programa partilha atempadamente com os jogadores o progresso do lançamento do jogo, permitindo que os jogadores que não entraram no servidor «Grupo dos Famintos por Sabedoria» também possam ficar a par das últimas novidades a qualquer momento; por outro lado, é também uma espécie de «feitiço de controle» que a equipa de produção impôs a si própria — através de transmissões ao vivo regulares, a equipa auto-supervisiona-se para garantir que o ritmo de desenvolvimento «não falhe».Durante as transmissões, a equipa de produção realizará também o desafio de sobrevivência «Não lançar, não morrer», no qual, por cada morte sofrida durante o desafio, será distribuído um bónus a todos os jogadores no momento do lançamento.
Uma vez que já foi assumido o compromisso de «receber recompensas sempre que se morrer», o lançamento oficial do jogo não deve estar longe. Quer se trate de jogadores veteranos que acompanham a franquia «Don’t Starve» há anos, quer de novatos que acabaram de entrar neste mundo, «Don’t Starve: Wilderness» ainda reserva um lugar especial para todos os fãs da série. Vamos, então, sobreviver juntos à primeira noite.
Sobre «Fome na Selva»
«Don't Starve: Wildlands» é um jogo para telemóvel de aventura e sobrevivência multijogador, com licença oficial da Klei e publicado e operado pela Tencent, desenvolvido com base na experiência central de aventura e sobrevivência multijogador da versão clássica para PC, «Don't Starve: Multiplayer Edition».O jogo mantém o estilo gráfico sombrio, gótico e absurdo da obra original e, em torno de mecânicas centrais como a exploração de um mundo aberto, a construção de lares e o modo multijogador, foi adaptado em termos de controlo e otimizado em termos de conteúdo para dispositivos móveis, com o objetivo de recriar a experiência de sobrevivência autêntica de «Don't Starve» nos telemóveis.
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