Was für ein Hit erwartet den derzeit eher ruhigen Markt für Frauenprodukte?

Ein weiteres aufwendig produziertes 3D-Liebes-Spiel für Frauen ist da.

Heute Morgen wurde ein neues Liebes-Spiel für Frauen mit dem Titel „Codename: God Remains Silent“ vorgestellt. Das Spiel wurde von der „Wan Na-Abteilung“ entwickelt, in der auch das Team hinter dem zuvor sehr erfolgreichen Ankleidespiel für Frauen „Im Namen des Glanzes“ tätig ist.

Als eines der wenigen Liebes-Spiele für Frauen in der Branche, das UE5-Raytracing-Effekte auf Mobilgeräten umsetzt, liefert der erste Trailer zu „Codename: God Remains Silent“ ein äußerst beeindruckendes Ergebnis: Charaktertexturen, die bis ins Detail die Körperbehaarung und Hautstruktur wiedergeben, eine realistische Licht- und Schattenatmosphäre, die man fast greifen kann, sowie eine spannungsgeladene, gefährliche Liebesbeziehung.

Sobald das Spiel veröffentlicht wurde, löste es in den sozialen Netzwerken heftige Diskussionen aus.

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Und es gab bereits seit längerem Anzeichen für diese Begeisterung. Als „Codename: The God Remains Silent“ letzten Monat auf der Zulong-Jahresergebnis-Pressekonferenz 2025 unter dem Namen „Projekt K“ vorgestellt wurde, weckte es bei vielen Spielern große Vorfreude, und die Kommentarspalten waren voller erwartungsvoller Beiträge.

Was für ein Hit erwartet den derzeit eher ruhigen Markt für Frauenprodukte?

Einerseits wird auf dem Markt immer wieder davon gesprochen, dass der „Markt für Frauenprodukte gesättigt“ sei, andererseits sorgt jedes neue Blockbuster-Produkt bei seiner Markteinführung für phänomenales Aufsehen.

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Angesichts dieses starken Kontrasts fragt man sich unweigerlich: Worauf warten weibliche Spieler eigentlich? Wird „Codename: God Remains Silent“ die Antwort darauf sein?

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Spiele für Frauen – ein Markt, der nie gesättigt ist

Die aktuelle Lage auf dem Markt für Spiele für Frauen weist gewisse Ähnlichkeiten mit der Situation im Jahr 2021 auf.

In jenem Jahr waren bereits vier Jahre vergangen, seit das erste „Guo Er“-Handyspiel den Markt für Frauen erobert hatte, und eine Reihe von Nachahmerprodukten hatte den Betrieb eingestellt.Einige Stimmen begannen zu behaupten, dass „es kaum noch möglich sei, einen Hit im Bereich der Spiele für Frauen zu landen“, und manche gingen sogar so weit zu behaupten, dass „Spiele für Frauen ein falsches Konzept seien“. Auch einige neue Spiele, die sich damals noch in der Entwicklung befanden, sahen sich in diesem Umfeld besonders heftiger Kritik ausgesetzt.

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Doch das darauf folgende Jahr 2024 lieferte eine völlig andere Antwort.In jenem Jahr wurden zahlreiche neue Spiele für ein weibliches Publikum gleichzeitig veröffentlicht, die in großer Zahl die Spitzenplätze der iOS-Bestsellerlisten stürmten. Die Werbekampagne auf Weibo veranlasste die Spieler dazu, dies scherzhaft als „Entscheidungsschlacht um die Spitze der zweiten Liga“ zu bezeichnen. Gleichzeitig kehrte das bereits seit einem Jahr auf dem Markt befindliche Spiel „Im Namen des Glanzes“ zu Beginn des Jahres kraftvoll an die Spitze der Bestsellerlisten zurück und wurde so zu einem Teil dieser hitzigen Diskussionswelle.

Mittlerweile sind seit diesem Boom zwei Jahre vergangen, der Markt hat sich wieder beruhigt, und einige Produkte, denen die Durchhaltekraft fehlte, sind still und leise vom Markt verschwunden. In dieser ruhigen Phase sind erneut pessimistische Stimmen zu hören.

Doch die Geschichte scheint uns daran zu erinnern, dass der Markt für Frauenprodukte nie wirklich gesättigt war. Eine Phase der Ruhe ist oft nur der Vorabend des nächsten Booms. Hinter jedem Moment, der als bereits abgeschlossen gilt, verbirgt sich eine Reihe neuer Bedürfnisse, die gerade entstehen und darauf warten, entdeckt zu werden.

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Wohin entwickeln sich also die Bedürfnisse der Spieler?

Wenn man auf den Zeitpunkt zurückblickt, als „Love and Producer“ 2017 wie aus dem Nichts auftauchte, befanden sich die Spielgewohnheiten der weiblichen Spielerinnen noch in den Anfängen, und das Genre für Frauen war lange Zeit vernachlässigt worden.Der Erfolg von „Love & Producer“ war zu einem großen Teil auf die erstmalige Schließung einer „Nachfragelücke“ zurückzuführen: Endlich konnten die Spielerinnen in einem Spiel das Gefühl erleben, in einer Liebesbeziehung ernst genommen zu werden und begleitet zu werden.

Sobald diese Lücke einmal geöffnet ist, werden die nachfolgenden Spiele zwangsläufig in Scharen denselben Weg einschlagen. Durch die Homogenisierung schwindet die Geduld der Spieler inmitten dieser Flut von Liebes-Spielen still und leise. Dabei schwindet jedoch nur die Geduld gegenüber diesem Genre, nicht aber die Begeisterung für Liebes-Spiele an sich.

Die Bedürfnisse weiblicher Spieler werden nicht verschwinden, sondern sich ständig weiterentwickeln und verbessern.

In den letzten Jahren beschränken sich ihre Ausgaben für Unterhaltung längst nicht mehr nur auf Spiele. Kurzserien, Videos im Hochformat und Live-Streams mit virtuellen Idolen – diese Inhalte haben mit hohen Bildraten, starken Emotionen und Nahaufnahmen ihre visuellen ästhetischen Maßstäbe neu definiert, weshalb sie nun auch höhere Erwartungen an Spiele für Frauen haben: abwechslungsreichere Spielmöglichkeiten und ein authentischeres Gefühl der Begleitung.

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Tiefgreifendere Veränderungen gehen auf das Erwachen des Selbstbewusstseins der Frauen zurück. Wie Guo Meng, Drehbuchautorin für Otome-Spiele, in einem Interview mit der Zeitschrift „New Weekly“ feststellte: Frauen beginnen, sich selbst in den Mittelpunkt zu stellen und sich ihren wahren inneren Wünschen zu stellen. Kreative müssen diese Veränderung wahrnehmen und ihr sogar einen Schritt voraus sein.

Dieses Selbstbewusstsein hat die ästhetische Wahrnehmung der Spieler in Bezug auf Liebesbeziehungen selbst unmittelbar verändert. Immer mehr Spieler wollen nicht mehr nur verwöhnt werden, sondern auch die Führung übernehmen, Entscheidungen treffen und eine facettenreichere Menschlichkeit sowie realistischere emotionale Verstrickungen erleben.

Der erfahrene Spieler Ayuan merkte ebenfalls an: „Ein positiver Aspekt der Entwicklung in den letzten Jahren ist, dass die Charaktergestaltung in chinesischen B-Spielen nicht mehr so stereotyp ist. Die Charaktere sind vielfältiger, was den Spielern neuartige Erlebnisse bietet.“

Auf dem Markt mangelt es nie an Nachfrage, sondern an Produkten, die dieser Nachfrage gerecht werden.

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„Codename: Gott schweigt“ – Was hat der Film damit angestoßen?

Den ersten veröffentlichten Informationen zufolge deuten die Signale, die „Codename: God Remains Silent“ aussendet, genau auf die oben genannten Lücken hin, die bislang noch nicht vollständig geschlossen wurden.

Zunächst einmal zur visuellen Ebene. „Code Name: God Remains Silent“ wurde auf Basis der UE5-Engine entwickelt und bringt die Raytracing-Technologie auf mobile Geräte. Nach dem Eindruck von „Teahouse“ ist dies fast das erste Liebes-Spiel für Frauen, das diesen Effekt umsetzt.

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Was ist Raytracing? Einfach ausgedrückt simuliert diese Technik die physikalischen Ausbreitungsgesetze des Lichts in der realen Welt, sodass Licht, Schatten, Reflexionen, Lichtbrechungen und Schatten im Bild der Wahrnehmung des menschlichen Auges in der Realität sehr nahe kommen. Diese Technologie war lange Zeit vor allem in leistungsstarken PC- oder Konsolenspielen zu finden, während sie in Spielen für Frauen auf Mobilgeräten bisher so gut wie nicht vorkam.

Der Effekt ist offensichtlich. Der Anfang des PVs ist fast schon eine visuelle Meisterleistung: Realistische Muskelfasern bewegen sich im Rhythmus der Bewegungen, der Adamsapfel ist beim Schlucken fein erkennbar,der Schweiß reicht von leichtem Perlen bis hin zu großen Tropfen, die herunterrollen; wenn Tränen über die Wangen gleiten, sind die Darstellung der Augäpfel und die Details der Iris klar und lebendig, und selbst der Schmetterling, der auf der Kleidung der Figur sitzt, wirkt leicht und echt.

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Diese Elemente bieten einerseits ein wahres Fest der männlichen Schönheit und erzeugen andererseits durch das Spiel von Licht und Schatten das träumerische Gefühl, „er stünde direkt vor einem“.

Natürlich müssen weitere Details, die über diese erste Enthüllung hinausgehen, noch bestätigt werden. Doch allein schon das visuelle Niveau dieses PVs reicht aus, um einen Eindruck zu vermitteln: Was den technischen Aufwand angeht, meint es die „Wan Na“-Abteilung ernst.

Abgesehen von den visuellen Eindrücken hinterlassen auch die drei männlichen Hauptdarsteller im PV jeweils eindrucksvolle Momente.

Han Jin, der silberhaarige Hauptdarsteller, der als Erster die Bühne betritt, erscheint in der Haltung eines Herrschers, umgeben von Flügeln und Flammen, und strahlt eine überwältigende Präsenz aus, während er sagt: „Du musst dir merken: Du wirst mir niemals entkommen können.“Er blickt von oben herab, lässt jedoch gleichzeitig eine gewisse Besessenheit durchblicken, was auf einen Machtkampf und eine von dramatischen Konflikten geprägte Entwicklung der Beziehung hindeutet.

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Und der männliche Hauptcharakter Chiyo, mit seiner bronzefarbenen Haut und den schwarzen Locken, war von stattlicher Statur. Obwohl er in Ketten lag, strahlte er mit seinen scharfen Worten eine gewisse Trotzhaltung aus: „Meine Mission ist es, dir das Leben zu nehmen.“Wie kann sich jemand, der dich töten will, in dich verlieben? Es scheint sich ebenfalls um eine konfliktreiche Beziehung zu handeln, die sich von Feindschaft zu Beschützerrolle wandelt.

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Im Gegensatz dazu wirkt der Auftritt des männlichen Hauptdarstellers Su Yu’an mit den rosa Haaren eher wie das andere Extrem: Er kniet auf dem Boden, weint und scheint in einer Art unüberwindbarer Besessenheit gefangen zu sein, während er leise flüstert: „Du erinnerst dich nicht mehr an mich.Solange ich dafür sorgen kann, dass du nie wieder verwundet wirst und Qualen erleiden musst, bin ich bereit, für immer hier gefangen zu bleiben.“ Diese Mischung aus Gebrochenheit und unendlicher Fürsorge macht ihn besonders liebenswert.

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Drei Menschen, drei völlig unterschiedliche Beziehungsmuster, doch eine gemeinsame Eigenschaft: In dieser Geschichte scheint es keine Liebe ohne Grund zu geben.

Missverständnisse, Besessenheit, Verträge, Erlösung – genau wie es in dem PV-Song heißt: Ein schwankendes Leben, zögernde Gefühle, Hilflosigkeit und Wiedergeburt aus dem Nirwana verflechten sich miteinander und zeichnen die Konturen dieser Welt voller Gefahren und Verstrickungen nach.

Dieses spannende Wechselspiel der Beziehungen und die komplexe Handlungsstruktur entsprechen genau den Erwartungen, die in der Spielergemeinschaft in den letzten Jahren immer wieder zum Ausdruck gekommen sind: Wirklich fesselnde Beziehungen beginnen oft mit Konflikten.

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Abgesehen von den Beziehungen zwischen den Figuren wecken auch die in der zweiten Hälfte des PV vage angedeuteten städtischen Kulissen und Verabredungsszenen unweigerlich weitere Assoziationen.

Geländewagen, Heißluftballons, Vergnügungsparks, Kreuzfahrtschiffe – die Schauplätze reichen von schneebedeckten Bergen bis hin zum Meer. Diese Bilder, die sich übereinanderlagern, lassen eine gewisse Möglichkeit erkennen: Ein Date ist vielleicht nicht mehr nur eine Form, um festgelegte Inhalte freizuschalten, sondern eine offene Erfahrung, die der Spieler aktiv wählen kann.

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Natürlich gibt es neben den ersten Enthüllungen noch viele Lücken, was die Details des Spiels angeht. Doch gerade diese Lücken machen einen Teil des Reizes aus.

Technik, Charaktergestaltung, die Atmosphäre der Geschichte sowie eine möglicherweise offenere Spielstruktur – den Signalen zufolge, die diese Enthüllung aussendet, will „Codename: God Remains Silent“ nicht nur auf die Frage eingehen, wie man das Spiel „besser und liebenswerter“ gestalten kann, sondern eine grundlegendere Frage beantworten: Wie kann man den Spielern das Gefühl vermitteln, dass „er wirklich existiert“?

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Der Weg der „Wan Na“-Geschäftssparte in Richtung Frauenmarkt

Dass „Codename: God Remains Silent“ schon bei seiner ersten Veröffentlichung für großes Aufsehen sorgte, ist keineswegs ein Zufall. Dahinter steht die Abteilung „Wan Na“, die bereits beeindruckende Erfolge auf dem Markt für Frauenprodukte vorweisen kann.

Im aktuellen Marktsegment für Frauen sind langfristige Forschungs-, Entwicklungs- und Betriebskapazitäten noch knapper als Produktinnovationen. Zu viele Produkte werden aufgrund eines vorübergehenden Hypes populär, werden aber letztendlich aufgrund mangelnder Updates, unzureichender Optimierungen und unsachgemäßer Community-Betreuung eingestellt – was die Emotionen der Spielerinnen immer wieder erschöpft.

Der Geschäftsbereich „Wan Na“ hat seine Zuverlässigkeit bereits seit Langem unter Beweis gestellt.

Die technischen Ansätze von „Codename: God Remains Silent“ basieren auf dem langjährigen technischen Know-how der Spielesparte von WanNa.Im Jahr 2023 wurde „Im Namen des Glanzes“ dank der hochwertigen Rendering-Qualität von UE4 nach seiner Veröffentlichung schnell zum Maßstab im chinesischen Marktsegment der Spiele für Frauen. Bis zum Jahr 2026 zeichnete sich dieses Produkt weiterhin durch regelmäßige Updates, hohe Beliebtheit und hohe Umsätze aus und wurde so zur zentralen Säule des Umsatzwachstums von Zulong Entertainment in drei aufeinanderfolgenden Jahren.

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Aus diesem Grund ist „Codename: God Remains Silent“ eines der wenigen Spiele für Frauen in der Branche, das Raytracing mit UE5 auf Mobilgeräten umsetzt. In gewisser Weise ist die Bereitschaft, solche technischen Ressourcen in ein Spiel für Frauen zu investieren, an sich schon eine Haltung und eine Entscheidung.

Was für ein Hit erwartet den derzeit eher ruhigen Markt für Frauenprodukte?

Über die technische Seite hinaus hat die Abteilung „Wan Na“ dank der Erfahrungen mit „Im Namen des Glanzes“ ein tiefgreifendes Verständnis für die Psychologie weiblicher Nutzerinnen und die Dynamik von Online-Communities entwickelt.

Derzeit weisen Spiele für Frauen eine komplexere Spielergemeinschaft auf. Einige Entwickler von Spielen für Frauen haben gegenüber „Teahouse“ erklärt, dass es für ein nicht-professionelles Betriebsteam schwierig sei, ein phänomenales Produkt für Frauen auf die Beine zu stellen.

Dass „Im Namen des Glanzes“ seit seiner Veröffentlichung bis zum dreijährigen Jubiläum weiterhin stabil läuft, ist auf die kontinuierliche Steuerung des Community-Rhythmus durch das Team sowie die ständige Berücksichtigung des Spieler-Feedbacks zurückzuführen.Dank des langfristig soliden Betriebs und des umfangreichen, authentischen Feedbacks zahlreicher weiblicher Nutzerinnen ist der Geschäftsbereich „Wan Na“ sich besser als die meisten anderen Teams darüber im Klaren: Weibliche Spielerinnen wollen keine „vordefinierten Spiele für Frauen“, sondern Titel, die sie wirklich verstehen, respektieren und ihren Bedürfnissen gerecht werden.

„Codename: God Remains Silent“ ist genau dieser nächste Schritt, der auf all diesen Erfahrungen aufbaut. Es bietet ein noch intensiveres technisches Eintauchen in die Spielwelt, ein Spieldesign, das dem Spieler mehr Kontrolle gibt, sowie komplexere Charakterbeziehungen.

Zurück zur ursprünglichen Frage: Auf welchen Hit wartet der derzeit eher ruhige Markt für Frauenprodukte?

Die Antwort liegt vielleicht schon längst nicht mehr nur in einer süßeren Liebesgeschichte, sondern in einem authentischeren, greifbareren Gefühl der Präsenz; und es geht auch nicht mehr nur um die Schaffung eines einfach perfekten Charakters, sondern um eine echte, intime Beziehung voller Wechselwirkungen und Spannungen.

„Codename: God Remains Silent“ liefert seine eigene Antwort. Ob diese Antwort gut genug ist, werden die Spieler und der Markt nach der Veröffentlichung zeigen. Aber zumindest gibt das Spiel eine Richtung vor und zeugt von einer aufrichtigen Haltung.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/216919

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游茶妹儿
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