¿Qué tipo de éxito espera el mercado femenino, actualmente en calma?

Ya está aquí otro gran juego romántico en 3D dirigido al público femenino.

Esta mañana se ha dado a conocer un nuevo juego romántico dirigido al público femenino titulado «Código: El Dios en Silencio». Este juego ha sido desarrollado por la «División Wan Na», el equipo responsable del exitoso juego de cambio de atuendos para mujeres «En nombre del brillo».

Como uno de los pocos juegos románticos dirigidos al público femenino del sector que ha logrado implementar los efectos de trazado de rayos de UE5 en dispositivos móviles, el primer tráiler de «Código: El Dios No Habla» ha dejado una impresión arrolladora: personajes con una textura tan detallada que se aprecian hasta los vellos y la textura de la piel, una atmósfera de luces y sombras tan realista que parece palpable, y una relación amorosa peligrosa llena de tensión.

Nada más salir al mercado, el juego suscitó un acalorado debate en las redes sociales.

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Y ya había indicios de este interés. El mes pasado, en la reunión sobre los resultados anuales de Zulong para 2025, cuando «Código: El Dios No Habla» se presentó bajo el nombre de «Proyecto K», ya había despertado la expectación de numerosos jugadores, y la sección de comentarios se llenó de comentarios esperanzados.

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Por un lado, el mercado no deja de mencionar que «el segmento dirigido al público femenino está saturado»; por otro, cada vez que sale al mercado un nuevo producto de gran repercusión, despierta un interés fenomenal.

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Ante este fuerte contraste, uno no puede evitar preguntarse: ¿qué es lo que esperan realmente las jugadoras? ¿Será «Código: El Dios Silencioso» la respuesta?

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Los videojuegos dirigidos al público femenino nunca se saturan

La situación actual del mercado de los videojuegos dirigidos al público femenino se asemeja en cierto modo a la de 2021.

Habían pasado ya cuatro años desde que el primer juego para móviles de la serie «Guo Yi» revolucionara el mercado dirigido al público femenino, y una serie de productos que le siguieron habían dejado de estar disponibles.Algunas voces comenzaron a afirmar que «ya no es posible que los juegos dirigidos al público femenino vuelvan a convertirse en éxitos de ventas», e incluso hubo quienes llegaron a afirmar que «los juegos dirigidos al público femenino son un concepto falso». En ese contexto, varios juegos nuevos que aún se encontraban en fase de desarrollo se vieron sometidos a críticas especialmente feroces.

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Sin embargo, el año 2024 trajo consigo una respuesta totalmente diferente.Ese año, se lanzaron al mercado de forma concentrada varios títulos nuevos dirigidos al público femenino, que se auparon rápidamente a los primeros puestos de la lista de más vendidos de iOS; la intensa campaña publicitaria en Weibo llevó a los jugadores a bautizarla en broma como «la batalla por la cima de la Segunda División Nacional». Al mismo tiempo, *En nombre del brillo*, que ya llevaba un año en el mercado, volvió con fuerza a principios de año a los primeros puestos de la lista de más vendidos, convirtiéndose en parte de esa oleada de debate.

Hoy en día, dos años después de aquel auge, el mercado ha vuelto a la calma y algunos productos que carecían de impulso han desaparecido discretamente. En medio de este silencio, vuelven a alzarse las voces pesimistas.

Sin embargo, la historia parece recordarnos que el mercado dirigido a las mujeres nunca ha llegado a saturarse del todo. Los períodos de calma suelen ser solo la víspera del siguiente auge. Detrás de cada ciclo que se considera ya concluido se esconde un conjunto de nuevas demandas que están surgiendo y que esperan ser descubiertas.

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Entonces, ¿hacia dónde se dirigen exactamente las necesidades de los jugadores?

Si echamos la vista atrás al momento en que «Love & Producer» irrumpió con fuerza en 2017, los hábitos de juego del colectivo de jugadoras aún se encontraban en una fase incipiente, y el género dirigido al público femenino llevaba mucho tiempo siendo ignorado.El éxito de *Love & Producer* se debió, en gran medida, a que «por primera vez se cubrió una necesidad no satisfecha»: por fin, en un juego, las jugadoras pudieron sentir que se les tomaba en serio en lo que respecta al amor y a la compañía.

Una vez que se abre esta brecha, el resto del mercado se abalanza inevitablemente por el mismo camino. La homogeneización hace que la paciencia de los jugadores se vaya agotando poco a poco ante este aluvión de juegos románticos. Pero lo que se agota es la paciencia ante la estandarización del género, no la pasión por los juegos románticos en sí mismos.

Las necesidades de las jugadoras no desaparecerán, sino que se irán renovando y mejorando continuamente.

En los últimos años, su consumo de entretenimiento ya no se limita únicamente a los videojuegos. Las miniseries, los vídeos para pantalla vertical y las retransmisiones en directo de ídolos virtuales han redefinido sus criterios estéticos visuales gracias a su alta frecuencia de fotogramas, su gran carga emocional y sus primeros planos; por ello, ahora tienen mayores expectativas respecto a los videojuegos dirigidos al público femenino: una jugabilidad más variada y una sensación de compañía más realista.

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Los cambios más profundos provienen del despertar de la conciencia de la mujer como sujeto. Tal y como señaló la guionista de «Yiyou», Guo Meng, en una entrevista concedida a la revista «New Weekly»: las mujeres están empezando a considerarse a sí mismas como sujetos y a afrontar sus verdaderos deseos internos; los creadores deben percibir este cambio e incluso adelantarse a él.

Esta conciencia de protagonismo ha cambiado de forma muy directa la visión que tienen los jugadores de las relaciones sentimentales en sí mismas. Cada vez son más los jugadores que ya no solo quieren que los mimen, sino que también desean tomar las riendas, elegir y ver una humanidad más compleja y unos enredos emocionales más cercanos a la realidad.

Ayuan, un jugador veterano, también señaló: «Uno de los aspectos que más ha mejorado en los últimos años es que los personajes de los juegos de romance chinos ya no son tan estereotipados; ahora son más variados, lo que ofrece a los jugadores experiencias más novedosas».

En el mercado nunca falta la demanda; lo que falta son productos capaces de satisfacerla.

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«Código: Dios no habla», ¿qué ha tocado?

A juzgar por los primeros detalles revelados, las señales que transmite «Código: El Dios Silencioso» apuntan precisamente a esas carencias mencionadas anteriormente, que aún no se han cubierto del todo.

En primer lugar, el aspecto visual. «Código: El Dios No Habla» se ha desarrollado con el motor UE5 y ha llevado la tecnología de trazado de rayos a los dispositivos móviles. Por lo que sabemos en la tetería, este es prácticamente el primer juego romántico dirigido al público femenino que logra este efecto.

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¿Qué es el trazado de rayos? En términos sencillos, simula las leyes físicas de la propagación de la luz en el mundo real, de modo que las luces, los reflejos, la refracción y las sombras de la imagen se asemejan a lo que percibe el ojo humano en la realidad. Esta tecnología ha estado presente durante mucho tiempo en los videojuegos de alto rendimiento para PC o consolas, pero es muy poco habitual encontrarla en los títulos para móviles dirigidos al público femenino.

El resultado es evidente. El comienzo del PV es prácticamente un espectáculo visual en estado puro: las fibras musculares, de gran realismo, fluyen al compás de los movimientos; la nuez de la garganta se distingue con gran detalle al tragar;el sudor pasa de filtrarse ligeramente a caer en gotas grandes, y cuando las lágrimas resbalan, el renderizado de los globos oculares y los detalles del iris son nítidos y vívidos; incluso la mariposa posada en la ropa del personaje parece ligera y real.

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Por un lado, estas imágenes ofrecen un auténtico festín de belleza masculina; por otro, gracias a los juegos de luces y sombras, crean una sensación de ensueño que da la impresión de que «él está justo delante de ti».

Por supuesto, aún quedan por confirmar muchos más detalles, más allá de esta primera revelación. Pero, solo por el nivel visual que muestra este vídeo promocional, ya basta para dar la impresión de que la división «Wan Na» se toma muy en serio su inversión en tecnología.

Más allá de lo visual, las imágenes de los tres protagonistas también dejan, cada una a su manera, momentos memorables en el vídeo promocional.

El protagonista de cabello plateado, Han Jin, fue el primero en aparecer; se presentó con aire de dominador, rodeado de alas y llamas, con una presencia imponente y opresiva, y dijo: «Recuerda que nunca podrás librarte de mí».Desde su posición de superioridad, sin embargo, deja entrever una cierta obsesión, lo que insinúa una relación marcada por la lucha de poder y llena de conflictos dramáticos.

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Por su parte, el protagonista, Chiyo, un hombre de pelo negro y rizado y piel bronceada, era de complexión alta. Aunque llevaba cadenas, sus palabras afiladas transmitían una sensación de rebeldía: «Mi misión es acabar con tu vida».¿Cómo puede enamorarse de ti alguien que quiere matarte? Parece tratarse también de una relación de confrontación que pasa de la hostilidad a la protección.

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En cambio, la entrada en escena del protagonista de pelo rosa, Su Yu’an, se asemeja más a otro extremo: arrodillado y llorando, como si estuviera atrapado en una obsesión de la que no puede liberarse, susurra: «Ya no te acuerdas de mí.«Si con ello consigo que nunca más tengas que sufrir heridas por todo el cuerpo ni pasar por tanto tormento, estoy dispuesto a quedarme atrapado aquí para siempre». Esa mezcla de fragilidad y protección infinita lo hace digno de compasión.

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Tres personas, tres tipos de relaciones con un trasfondo totalmente distinto, pero con un rasgo en común: en esta historia, parece que no hay amor sin motivo.

Malentendidos, obsesiones, pactos, redención… Tal y como se canta en la canción del PV: una vida inestable, un corazón indeciso, la impotencia y el renacimiento del nirvana se entrelazan para esbozar el contorno de este mundo lleno de peligros y enredos.

Este tira y afloja emocional en las relaciones y la compleja construcción de la historia responden precisamente a una expectativa que ha surgido repetidamente en la comunidad de jugadores en los últimos años: las relaciones que realmente enganchan suelen comenzar con un conflicto.

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Además de las relaciones entre los personajes, los espacios urbanos y las escenas de citas que se vislumbran en la segunda mitad del vídeo promocional también invitan inevitablemente a hacer más asociaciones.

Vehículos todoterreno, globos aerostáticos, parques de atracciones, cruceros… Con escenarios que abarcan desde montañas nevadas hasta el océano, estas imágenes, al superponerse, revelan una posibilidad: quizá las citas ya no sean una forma de desbloquear contenidos fijos, sino una experiencia abierta que los jugadores pueden elegir de forma activa.

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Por supuesto, aparte de lo revelado en el primer avance, aún quedan muchos detalles por desvelar sobre el juego. Pero precisamente esos detalles que aún se desconocen constituyen parte de su atractivo.

La tecnología, el diseño de los personajes, la atmósfera de la historia, junto con una estructura de juego quizá más abierta… A juzgar por las señales que se desprenden de esta revelación, «Código: El Dios Silencioso» no solo pretende responder a la cuestión de «hacerlo más atractivo y más tierno», sino a una cuestión más fundamental: cómo conseguir que el jugador sienta que «existe de verdad».

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El camino hacia el público femenino de la división Wan Na

El hecho de que «Código: El Dios Silencioso» haya despertado tanto interés desde su primer anuncio no es en absoluto una casualidad. Detrás de este proyecto se encuentra la división Wan Na, que ya ha obtenido excelentes resultados en el mercado dirigido al público femenino.

En el actual sector de los juegos dirigidos al público femenino, lo que escasea aún más que la innovación en los productos es la capacidad de I+D y gestión a largo plazo. Son demasiados los productos que alcanzan la popularidad gracias a un éxito pasajero, pero que acaban cerrando debido a la falta de actualizaciones posteriores, a una optimización insuficiente o a una gestión inadecuada de la comunidad, lo que acaba minando una y otra vez el apego de los jugadores.

Por su parte, la división Wan Na ya ha demostrado con el tiempo su fiabilidad.

Los avances técnicos de «Código: El Dios No Habla» se basan en los conocimientos técnicos acumulados durante años por la división de WanNa.En 2023, «En nombre del brillo», gracias al renderizado de alta calidad de UE4, se convirtió rápidamente tras su lanzamiento en un referente en el segmento de los videojuegos dirigidos al público femenino en China. Hasta 2026, este producto siguió manteniendo actualizaciones constantes, una gran popularidad y unos ingresos elevados, convirtiéndose en el pilar fundamental del crecimiento de los ingresos de Zlong Entertainment durante tres años consecutivos.

¿Qué tipo de éxito espera el mercado femenino, actualmente en calma?

Por eso, «Código: El Dios No Habla» se ha convertido en uno de los pocos juegos dirigidos al público femenino del sector que ha logrado implementar el trazado de rayos con UE5 en dispositivos móviles. En cierto sentido, el mero hecho de estar dispuesto a invertir esos recursos tecnológicos en un género dirigido al público femenino es, en sí mismo, una postura y una decisión.

¿Qué tipo de éxito espera el mercado femenino, actualmente en calma?

Más allá de la tecnología, la división Wan Na ha adquirido, gracias a la experiencia con «En nombre del brillo», un profundo conocimiento de la psicología de las usuarias y del ecosistema de las comunidades.

En la actualidad, los videojuegos dirigidos al público femenino cuentan con una comunidad de jugadoras más compleja; algunos creadores de este tipo de juegos han comentado a «La Casa de Té» que es difícil que un equipo de gestión no profesional pueda sacar adelante un producto dirigido al público femenino que se convierta en un fenómeno.

El hecho de que «En nombre del brillo» haya mantenido su estabilidad desde su lanzamiento hasta cumplir tres años se debe al control constante que el equipo ejerce sobre el ritmo de la comunidad y a su respuesta continua a los comentarios de los jugadores.Gracias a una gestión sólida y a largo plazo, y a los comentarios reales de un gran número de usuarias, la división Wan Na tiene más claro que la mayoría de los equipos que lo que buscan las jugadoras no son «juegos etiquetados como para mujeres», sino títulos que realmente las comprendan, las respeten y satisfagan sus necesidades.

«Código: El silencio de los dioses» representa precisamente un paso más allá tras toda esta experiencia acumulada. Ofrece una mayor inmersión tecnológica, un diseño de juego que proporciona una mayor sensación de control y unas relaciones entre los personajes más complejas.

Volviendo a la pregunta inicial: ¿qué tipo de éxito arrollador espera el mercado femenino, actualmente en silencio?

Quizá la respuesta ya no se limite a un amor más dulce, sino que sea una presencia más auténtica y tangible; y no se trate solo de la creación de un personaje simplemente perfecto, sino de una relación íntima y real, llena de tensión y en la que hay un intercambio recíproco.

«Código: El Dios Silencioso» ofrece su propia respuesta. Habrá que esperar a su lanzamiento para que sean los jugadores y el mercado quienes determinen si esa respuesta es lo suficientemente buena. Pero, al menos, marca una dirección y muestra una actitud suficientemente sincera.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/216915

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游茶妹儿
Se mantiene firmemente entre los diez primeros de la lista de deseos; tras su marcha en 2003, regresa para echar una mano.
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