In der Teestube sprechen wir über Tee – Jialun Jia hier. Hallo zusammen, willkommen zur aktuellen Folge von „Jialun sagt“, in der wir Branchennachrichten kommentieren und Veränderungen in der Branche beleuchten. Am 11. Dezember hat das Tencent-Spielesicherheitszentrum die Funktion „Tencent-Spielekreditpunktzahl“ öffentlich eingeführt, die in ihrer Form ein wenig an das „Sesam-Kredit“ von Alipay erinnert und derzeit für alle Spiele unter dem Dach von Tencent gilt.Laut offizieller Aussage handelt es sich bei dieser Funktion um eine Bewertung der Spielkreditwürdigkeit eines Spielers, die anhand mehrdimensionaler Informationen wie Kontoangaben, täglicher Aktivität, Spielvermögen, Beitrag zur Sicherheit und Strafen wegen Betrugs in Tencent-Spielen durch Big-Data-Analysen ermittelt wird.Die Skala reicht von 0 bis 1.000 Punkten, wobei eine höhere Punktzahl eine bessere Bonität anzeigt. Die Bonitätsbewertung wird fortan einmal monatlich aktualisiert.
Bewertungskriterien und Inhalte der einzelnen Dimensionen:
Kontoinformationen: Bezieht sich darauf, ob der Status des Spielkontos normal ist und ob die Kontoinformationen mit den tatsächlichen persönlichen Daten übereinstimmen
Tägliche Aktivität: Bezieht sich auf die Spieldauer, die Anzahl der Spieltage usw. Regelmäßiges Spielen kann die Bonitätspunktzahl verbessern.
Spielvermögen: Bezieht sich auf Ausrüstung, Gegenstände, Goldmünzen und andere Spielressourcen. Je größer das Vermögen, desto höher die Bonitätspunktzahl.
Beitrag zur Sicherheit: Bezieht sich darauf, dass die Bonitätspunktzahl des Nutzers erhöht wird, wenn dieser aktiv an der Meldung von Verstößen im Spiel teilnimmt und die Meldung als gültig bestätigt wird (d. h., wenn nach offizieller Überprüfung bestätigt wird, dass der gemeldete Spieler tatsächlich betrogen hat); sollte die Spielverwaltung jedoch feststellen, dass der Nutzer böswillige Meldungen abgibt, wird die Bonitätspunktzahl des Nutzers herabgesetzt.
Tatsächlich gab es bereits zuvor in den meisten Spielen ein „Vertrauenspunktesystem“. In „Honor of Kings“ beispielsweise wird einem Spieler die Teilnahme an Matches untersagt, sobald seine Vertrauenspunkte – bei einer Höchstpunktzahl von 100 – auf 80 gesunken sind; dies gilt als erhebliche Strafmaßnahme.Was die Belohnungen angeht, haben „League of Legends“, „Dungeon & Fighter“ und „Tianya Mingyue Dao“ bereits ein Vertrauensstern-System eingeführt, das dem aktuellen Tencent-Vertrauenspunktesystem sehr ähnlich ist: Spieler mit hoher Vertrauenswürdigkeit erhalten im Falle einer Strafe relativ milde Sanktionen.
Da also die jeweils in den einzelnen Spielen eingeführten „Reputationssysteme“ bereits den Großteil der Funktionen erfüllen, die mit dem „Tencent-Spiel-Reputationspunktesystem“ angestrebt werden, stellt sich die Frage: Warum wird dieses System nun ausgegliedert und der einheitliche Standard auf alle Tencent-Spiele ausgeweitet?
Erstens, um die spätere Veröffentlichung mehrerer taktischer Battle-Royale-Spiele zu ermöglichen und die grassierende Nutzung von Cheats einzudämmen. Es ist allgemein bekannt, dass Cheats in taktischen Battle-Royale-Spielen derzeit ein großes Problem darstellen. Tencent wird in Kürze zwei weitere offizielle „Battle-Royale“-Handyspiele auf den Markt bringen, und dieser Spielbereich wird in Zukunft ein umkämpftes Feld für alle großen Hersteller sein.Daher ist die wirksame Bekämpfung von Cheatern und Betrügern zur obersten Priorität bei Battle-Royale-Spielen geworden. Sobald diese „Kreditpunkt“-Funktion eingeführt ist, müssen Spieler beim Spielen – insbesondere bei Battle-Royale-Spielen – ein korrektes Spielverhalten an den Tag legen, was eine erhebliche abschreckende Wirkung auf Spieler hat, die versuchen, Schlupflöcher auszunutzen.
Zweitens: Die Verbesserung der Regeln im Hinblick auf die langfristige Entwicklung von WEGAME.Betrachtet man die Zukunftspläne von Tencent, so hat das Unternehmen mit seiner Plattform WEGAME schon lange ein Auge auf den lukrativen Markt von Steam geworfen. Die Einführung der „Vertrauenspunkt“-Funktion ist offensichtlich Teil der Vorbereitungsarbeiten, die vor der intensiven Vermarktung von WEGAME durchgeführt werden. Nur wenn die Regeln einer Spielplattform umfassend und gut durchdacht sind, kann sie ihr volles Potenzial entfalten.
Drittens geht es darum, Tencent mehr Mitspracherecht und eine bessere Fähigkeit zur Ressourcenintegration zu verschaffen und gleichzeitig von den Spielern als unverwechselbares Nutzerkennzeichen anerkannt zu werden.Für Tencent selbst bedeutet die Funktion „Bonitätspunktzahl“ eine Stärkung seines Einflusses; viele Angelegenheiten lassen sich mit dem Argument unzureichender Bonitätspunkte abtun. Gleichzeitig hilft sie dabei, aktive und hochwertige Nutzer zu identifizieren und personalisiertere Empfehlungen zu versenden.Insgesamt erleichtert dies die spätere Integration der eigenen Spielressourcen von Tencent und schafft mehr Raum für Synergien; für die Spieler bedeutet dieser Schritt eine Stärkung des Gewichts des Meldesystems, was dazu beiträgt, dass sich bei Tencent Games ein positiver Kreislauf etabliert, was für das Ökosystem von Tencent Games sehr vorteilhaft ist.Darüber hinaus bietet das Vertrauenspunktesystem unzählige Anwendungsmöglichkeiten. Was wir derzeit sehen, ist nur ein vorläufiges System; in Zukunft könnten möglicherweise verschiedene Vergünstigungen für Spieler mit hohen Vertrauenspunkten angeboten werden – zweifellos steht eine ganze Reihe von Maßnahmen in den Startlöchern.Hinzu kommt, dass die zunehmende Akzeptanz dieses „Bonitätspunktesystems“ bei den Spielern im Laufe der Zeit dazu führen wird, dass Nutzer mit „hohen Punktzahlen“ ihr Bedürfnis nach Selbstdarstellung befriedigen können.
Insgesamt betrachtet nutzt Tencent in einer Zeit, in der taktische Battle-Royale-Spiele im Trend liegen, Big Data zur Einrichtung eines „Kreditpunktesystems“, um die Weichen für ein zukünftiges umfassendes Spieler-Datensystem zu stellen. Das ultimative Ziel besteht darin, ein ausgereiftes Regelwerk und ein gesundes Spielökosystem zu schaffen, Spielressourcen zu bündeln und weitere Entwicklungsmöglichkeiten zu erschließen.
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