茶館で茶を語り、佳倫が語る。皆さん、こんにちは。今回の『佳倫説』へようこそ。業界ニュースを解説し、業界の変化を探っていきます。12月11日、テンセントゲームセキュリティセンターは「テンセントゲーム信用スコア」機能を公開しました。その形式はアリペイの「芝麻信用」に少し似ており、現在テンセント傘下のすべてのゲームで利用可能です。公式発表によると、この機能は、プレイヤーのテンセントゲーム内におけるアカウント情報、日常的なアクティビティ、ゲーム資産、セキュリティへの貢献、チート行為による処分など、多角的な情報を基に、ビッグデータ分析を通じて算出された、プレイヤーのゲーム信用レベルを示すスコアです。スコアは最低0から最高1000までで、点数が高いほど信用度が高いことを示し、この信用スコアは今後毎月1回更新されます。
各評価項目の基準および内容:
アカウント情報:ゲームアカウントの状態が正常であるか、アカウント情報と実在する個人情報が一致しているかを指す
日常的なアクティビティ:ゲームのプレイ時間やプレイ日数などを指し、頻繁にプレイすることで信用スコアが向上します
ゲーム資産:ゲーム内の装備、アイテム、ゴールドなどのゲーム資産を指します。資産が多いほど、信用スコアは高くなります
セキュリティへの貢献:ユーザーがゲーム内の不正行為の通報に積極的に参加し、その通報が有効であると確認された場合(つまり、運営による審査の結果、通報されたプレイヤーに実際に不正行為があったと確認された場合)、ユーザーの信用スコアが増加します。ただし、運営がユーザーによる悪意のある通報行為を発見した場合は、ユーザーの信用スコアが低下します
実はこれ以前から、ほとんどのゲームにはすでに「信用ポイント」という仕組みが存在していました。例えば『王者栄耀』では、満点100点の信用ポイントが80点まで減ると、プレイヤーは対戦への参加を禁止されます。これは大きな罰則措置と言えます。一方、報酬面では、『リーグ・オブ・レジェンド』、『ダンジョン&ファイター』、『天涯明月刀』では、現在のテンセント信用スコアにより近い「信用スター評価システム」がすでに導入されており、信用度の高いプレイヤーは処分を受ける際、比較的軽い処分で済むようになっています。
では、個々のゲーム内でそれぞれ導入されている「信用システム」が、「テンセントゲーム信用スコア」が実現しようとしている機能の大部分をすでに果たしているのなら、なぜそれを独立させ、基準を統一してテンセントゲーム全体に拡大する必要があるのでしょうか?
第一に、今後リリースされる複数のバトルロイヤルゲームにおいて、チートの横行を抑制するためだ。周知の通り、現在バトルロイヤル系ゲームではチートが深刻な問題となっており、テンセントは今後さらに2本の公式バトルロイヤルスマホゲームをリリースする予定である。将来的にこのゲーム分野は、各メーカーが争奪戦を繰り広げる必争の地となるだろう。したがって、チート行為を行うプレイヤーをいかに効果的に取り締まるかが、バトルロイヤル系ゲームにおいて最優先課題となっている。この「信用スコア」機能が導入されれば、プレイヤーはゲーム、特にバトルロイヤル系ゲームをプレイする際、適切なゲームマナーを保つ必要があり、抜け穴を突こうとするプレイヤーに対して相当な抑止力となるだろう。
第二に、ルールの整備であり、これはWEGAMEの長期的な発展を見据えたものだ。テンセントの将来計画から見ると、傘下のWEGAMEはかねてよりSteamという「おいしい市場」を狙ってきた。「信用スコア」機能の導入は、明らかにWEGAMEを強力に推進する前の各種準備作業であり、ゲームプラットフォームは、様々なルールが整備されて初めて、着実に力を蓄え、一気に飛躍する力を得ることができる。
第三に、テンセントの発言権とリソース統合能力を強化し、同時に、差別化されたユーザー識別子としてプレイヤーから真剣に受け止められるようにすることである。この「信用スコア」機能は、テンセント自身にとっては発言権の強化につながり、多くの事柄を「信用スコアが不足している」という理由で片付けることができる。同時に、アクティブなユーザーや優良ユーザーを選別し、よりパーソナライズされたプッシュ通知を行うのにも役立つ。総じて言えば、将来的にテンセント傘下のゲームリソースを統合しやすくし、後々さらなる連携の余地が生まれる。プレイヤーにとっては、この措置がプレイヤーによる通報メカニズムの重要性を高め、テンセントゲームが健全な循環メカニズムを形成することを促すものであり、テンセントゲームのエコシステムにとって非常に有益である。さらに、信用スコアで実現できることは非常に多く、現在目にするのはあくまで初期段階のシステムに過ぎず、将来的には高信用スコアのプレイヤーを対象とした各種特典キャンペーンなどが実施される可能性もあり、間違いなく一連の施策が準備されている。さらに、今後プレイヤーがこの「信用スコア」システムへの支持を高めていくにつれ、「高スコア」のユーザーは自慢したいという欲求も満たされることになるだろう。
総じて言えば、バトルロイヤルゲームがブームとなっている今、テンセントがビッグデータを活用して「信用スコア」システムを構築したのは、将来的な包括的なプレイヤーデータ体系の構築に向けた準備でもある。その究極の目的は、完璧なルールと健全なゲームエコシステムを構築し、ゲームリソースを統合し、さらなる発展の機会を創出することにある。
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