가챠 시스템 폐지, UGC 콘텐츠 편집기 공개… 『배고픔의 황야』, 이번에는 본격적으로 나선다

“무기와 펫 뽑기 기능이 모두 폐지되었습니다.” 4월 28일 저녁 방송된 《배고픔이 살아났다》 특별 방송에서, 《배고픔의 황야》 제작진은 방송 시작과 동시에 이 폭탄 선언을 내놓았다. 이번 직접 소통 방송에서는 플레이어들이 오랫동안 제기해 온 핵심 우려 사항에 답변하고, 게임의 방향성에 대한 재검토 결과를 제시했다.

상업화 측면의 ‘대대적인 변화’가 먼저 이루어졌습니다: 무기 카드 풀과 펫 카드 풀이 제거되며, 상업화 모델이 재구축되었습니다. 이어서 일련의 새로운 콘텐츠 및 게임플레이 소식이 전해졌습니다. DLC ‘햄릿’의 이식이 확정되었고, 새로운 이벤트 모드가 처음으로 공개되었으며, 완전히 새로운 샌드박스 시즌이 공개되었고, 소셜 상호작용이 전면 업그레이드되었으며, UGC 게임플레이 에디터가 곧 출시될 예정입니다.방송 후반부에는 ‘기지단’이라는 크리에이터 모집 활동이 공식적으로 시작되었으며, 제작진은 “한 번 죽을 때마다 혜택을 한 번씩 제공한다”는 정기 생방송 약속을 내걸었습니다. 플레이어들이 오랫동안 주목해 온 《기근의 황야》가 드디어 진가를 드러낼 준비를 마쳤습니다.

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01 무기·펫 뽑기 시스템 제거, 《굶주림의 황야》의 수익화 모델이 대대적으로 개편된다

프로젝트 착수 이후, 《굶주림과 황야》는 핵심 생존 게임플레이를 중심으로 여러 차례에 걸쳐 최적화를 진행해 왔습니다. 이러한 품질에 대한 고집을 바탕으로, 제작진은 상업화 측면에 주목하게 되었으며, 여러 차례의 내부 논의를 거쳐 다음과 같은 최적화 조정을 단행했습니다. 그 내용은 다음과 같습니다:

무기 카드 풀과 펫 카드 풀이 완전히 폐지됩니다. 기존에는 카드 풀을 통해 뽑아야만 정련 및 돌파가 가능했던 무기와 펫을, 이제 샌드박스 재료를 소모하여 무료로 돌파할 수 있게 되어 더 이상 유료 결제와 연동되지 않습니다. 카드 풀 시스템은 전체적으로 교환 상점으로 변경되었으며, 교환 아이템은 게임 내 활동도를 통해 무료로 획득할 수 있습니다.

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02 콘텐츠와 게임플레이가 전면 업그레이드된 『배고픔과 황야』의 “게임플레이 에디터”가 공개됐다

1) 새로운 시즌, 새로운 게임 방식, 새로운 무기 등 ‘굶주린 손’을 위한 모든 것이 갖춰져 있습니다.

콘텐츠 및 게임플레이 측면에서, 《배고픔의 황야》는 콘텐츠의 깊이를 지속적으로 확장해 나갈 예정입니다. 우선, 플레이어들이 오랫동안 기다려온 이식 콘텐츠인 싱글플레이어 버전 DLC ‘햄릿’에 대한 라이선스를 확보했으며, 현재 적극적으로 준비 중입니다. 또한, 《배고픔의 황야》 멀티플레이어 버전의 추가 콘텐츠 이식도 개발 일정에 포함되었습니다.

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싱글플레이어 DLC 이식 콘텐츠를 포함하는 것 외에도, 제작진은 모바일 게임만의 독특한 게임플레이 콘텐츠에 대해서도 상세히 설명했습니다. 게임의 샌드박스 시즌 모드는 ‘오아시스의 시’라는 새로운 콘텐츠를 선보였는데, 이는 이전 테스트 버전인 ‘불타는 여름’ 시즌의 업그레이드 버전으로,플레이어는 무더운 여름의 생존 도전을 시작하면서, 새로운 오아시스 온천 지형을 탐험하고, 재미있는 NPC를 만나며, 퀘스트를 수락하고, 양조 기술을 배우며, 새로운 레시피를 해금할 수 있습니다.

이에 맞춰 테마별 홈 장식 아이템도 동시에 출시될 예정이며, 동료가 “기습”을 당하게 만드는 2인용 소파와 귀여운 선인장 장난감 등 새로운 디자인이 포함됩니다.

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또한 제작진은 모바일 게임만의 독특한 게임플레이를 다수 준비했으며, 《배고픔을 이겨내라》 특별 방송에서 그중 세 가지를 먼저 공개했다:

첫째, 말의 해 한정 이벤트인 ‘그림을 보고 말을 찾자’에서는 샌드박스 세계에 다양한 말 모양의 아종 생물들이 등장하며, 플레이어는 사진을 찍거나 그림을 그려 자신의 ‘작품’을 친구들과 공유할 수 있습니다;

두 번째는 숨바꼭질 게임으로, 플레이어는 ‘숨는 쪽’과 ‘잡는 쪽’ 두 진영으로 나뉘는데, 전자는 꽃이나 풀, 나무 등으로 변장하여 기회를 노려 장치를 작동시킬 수 있고, 후자는 탐지 능력을 활용해 변장을 간파해야 합니다;

셋째, 고기비둘기 타워 등반 모드 ‘어둠의 심연’의 확장 콘텐츠인 ‘심연의 심연’에서는 ‘부하’ 테마의 새로운 게임 플레이와 더 많은 무작위 이벤트, 그리고 완전히 새로운 은총 및 유물 시스템이 추가되어 생존 난이도가 한층 더 높아질 것입니다.

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무기와 악기 분야에서 새로운 아이디어가 등장하며, 『배고픔』 특유의 고딕풍 부조리 생존 스타일을 고스란히 이어받은 ‘똥총’이 개발을 마쳤습니다. 이 무기는 똥을 발사해 적을 공격할 수 있을 뿐만 아니라, 발사 시 발생하는 반동으로 이동 경로를 조절할 수 있고, 덤으로 식물에게 비료도 줄 수 있어 진정한 일석삼조의 효과를 발휘합니다.

“카주”는 팀용 원거리 무기로, 음을 불어 적을 공격하고 아군에게 버프를 제공합니다. 하지만 주의해야 할 점은, 캐릭터가 대기 중일 때 무작위로 자동으로 연주되어 아군에게 “약간의 정신적 오염”을 줄 수 있다는 것입니다.공격용 카주피리 외에도 게임에는 레이아 하프, 수나, 목관 악기, 바이올린 등 다양한 악기가 추가되어 있어, 플레이어는 언제든지 친구들과 즉흥 연주를 즐길 수 있습니다.

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2) 신규 유저도 길을 잃지 않고, 베테랑 유저들은 강도를 높이며, ‘기아의 손’이 여러분에게 새로운 경험을 선사합니다.

일상적인 플레이 경험 측면에서, 제작진은 플레이어들의 피드백을 바탕으로 여러 가지 최적화를 실시했습니다. 여기에는 반려동물 AI 지능 향상, ‘견문’ 최대 레벨 달성 후 반복 보상 추가, 특성 육성 되돌리기 기능 도입, ‘신선도’ 거래소 출시, 시력 보호를 위한 낮은 SAN 값 필터 켜기/끄기 기능 추가, 조이스틱 크기 사용자 지정 설정 지원 등이 포함됩니다.이 외에도 개발팀은 돼지왕 일괄 거래, 원클릭 자동 노 젓기, 일괄 재배 및 밭갈이 등 다양한 기능을 추가했습니다.

사용자 플레이 경험 측면에서도 제작진은 상당한 정성을 기울였습니다. 초보 플레이어를 위해 제작진은 ‘쉬움 모드’를 마련하여 게임 탐험을 안내합니다. 베테랑 플레이어는 ‘전문가 모드’를 활성화하여 한 번의 클릭으로 PC 버전의 실제 난이도를 재현할 수 있으며, 《배고픔》에 익숙한 플레이어들이 원하는 하드코어한 도전 욕구를 충족시켜 줍니다.

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모바일 게임의 외형 측면에서도 목표에 맞춘 업그레이드가 이루어졌습니다. 개발팀은 플레이어 캐릭터가 사망했을 때 나타나는 유령 의상을 새롭게 추가하여, 죽음조차 개성 있고 재미있게 만들었습니다. 또한 플레이어의 동상과 부활 애니메이션 역시 외형을 자유롭게 설정할 수 있도록 지원하여, 다양한 외형과 구체적인 사망 원인을 보여줄 수 있게 되었습니다.

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소셜 경험 측면에서도 내용이 확대되었으며, 친밀한 관계에 형제, 절친, 연인 등 다양한 유형이 추가되었고, 이에 맞춘 절친 특성과 보상 시스템도 더욱 풍부해졌습니다. 멘토 시스템도 동시에 출시되어, 스승-제자 관계 보상으로 친구를 마치 작은 기차처럼 ‘풍선에 매달아’ 함께 이동할 수 있습니다.또한, 새롭게 추가된 음성 채팅방 기능을 통해 고정 파티원들은 언제든지 소통을 유지할 수 있습니다.

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보스를 함께 처치하는 것 외에도, 일상적으로 놀고 장난치는 것도 빼놓을 수 없는 필수 요소입니다. 이번 업데이트에서는 손 잡기, 활기찬 몸짓, 경쾌한 춤 동작 등 다양한 2인용 상호작용 동작과 다인용 마술 소품이 추가되었습니다. 사람이 모이면 언제든지 클래식한 단체 춤을 출 수도 있습니다.

새로 추가된 마술 도구는 “친구에게 장난치기”에 더 많은 가능성을 열어주었습니다. 자장가를 한 곡 불러주면 친구가 그 자리에서 바로 잠들어 버리기도 하고, 마법을 걸어 친구를 눈사람이나 원숭이로 변신시키기도 합니다. 친구들이 깨어난 뒤 복수할지 여부는 또 다른 이야기입니다.

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3) 단순한 플레이어를 넘어: 게임플레이 에디터가 등장, 게임 규칙은 당신이 정한다

위에서 언급한 신규 콘텐츠 외에도, 게임플레이 에디터의 등장이 모바일 게임 신규 콘텐츠의 하이라이트입니다.

플레이어는 모바일 게임 내 대부분의 기존 리소스를 직접 활용하여, 스테이지의 계절, 주야 등 다양한 매개변수를 자유롭게 설정하고, 처음부터 자신만의 스테이지 플레이 방식을 구축할 수 있습니다. 텔레포트, 타이머, 센서 스위치 등 다양한 노드의 기능을 조합함으로써 상당히 복잡한 상호작용 로직을 구현할 수 있습니다.

현재 게임플레이 에디터는 아직 프로토타입 단계에 있으며, 주로 1인용 단편 스테이지 게임플레이를 지원합니다. 개발팀은 『배고픔의 황야』가 점차 PC 크리에이티브 워크숍과 유사한 창작 생태계를 구축하여, 공식 업데이트와 플레이어의 창작물이 함께 어우러져 결코 ‘배고픔’이 사라지지 않는 콘텐츠 우주를 만들어가기를 희망한다고 밝혔습니다.

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03 ‘기지단’ 복장 출시, 제작진과 함께 새로운 콘텐츠를 개척해 보세요

《기활》 프로그램에서 제작진은 4월 28일부터 “기지단” 서버 모집을 시작하고, 5월 14일에는 “기지단” 크리에이터 체험을 진행할 것이라고 발표했습니다. 맵 편집이나 규칙 설계와 같은 하드코어 건설형 플레이어부터 공략 정보,재미있는 영상 편집, 팬 창작물을 만드는 분들까지 모두 환영합니다.

제작진은 출시를 위해 전력을 다하고 있으며, 동시에 게임 콘텐츠 생태계를 미리 준비하고 있습니다.‘지치단’ 서버의 공개 모집은 공략 작성자와 2차 창작자들이 한발 앞서 활동할 수 있도록 하여, 게임 출시 당일 플레이어들이 게임에 접속하자마자 양질의 공략을 찾고, 재미있는 영상을 시청하며, 동인 작품을 감상할 수 있도록 하기 위함입니다. 즉, 콘텐츠가 먼저 준비되어 있어야만 완벽한 게임 경험을 보장할 수 있습니다.

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마지막으로, 제작진은 《불게 순간》 라이브 챌린지를 동시에 시작할 것이라고 발표했으며, 이 프로그램은 2주마다 한 번씩 업데이트될 예정이다.이 프로그램은 한편으로는 플레이어들에게 게임 출시 진행 상황을 실시간으로 공유하여, ‘기지단’ 서버에 접속하지 못한 플레이어도 언제든지 최신 소식을 확인할 수 있도록 하고, 다른 한편으로는 제작진이 스스로에게 부과한 ‘긴박감’이기도 합니다. 정기적인 생방송을 통해 스스로를 독려함으로써 개발 일정이 ‘지연되지 않도록’ 보장하기 위함입니다.생방송에서 제작진은 ‘출시 전까지 죽으면 안 된다’는 생존 챌린지를 진행할 예정이며, 이 기간 동안 한 번 사망할 때마다 출시 시 전체 플레이어에게 한 번의 혜택을 제공할 것입니다.

“한 번 죽을 때마다 보상을 준다”는 군령장까지 내렸으니, 게임의 정식 출시일이 머지않았을 것입니다. 수년 동안 ‘배고픔’ IP를 따라온 베테랑 플레이어든, 막 입문한 신규 유저든, 『배고픔의 황야』에는 ‘배고픔 친구’들을 위한 자리가 마련되어 있습니다. 함께 첫 번째 밤을 살아남아 봅시다.

『굶주림과 황야』에 대하여

《배고픔의 황야》는 Klei의 정식 라이선스를 획득하고 텐센트가 출시 및 운영하는 멀티플레이어 어드벤처 서바이벌 모바일 게임으로, 고전 PC 게임 《배고픔: 온라인 버전》의 멀티플레이어 서바이벌 어드벤처 핵심 경험을 바탕으로 개발되었습니다.이 게임은 원작의 다크 고딕풍의 기괴한 화풍을 계승했으며, 오픈 월드 탐험, 거점 건설, 멀티플레이어 등 핵심 게임플레이를 중심으로 모바일 기기에 최적화된 조작 방식과 콘텐츠 개선을 통해, 모바일에서도 원작 《배고픔》의 생생한 생존 경험을 재현하는 데 주력하고 있습니다.

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茶馆小二
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