China geht international: Leyou als Vorreiter auf dem japanischen Markt – immer mehr chinesische Spiele testen das Wasser

China geht international: Leyou als Vorreiter auf dem japanischen Markt – immer mehr chinesische Spiele testen das Wasser

Es ist allgemein bekannt, dass es aufgrund der Geschlossenheit des japanischen Marktes für chinesische Spiele sehr schwierig ist, dort Erfolge zu erzielen. Ein Sprichwort besagt: „Es gibt keinen Markt auf dieser Welt, den Chinesen nicht erobern können.“ Auch der japanische Markt, dieser „harte Nuss“, wird nun nach und nach von chinesischen Spielen und Spieleherstellern durchdrungen, wobei Le Element zweifellos eine Vorreiterrolle einnimmt.Zu den Spielen, die sich diesen Monat auf dem japanischen Markt besonders hervorgetan haben, gehören „Meruko Monogatari“, „Idol Fantasy Festival“, „Papa Three Kingdoms“ und „Honkai Academy“.


China geht international: Leyou als Vorreiter auf dem japanischen Markt – immer mehr chinesische Spiele testen das Wasser


Die Grafik von „Meruko Monogatari“ besticht durch ihre Detailtreue, folgt dem Stil japanischer Mangas und zeichnet sich durch ein mehrschichtiges Design der Spielszenen aus. Das Spiel richtet sich vor allem an Fans des 2D-Stils und kombiniert Kartenspiel mit Tower-Defense-Elementen, wodurch die Spieler den Spaß am Sammeln und an der Spielsteuerung erleben können.Die humorvolle und herzerwärmende Handlung sowie die frische und niedliche Grafik haben die Herzen vieler Spieler erobert. Gildenkämpfe und Chatrooms sorgen zudem für ein gutes Interaktionserlebnis. Auch in diesem Monat behauptet „Die Geschichte von Meruko“ weiterhin seine Spitzenposition und erreichte Platz 22 in der Gesamt-Bestsellerliste von Google Play sowie Platz 16 in der Gesamt-Bestsellerliste des App Stores.


China geht international: Leyou als Vorreiter auf dem japanischen Markt – immer mehr chinesische Spiele testen das Wasser


Das von Le Element selbst entwickelte Handyspiel „Idol Fantasy Festival“, in dem männliche Idole großgezogen werden, wurde Ende April dieses Jahres in Japan veröffentlicht. Anschließend schaffte es das Spiel unter die Top 20 der Bestsellerliste im japanischen App Store und erhielt eine offizielle Empfehlung von Google Play.Als drittes Spiel von Leyou, das es in die Top 20 der Google Play- und iOS-Verkaufscharts geschafft hat, wurde es vom Leyou-Studio in Kyoto, Japan, entwickelt. Das Spiel richtet sich hauptsächlich an weibliche Nutzer und erfreute sich bereits vor Beginn der Testphase großer Beliebtheit; die Vorregistrierungen überstiegen sogar die Marke von 150.000.Das Spiel nutzt die „Live 2D“-Technologie, d. h., die Charakterbilder im Spiel sind 2D-Darstellungen, die auf der Grundlage von 3D-Modellen mittels „Live 2D“ umgewandelt wurden, wodurch die Bewegungen der Charaktere lebendiger und ausdrucksstärker wirken. Zudem wurden zahlreiche japanische Spitzen-Synchronsprecher für die Vertonung gewonnen.Auch in diesem Monat belegt „Idol Fantasy Festival“ weiterhin vordere Plätze: Platz 39 in der GP-Verkaufscharts und Platz 20 in der iOS-Verkaufscharts. Das Vorgänger-Spiel „Meruko Monogatari“ erzielte nach einer Lokalisierung einen „Doppelerfolg“ sowohl auf dem japanischen als auch auf dem chinesischen Festlandmarkt.Berichten zufolge wird „Idol Fantasy Festival“ nicht nur auf die bisherigen Erfahrungen mit „Meruko Story“ zurückgreifen, sondern auch das Feedback der Spieler des japanischen Servers in China sammeln, um weitere Lokalisierungsmaßnahmen durchzuführen.


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„Battleship Empire“ belegt in diesem Monat Platz 66 der GP-Verkaufscharts und Platz 76 der iOS-Verkaufscharts. Als SLG-Handyspiel, das bei seiner Erstveröffentlichung auf dem japanischen Markt hervorragende Ergebnisse wie eine Retention-Rate von 80 % und eine Zahlungsquote von 38,54 % erzielte, erreichte es einst Platz 3 der iOS-Verkaufscharts.Angesichts der für den japanischen Markt typischen Liebe zum Detail hat Qiku Factory entsprechende Anpassungen an „Battleship Empire“ vorgenommen, beispielsweise durch die Einbindung zahlreicher legendärer japanischer Kriegsschiffe aus dem Zweiten Weltkrieg wie „Hayate“, „Daifuku“, „Chiyoda“,„Yukikaze“ und „Yamato“ – legendäre Kriegsschiffe aus dem Zweiten Weltkrieg, die den japanischen Spielern bestens bekannt sind – hinzugefügt, um den Sammeldrang der japanischen Spieler im Spiel gezielt zu fördern;Es wurden gezielte Anpassungen an den Kriegsschiffen, Gegenständen und den Inhalten der Geschenkpakete vorgenommen; das bei chinesischen Spielern beliebte Ranglistensystem wurde entfernt und durch Aktivitäten sowie Zahlungsmodelle ersetzt, die bei den lokalen Spielern besser ankommen.Im Hinblick auf die sprachliche Lokalisierung wurde ein Übersetzungsteam aus Japan hinzugezogen, das die Texte mehrfach überprüft und überarbeitet hat. Sorgfältige Arbeit als Antwort auf hohe Ansprüche – das ist wohl einer der Gründe für den Erfolg von „Battleship Empire“ in Japan.


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„Papa Three Kingdoms“ hat sich nach dem Start in Japan gut geschlagen; das Spiel schaffte es schnell in die Top 30 der Bestsellerlisten im App Store und bei Google Play und hat sich dort etabliert.Die wunderschöne 3D-Grafik in Verbindung mit dem frei steuerbaren Strategie-Gameplay wurde von den japanischen Spielern sehr positiv aufgenommen. Berichten zufolge erreichte der monatliche Umsatz des Spiels einen Höchstwert von 1 Million RMB, und der geschätzte monatliche Umsatz wird voraussichtlich 18 Millionen RMB übersteigen. Man sagt ja: „Man kann an allem sparen, aber nicht an der Grafik“ – man darf schon am Start nicht ins Hintertreffen geraten.Vor dem Start von „Papa Three Kingdoms“ in Japan wurden verschiedene Aspekte wie das Design des Spiel-Icons, die Synchronsprecher, das Spielsystem,Werbegrafiken bis hin zur Karten-Grafik in unterschiedlichem Umfang an den japanischen Markt und die Spieler angepasst. Dabei wurden 30 % der grafischen Ressourcen des Spiels ausgetauscht; viele konnten beim Anblick der entsprechenden Bilder nicht sofort einen Bezug zu „PaPa Three Kingdoms“ herstellen, da die optische Präsentation des Spiels in der Vorbereitungsphase von entscheidender Bedeutung ist.


In den letzten Jahren versuchen sich immer mehr chinesische Spiele auf dem japanischen Markt, darunter „Witch War“, „Dream Thief“, „Demon Hunter“, „Dota Legends“ und die „Nuan Nuan“-Reihe.Gleichzeitig erwerben immer mehr chinesische Unternehmen – ähnlich wie bei ihrem Vorstoß auf den südkoreanischen Markt – japanische Spielefirmen oder Studios und gründen so eigene Niederlassungen in Japan. Auf diese Weise schaffen sie sich eine Basis auf dem japanischen Markt, von der aus sie nach und nach Fuß fassen und den Markt durchdringen können.

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茶馆小二
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