【지아룬의 말】:배틀로얄 게임이 대유행하던 시기, 텐센트는 게임 유저 데이터 체계 구축에 본격적으로 착수했다

 


찻집에서 차 이야기를 나누는 ‘자룬의 이야기’, 여러분 안녕하세요. 이번 ‘자룬의 이야기’에 오신 것을 환영합니다. 업계 뉴스를 분석하고, 업계의 변화를 파헤쳐 보겠습니다. 12월 11일, 텐센트 게임 보안 센터는 ‘텐센트 게임 신용 점수’ 기능을 공식 출시했습니다. 이 기능은 외관상 알리페이의 ‘지마 신용’과 다소 유사하며, 현재 텐센트 산하 모든 게임에 적용됩니다.공식 발표에 따르면, 이 기능은 플레이어의 텐센트 게임 내 계정 정보, 일상적인 활동, 게임 자산, 보안 기여도, 부정행위 처벌 등 다차원적인 정보를 빅데이터 분석을 통해 종합적으로 산출하여 플레이어의 게임 신용 수준을 평가한 점수입니다.점수 범위는 최저 0점에서 최고 1,000점까지이며, 점수가 높을수록 신용도가 높음을 의미합니다. 이 신용 점수는 이후 매월 한 번씩 갱신됩니다.

 

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각 평가 항목의 기준 및 내용:

계정 정보: 게임 계정 상태가 정상인지, 계정 정보와 실제 개인 정보가 일치하는지 여부를 말합니다.

일일 활동도: 게임 플레이 시간, 플레이 일수 등을 말하며, 게임을 자주 플레이할수록 신용 점수가 상승합니다.

게임 자산: 게임 내 장비, 아이템, 골드 등 게임 자산을 말하며, 자산이 많을수록 신용 점수가 높아집니다.

안전 기여도: 사용자가 게임 내 신고에 적극적으로 참여하고, 해당 신고가 유효한 것으로 확인될 경우(즉, 공식 검토 후 신고된 플레이어가 실제로 부정행위를 한 것으로 확인될 경우) 사용자의 신용 점수가 증가합니다. 그러나 공식 측에서 사용자의 악의적인 신고 행위를 발견할 경우, 사용자의 신용 점수는 감소합니다.

 

사실 이보다 앞서 대부분의 게임에는 이미 ‘신용 점수’ 제도가 도입되어 있었습니다. 예를 들어 《왕자영예》에서는 만점 100점인 신용 점수가 80점까지 차감되면 플레이어가 대전 참여가 금지되는데, 이는 상당한 처벌 조치로 간주됩니다.보상 측면에서는 《리그 오브 레전드》, 《던전 앤 파이터》, 《천야명월도》 등이 이미 현재의 텐센트 신용 점수와 더 유사한 신용 등급 시스템을 도입했으며, 신용 점수가 높은 플레이어는 처벌을 받을 때 상대적으로 가벼운 처분을 받게 됩니다.

 

그렇다면, 개별 게임 내에서 각각 시행되고 있는 ‘신용 시스템’이 이미 ‘텐센트 게임 신용 점수’가 구현하고자 했던 기능의 대부분을 달성하고 있는데, 왜 이를 독립시켜 기준을 통일하고 텐센트 게임 전체로 확대하려는 것일까?

 

첫째, 향후 출시될 다수의 배틀로얄 게임에서 치트 사용을 근절하기 위해서다. 잘 알려진 바와 같이 현재 배틀로얄 장르 게임의 치트 문제가 심각하며, 텐센트는 앞으로 두 가지 ‘배틀로얄’ 정식 모바일 게임을 추가로 출시할 예정이라, 향후 이 게임 분야는 주요 업체들이 치열하게 경쟁할 주요 전장이 될 것이다.따라서 치트 프로그램을 사용하는 부정 플레이어를 어떻게 효과적으로 단속할지가 배틀로얄 게임의 최우선 과제가 되었습니다. 이 ‘신용 점수’ 기능이 도입되면, 플레이어들은 게임을, 특히 배틀로얄 게임을 플레이할 때 올바른 게임 에티켓을 지켜야 하며, 이는 규정의 허점을 악용하려는 플레이어들에게 상당한 억제 효과를 발휘할 것입니다.

 

둘째, WEGAME의 장기적인 발전을 위해 규칙을 정비한다.텐센트의 향후 계획을 살펴보면, 자회사인 WEGAME은 줄곧 스팀(Steam)이라는 ‘쥘 만한 기회’를 노려왔다. ‘신용 점수’ 기능의 출시는 분명히 WEGAME을 대대적으로 홍보하기 전에 수행한 다양한 사전 작업의 일환이며, 게임 플랫폼은 다양한 규칙을 제정하고 완비해야만 탄탄한 기반을 바탕으로 큰 성과를 거둘 수 있다.

 

셋째, 텐센트의 발언권과 자원 통합 능력을 강화하고, 동시에 차별화된 사용자 식별 수단으로서 플레이어들에게 인정받기 위함입니다.이 ‘신용 점수’ 기능은 텐센트 자체에 있어 발언권을 강화하는 수단이며, 많은 사안을 ‘신용 점수가 부족하다’는 이유로 처리할 수 있게 해줍니다. 동시에 활발한 이용자와 우량 이용자를 선별하여 더욱 개인화된 콘텐츠를 추천하는 데도 도움이 됩니다.전반적으로 보면, 향후 텐센트 산하 게임 자원을 통합하는 데 유리하며, 추후 더 많은 연계의 여지가 생깁니다. 플레이어 입장에서는 이번 조치가 플레이어 신고 메커니즘의 비중을 높여, 텐센트 게임이 선순환 구조를 형성하도록 유도함으로써 텐센트 게임 생태계에 매우 유익합니다.이 외에도 신용 점수로 할 수 있는 일은 너무나 많습니다. 예를 들어 현재 우리가 보고 있는 것은 단지 초기 단계의 체계일 뿐이며, 향후 신용 점수가 높은 플레이어를 대상으로 다양한 혜택 행사 등을 진행할 수도 있을 것입니다. 분명 일련의 전략적 조치가 준비되어 있을 것입니다.게다가 향후 플레이어들이 이 ‘신용 점수’ 시스템에 대한 호감도가 높아지면, ‘고점수’ 사용자들은 자신의 자랑 욕구도 충족시킬 수 있게 될 것이다.

 

전반적으로 볼 때, 배틀로얄 게임이 대유행하는 이 시점에서 텐센트가 빅데이터를 활용해 ‘신용 점수’ 시스템을 구축한 것은 향후 완벽한 플레이어 데이터 체계를 구축하기 위한 준비이기도 합니다. 그 궁극적인 목적은 완벽한 규칙과 건전한 게임 생태계를 조성하고, 게임 자원을 통합하며, 더 넓은 영역으로의 발전을 도모하는 것입니다.

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/210028

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茶馆小二
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