Se eliminan los sorteos de cartas, se estrena el editor de contenido generado por los usuarios (UGC) y «Hungry Wilderness» va en serio esta vez

«Se han eliminado tanto los sorteos de armas como los de mascotas.»En el programa especial de *Hungry for Life* de la noche del 28 de abril, el equipo de producción de *Hungry Wilderness* lanzó esta bomba nada más comenzar. En este episodio de comunicación directa, se respondieron las principales preocupaciones que los jugadores venían planteando desde hacía tiempo y se presentó una reorientación de la estrategia del producto.

Primero, los «grandes cambios» a nivel comercial: se han eliminado los packs de armas y de mascotas, y se ha reestructurado el modelo de monetización. A continuación, se han anunciado una serie de novedades en cuanto a contenido y jugabilidad: se ha confirmado la adaptación del DLC «Hamlet», se han estrenado nuevas modalidades de eventos, se ha desvelado una nueva temporada de mundo abierto, se han mejorado por completo las interacciones sociales y está a punto de lanzarse el editor de contenido generado por los usuarios (UGC).En la segunda mitad del programa, se puso en marcha oficialmente la campaña de reclutamiento de creadores denominada «El Grupo del Hambre y la Inteligencia», y el equipo de producción se comprometió a realizar retransmisiones en directo periódicas con la promesa de «una retransmisión por cada muerte». «The Hunger Wilderness», que los jugadores llevaban tanto tiempo esperando, por fin va a mostrar sus verdaderas cartas.

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01 Se eliminan los sorteos de armas y mascotas; la monetización de «Hungry Wilderness» se renueva

Desde el inicio del proyecto, «Hunger in the Wilderness» ha sido objeto de varias rondas de ajustes centrados en la mecánica de supervivencia. Con este compromiso con la calidad, el equipo de desarrollo ha centrado su atención en el aspecto comercial y, tras varias rondas de debates internos, ha llevado a cabo las siguientes optimizaciones y ajustes. Entre ellas se incluyen:

Se han eliminado directamente los loterías de armas y de mascotas. Las armas y mascotas que antes requerían un sorteo en la lotería para poder refinarlas y subir de nivel, ahora pueden hacerlo de forma gratuita consumiendo materiales del «sandbox», sin que ello suponga ningún coste; el sistema de loterías se ha transformado por completo en una tienda de canje, y los objetos para canjear se obtienen de forma gratuita a través de la actividad en el juego.

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02 Actualización completa de los contenidos y modos de juego: se presenta el «editor de modos de juego» de *Hungry Wilderness*

1) Nueva temporada, nuevas formas de jugar, nuevas armas… «Hungry Hand» lo tiene todo.

En cuanto al contenido y la jugabilidad, *Don’t Starve: Wild* seguirá ampliando su profundidad. En primer lugar, el contenido que los jugadores llevaban tanto tiempo esperando: el DLC para la versión individual «Hamlet» ya cuenta con la autorización y se está preparando activamente; además, se han incluido en la agenda de desarrollo más adaptaciones de contenido de la versión multijugador de *Don’t Starve*.

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Además de incluir el contenido adaptado de los DLC para la versión de consola, el equipo de desarrollo ha ofrecido una explicación detallada sobre los elementos de juego exclusivos de la versión para móviles. El modo de temporada «mundo abierto» del juego se ha actualizado con un nuevo contenido: «El poema del oasis», que constituye una versión mejorada de la temporada anterior «Verano de fuego», ya disponible en fase beta.los jugadores, al tiempo que se enfrentan al desafío de supervivencia del caluroso verano, podrán explorar un nuevo terreno de oasis y aguas termales, conocer a interesantes PNJ, aceptar misiones, aprender técnicas de elaboración de bebidas y desbloquear nuevas recetas.

Al mismo tiempo, se pondrán a la venta los adornos temáticos a juego para el hogar, entre los que se incluyen nuevos diseños como un sofá de dos plazas que hará que tus compañeros sufran una «trampa» y un simpático cactus de juguete.

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Además, el equipo de desarrollo ha preparado muchas mecánicas de juego exclusivas para móviles, tres de las cuales se desvelaron por primera vez en el programa especial de «Hungry for Life»:

En primer lugar, la actividad exclusiva del Año del Caballo «Busca el caballo según el dibujo»: en el mundo abierto aparecerán todo tipo de criaturas con forma de caballo, y los jugadores podrán hacer fotos o dibujarlas y compartir sus «obras» con sus amigos;

En segundo lugar, el juego del «escondite»: los jugadores se dividen en dos bandos, los que se esconden y los que los buscan; los primeros pueden camuflarse entre las flores, las plantas y los árboles, a la espera de activar los mecanismos, mientras que los segundos deben valerse de sus habilidades de detección para descubrir su camuflaje;

En tercer lugar, el contenido ampliado «Abismo Profundo» del modo de juego «Abismo de las Sombras» de Meat Dove Climb Tower incorpora una nueva mecánica temática de «seguidores», más eventos aleatorios y nuevas mecánicas de bendiciones y reliquias, lo que elevará aún más el nivel de peligro para la supervivencia.

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En cuanto a armas e instrumentos musicales, han surgido nuevas ideas que siguen la línea habitual del estilo gótico y absurdo de supervivencia de Don’t Starve: se ha completado el desarrollo de la «pistola de caca», un arma con la que se puede disparar caca para atacar a los enemigos; además, el retroceso del disparo ayuda a desplazarse y, de paso, fertiliza las plantas, lo que la convierte en un arma verdaderamente polivalente;

La «flauta kazu», como arma a distancia de equipo, ataca a los enemigos al tocar notas y proporciona bonificaciones a los compañeros; pero hay que tener cuidado, ya que cuando el personaje está inactivo, toca automáticamente de forma aleatoria, lo que provoca a los compañeros «una pequeña contaminación mental».Además de la flauta kazo, que sirve para atacar, el juego incorpora otros instrumentos como la lira, la suona, el xilófono y el violín, con los que los jugadores pueden improvisar una interpretación conjunta con sus amigos en cualquier momento.

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2) Los novatos no se perderán, los veteranos subirán el nivel y «Hungry Hands» te ofrecerá una nueva experiencia

En cuanto a la experiencia diaria, el equipo de desarrollo ha realizado numerosas optimizaciones específicas basadas en los comentarios de los jugadores, entre las que se incluyen la mejora de la IA de las mascotas, la incorporación de recompensas cíclicas tras alcanzar el nivel máximo de «Experiencias», la introducción de la opción de revertir el desarrollo de rasgos, el lanzamiento de la «Bolsa de Novedades», la incorporación de un filtro para valores bajos de SAN que protege la vista y la posibilidad de personalizar el tamaño del joystick.Además, el equipo de desarrollo ha incorporado numerosas funciones: comercio masivo del Rey Cerdo, remo automático con un solo botón, así como siembra y labranza masivas, entre otras.

En cuanto a la experiencia de juego de los usuarios, el equipo de desarrollo ha demostrado un gran compromiso. Para los jugadores novatos, el equipo ha preparado el «modo fácil», que les guía en la exploración del juego. Los jugadores veteranos pueden activar el «modo experto», que recrea con un solo clic la dificultad real del juego de PC, satisfaciendo así las necesidades de los jugadores familiarizados con *Don’t Starve* que buscan un desafío más exigente.

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En cuanto a la apariencia de los juegos para móvil, también se han introducido mejoras específicas. El equipo de desarrollo ha añadido un atuendo de fantasma para los personajes de los jugadores tras su muerte, lo que hace que incluso la muerte resulte divertida y personalizada; además, las estatuas y las animaciones de resucitación de los jugadores también admiten personalización de la apariencia, lo que permite mostrar diferentes aspectos y la causa concreta de la muerte.

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También se han ampliado las experiencias sociales: en las relaciones íntimas se han añadido nuevos tipos, como hermanos, mejores amigas y parejas, con rasgos de amigos íntimos y un sistema de recompensas más variado; al mismo tiempo, se ha lanzado el sistema de mentores, cuyos rasgos de recompensa por la relación mentor-aprendiz permiten «enganchar a los compañeros a un globo», como si fueran un trenecito, para avanzar juntos.Además, la nueva función de salas de voz permite que los equipos fijos permanezcan conectados en todo momento.

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Además de luchar juntos contra los jefes, las travesuras y las bromas del día a día también son imprescindibles. En esta actualización se han añadido numerosas acciones interactivas para dos jugadores y accesorios mágicos multijugador, como «cogerse de la mano», «contoneos enérgicos» o «pasos de baile ligeros»; y cuando hay mucha gente, también se pueden iniciar en cualquier momento los clásicos bailes en grupo.

Los nuevos accesorios mágicos amplían aún más las posibilidades a la hora de «gastar bromas a los amigos»: basta con tocar una nana para que se queden dormidos al instante; o bien lanzar un hechizo directamente para convertirlos en muñecos de nieve o monos. En cuanto a si se vengarán cuando se despierten, eso ya es otra historia.

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3) No solo para jugadores: llega el editor de partidas, tú decides las reglas de «Hungry Hands»

Además de las novedades mencionadas anteriormente, la presentación del editor de modos de juego es el plato fuerte de los nuevos contenidos del juego para móviles.

Los jugadores pueden acceder directamente a la gran mayoría de los recursos disponibles en el juego para móviles y configurar libremente parámetros como la estación del año del nivel o el ciclo día-noche, para crear desde cero su propia mecánica de juego. Portales, temporizadores e interruptores de sensor: mediante la combinación de las funciones de los distintos nodos, es posible lograr lógicas de interacción bastante complejas.

Por el momento, el editor de modos de juego se encuentra aún en fase de prototipo y admite principalmente modos de juego cortos para un solo jugador. El equipo de desarrollo ha manifestado su deseo de que «Hunger Wilderness» pueda ir creando poco a poco un ecosistema creativo similar al del Creative Workshop de PC, de modo que las actualizaciones oficiales y las creaciones de los jugadores construyan conjuntamente un universo de contenidos en el que nunca falte «Hunger».

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03 Se estrena la camiseta del «Grupo de los Hambrientos de Conocimiento»; explora el juego junto al equipo de desarrollo

En el programa «Hungry for Life», el equipo de producción anunció que el 28 de abril se abrirá el plazo de inscripción para el servidor «Hungry Intelligence Group» y que el 14 de mayo dará comienzo la experiencia para creadores de «Hungry Intelligence Group». Tanto si eres un jugador experto en la edición de mapas o el diseño de reglas —es decir, un jugador especializado en la construcción—, como si te dedicas a crear guías e información,montar vídeos divertidos o crear contenido fan, todos son bienvenidos.

El equipo de desarrollo está trabajando a toda máquina para el lanzamiento, al tiempo que prepara con antelación el ecosistema de contenidos del juego.La apertura de la inscripción en el servidor «Grupo de los Hambrientos de Conocimiento» tiene como objetivo que los autores de guías y los creadores de contenido derivado se pongan en marcha con antelación, para garantizar que, el día del lanzamiento, los jugadores puedan encontrar guías de calidad, ver vídeos divertidos y disfrutar de obras de fans nada más entrar en el juego: el contenido estará listo y la experiencia será inmejorable.

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Por último, el equipo de producción también ha anunciado que pondrá en marcha simultáneamente el reto en directo «No hay retrasos», que se actualizará cada dos semanas.Por un lado, este programa permite compartir con los jugadores el progreso del lanzamiento del juego en tiempo real, de modo que aquellos que no hayan accedido al servidor «Grupo de los Hambrientos de Sabiduría» también puedan estar al tanto de las últimas novedades en todo momento; por otro lado, también supone una «cadena de control» que el equipo de desarrollo se ha impuesto a sí mismo: a través de las retransmisiones periódicas, se obligan a sí mismos a garantizar que el ritmo de desarrollo «no se retrase».Durante las retransmisiones, el equipo de desarrollo llevará a cabo un desafío de supervivencia bajo el lema «Si no se lanza, no se muere»; cada vez que mueran durante el desafío, se repartirá una recompensa a todos los jugadores en el momento del lanzamiento.

Ya que se ha asumido el compromiso de «una muerte, una recompensa», el lanzamiento oficial del juego no debe de estar muy lejos. Tanto para los veteranos que llevan años siguiendo la saga «Don’t Starve» como para los recién llegados, «Don’t Starve: Wilderness» sigue reservando un lugar especial para los seguidores de la saga. Superemos juntos la primera noche.

Acerca de «El desierto del hambre»

«Don’t Starve: Wildlands» es un juego móvil multijugador de supervivencia y aventura, con licencia oficial de Klei y publicado y gestionado por Tencent, desarrollado a partir de la experiencia central de supervivencia multijugador del clásico juego para PC «Don’t Starve: Multiplayer Edition».El juego mantiene el estilo artístico oscuro, gótico y absurdo de la obra original y, en torno a mecánicas fundamentales como la exploración de un mundo abierto, la construcción de hogares y el modo multijugador, se ha adaptado el control y se ha optimizado el contenido para dispositivos móviles, con el objetivo de recrear fielmente la auténtica experiencia de supervivencia de «Don’t Starve» en el móvil.

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