[Jialun diz]: Numa altura em que os jogos de batalha real estavam em alta, a Tencent começou a criar um sistema abrangente de dados sobre os jogadores

 


Conversando sobre chá na casa de chá, Jialun Jia diz: «Olá a todos, sejam bem-vindos a esta edição do “Jialun Diz”, onde comentamos as notícias do setor e exploramos as mudanças na indústria. A 11 de dezembro, o Centro de Segurança da Tencent Games lançou publicamente a funcionalidade “Pontuação de Crédito dos Jogos da Tencent”, cujo formato se assemelha um pouco ao “Sesame Credit” do Alipay e que se aplica a todos os jogos atualmente sob a alçada da Tencent.Segundo a empresa, esta funcionalidade atribui uma pontuação ao nível de crédito de cada jogador, calculada de forma integrada através de big data com base em informações multidimensionais, tais como os dados da conta nos jogos da Tencent, a atividade diária, os ativos do jogo, a contribuição para a segurança e as sanções por batota.A pontuação varia entre 0 e 1000, sendo que quanto mais elevada for a pontuação, melhor será a credibilidade. Esta pontuação será atualizada mensalmente.

 

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Critérios e conteúdo de avaliação de cada dimensão:

Informações da conta: refere-se ao estado normal da conta de jogo e à correspondência entre as informações da conta e os dados pessoais reais

Atividade diária: refere-se ao tempo de jogo, ao número de dias em que se joga, etc.; jogar com frequência pode aumentar a pontuação de crédito

Ativos do jogo: referem-se aos ativos no jogo, tais como equipamento, itens e moedas; quanto mais ativos, maior será a pontuação de crédito

Contribuição para a segurança: refere-se ao facto de, se o utilizador participar ativamente na denúncia de irregularidades no jogo e a denúncia for confirmada como válida (ou seja, após revisão oficial, for confirmado que o jogador denunciado cometeu efetivamente fraude), a pontuação de crédito do utilizador será aumentada; no entanto, se a equipa oficial detetar que o utilizador efetuou denúncias mal-intencionadas, a pontuação de crédito do utilizador será reduzida

 

Na verdade, já antes disto, a maioria dos jogos dispunha de um «sistema de pontos de credibilidade». Por exemplo, no «Honor of Kings», quando os pontos de credibilidade — cuja pontuação máxima é de 100 — são deduzidos até restarem apenas 80, o jogador fica impedido de participar em partidas, o que constitui uma medida punitiva significativa.No que diz respeito às recompensas, jogos como «League of Legends», «Dungeon & Fighter» e «Tianya Mingyue Dao» já lançaram sistemas de classificação de crédito mais semelhantes ao atual «Ponto de Crédito da Tencent», em que os jogadores com maior crédito recebem penalizações relativamente mais leves quando enfrentam sanções.

 

Então, uma vez que os «sistemas de reputação» implementados individualmente em cada jogo já cumpriam a maior parte das funções que a «Pontuação de Reputação dos Jogos da Tencent» pretendia implementar, por que razão foi necessário separá-los e unificar os padrões para abranger todos os jogos da Tencent?

 

Em primeiro lugar, para preparar o lançamento de vários jogos de batalha real no futuro e conter a proliferação de programas de trapaça. Como é do conhecimento geral, os jogos de batalha real sofrem atualmente de um grave problema de programas de trapaça; além disso, a Tencent irá lançar dois jogos móveis oficiais do género «battle royale», pelo que este setor se tornará, no futuro, um campo de batalha imperdível para as grandes empresas.Por conseguinte, a forma de combater eficazmente os jogadores que utilizam programas de trapaça tornou-se a principal prioridade dos jogos de competição. Com o lançamento desta funcionalidade de «pontuação de crédito», os jogadores terão de manter um bom comportamento durante o jogo, especialmente nos jogos de competição, o que exercerá um efeito dissuasor considerável sobre aqueles que procuram burlar as regras.

 

Em segundo lugar, aperfeiçoar as regras, com vista ao desenvolvimento a longo prazo da WEGAME.Tendo em conta os planos futuros da Tencent, a sua plataforma WEGAME tem vindo a deitar os olhos à lucrativa plataforma Steam. O lançamento da funcionalidade «Pontuação de Crédito» constitui, claramente, parte do trabalho preparatório realizado antes da promoção em grande escala da WEGAME; uma plataforma de jogos só pode atingir o seu pleno potencial quando as regras estão bem definidas e aperfeiçoadas.

 

Em terceiro lugar, reforçar a autoridade da Tencent e a sua capacidade de integração de recursos, ao mesmo tempo que é reconhecida pelos jogadores como um identificador diferenciado dos utilizadores.Para a própria Tencent, esta funcionalidade de «Pontuação de Crédito» reforça o seu poder de decisão, permitindo que muitas questões sejam resolvidas com base na insuficiência de pontos de crédito; ao mesmo tempo, ajuda a identificar utilizadores ativos e de qualidade, possibilitando envios mais personalizados.De um modo geral, facilita a integração futura dos recursos dos jogos da própria Tencent, abrindo mais espaço para colaborações posteriores; para os jogadores, esta medida reforça o peso do mecanismo de denúncia, levando a Tencent Games a criar um ciclo virtuoso, o que é extremamente benéfico para o ecossistema da Tencent Games.Além disso, as possibilidades da pontuação de crédito são inúmeras; por exemplo, o que vemos agora é apenas um sistema preliminar, e no futuro poderão ser realizadas várias promoções para jogadores com pontuações elevadas, entre outras iniciativas — certamente há um conjunto de medidas a ser implementado em breve.Além disso, à medida que for aumentando a aceitação deste sistema de «pontuação de crédito» por parte dos jogadores, os utilizadores com «pontuações elevadas» poderão ver satisfeita a sua necessidade de exibicionismo.

 

Em termos gerais, neste momento em que os jogos de batalha real estão em voga, a Tencent utiliza o big data para criar o sistema de «pontuação de crédito», também como preparação para um futuro sistema completo de dados dos jogadores. O seu objetivo final é estabelecer regras abrangentes, criar um ecossistema de jogo saudável, integrar recursos de jogo e promover o desenvolvimento em mais áreas.

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茶馆小二
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