Hablando de té en la tetería, Jialun Jia dice: «Hola a todos, bienvenidos a este episodio de «Jialun dice», donde comentamos las noticias del sector y descubrimos los cambios que se producen en él. El 11 de diciembre, el Centro de Seguridad de Tencent Games lanzó la función «Puntuación de crédito de Tencent Games», que en su forma se asemeja un poco al sistema Sesame Credit de Alipay y se aplica a todos los juegos actuales de Tencent.Según la empresa, esta función es una puntuación que refleja el nivel de crédito de los jugadores en los juegos de Tencent, obtenida a partir de un análisis integral de datos masivos que tiene en cuenta múltiples aspectos, como la información de la cuenta, la actividad diaria, los activos del juego, la contribución a la seguridad y las sanciones por hacer trampa.La puntuación oscila entre 0 y 1000; cuanto más alta sea, mejor será la credibilidad. Esta puntuación se actualizará una vez al mes.
Criterios y contenido de evaluación de cada dimensión:
Información de la cuenta: se refiere a si el estado de la cuenta del juego es normal y a si los datos de la cuenta coinciden con la información personal real.
Actividad diaria: se refiere a la duración y el número de días de juego; jugar con frecuencia mejora la puntuación de crédito
Activos del juego: se refiere a los activos del juego, como el equipamiento, los objetos y las monedas; cuantos más activos se tengan, mayor será la puntuación de crédito
Contribución a la seguridad: se refiere a que, si un usuario participa activamente en la denuncia de infracciones en el juego y la denuncia se confirma como válida (es decir, si tras la revisión oficial se confirma que el jugador denunciado ha cometido efectivamente una infracción), se incrementará su puntuación de crédito; sin embargo, si los responsables detectan que un usuario realiza denuncias malintencionadas, se reducirá su puntuación de crédito.
De hecho, antes de esto, la mayoría de los juegos ya contaban con un «sistema de puntos de reputación». Por ejemplo, en «Honor of Kings», cuando los puntos de reputación —cuya puntuación máxima es de 100— se reducen hasta quedar en 80, se prohíbe al jugador participar en partidas, lo que supone una importante medida sancionadora.En cuanto a las recompensas, «League of Legends», «Dungeon & Fighter» y «Tianya Mingyue Dao» ya han lanzado un sistema de clasificación por estrellas de crédito más similar al actual sistema de puntos de crédito de Tencent, en el que los jugadores con mayor crédito reciben sanciones relativamente más leves cuando se enfrentan a ellas.
Entonces, dado que los «sistemas de reputación» implementados individualmente en cada juego ya cumplen la mayor parte de las funciones que pretende ofrecer la «puntuación de crédito de Tencent Games», ¿por qué se ha decidido separarlos y unificar los estándares para ampliarlos a todos los juegos de Tencent?
En primer lugar, para frenar la proliferación de programas de trampa de cara al futuro lanzamiento de varios juegos de batalla real. Como es bien sabido, actualmente los programas de trampa son un grave problema en los juegos de batalla real; además, Tencent lanzará próximamente dos juegos móviles oficiales del tipo «batalla real», por lo que este sector se convertirá en un terreno de batalla clave para los principales desarrolladores.Por lo tanto, cómo combatir de forma eficaz a los jugadores que hacen trampa con programas de terze se ha convertido en la máxima prioridad de los juegos competitivos. Una vez que se implemente esta función de «puntuación de crédito», los jugadores deberán mantener un buen comportamiento mientras juegan, especialmente en los juegos competitivos, lo que ejercerá un efecto disuasorio considerable sobre aquellos que intenten aprovecharse de las lagunas del sistema.
En segundo lugar, perfeccionar las normas para garantizar el desarrollo a largo plazo de WEGAME.A juzgar por los planes futuros de Tencent, su plataforma WEGAME siempre ha tenido la vista puesta en el jugoso mercado que representa Steam. El lanzamiento de la función de «puntuación de crédito» es, evidentemente, parte del trabajo preliminar previo a la promoción a gran escala de WEGAME; una plataforma de videojuegos solo puede alcanzar su máximo potencial si cuenta con un conjunto de normas bien definidas y perfeccionadas.
En tercer lugar, reforzar la influencia de Tencent y su capacidad de integración de recursos, al tiempo que los jugadores lo perciben como un identificador diferenciador de los usuarios.Para la propia Tencent, esta función de «puntuación de crédito» supone un refuerzo de su influencia; muchas cuestiones pueden zanjarse alegando una puntuación de crédito insuficiente, al tiempo que ayuda a identificar a los usuarios activos y de calidad para ofrecerles recomendaciones más personalizadas.En general, facilita la futura integración de los recursos de los juegos propios de Tencent, lo que deja más margen para la colaboración en etapas posteriores; para los jugadores, esta medida refuerza la importancia del mecanismo de denuncia, lo que impulsa la creación de un ciclo virtuoso en Tencent Games, algo muy beneficioso para su ecosistema.Además, las posibilidades que ofrece la puntuación de crédito son infinitas; por ejemplo, lo que vemos ahora es solo un sistema preliminar, y es posible que más adelante se ofrezcan diversas promociones a los jugadores con puntuaciones altas, entre otras cosas; sin duda, hay toda una serie de medidas preparadas que están a la espera de ponerse en marcha.Además, con el tiempo, el aumento de la aceptación de este sistema de «puntuación de crédito» por parte de los jugadores permitirá que los usuarios con «puntuaciones altas» satisfagan su necesidad de presumir.
En general, en un momento en el que los juegos de batalla real están en pleno auge, Tencent aprovecha el big data para crear un sistema de «puntuación de crédito», con el fin de sentar las bases para un sistema completo de datos de jugadores en el futuro. Su objetivo final es establecer unas reglas sólidas, fomentar un buen ecosistema de juego, integrar los recursos de los juegos y abrir nuevas vías de desarrollo.
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