중국 게임의 해외 진출 쇼: 일본 시장의 선구자 ‘레유쉐’, 중국산 게임의 진출 시도 증가

중국 게임의 해외 진출 쇼: 일본 시장의 선구자 ‘레유쉐’, 중국산 게임의 진출 시도 증가

잘 알려진 바와 같이 일본 시장은 그 폐쇄성 때문에 중국산 게임이 일본 시장에서 좋은 성적을 거두기 매우 어렵습니다. “이 세상에는 중국인이 정복하지 못할 시장은 없다”는 말이 있듯이, 난공불락의 ‘난제’였던 일본 시장도 이제 점차 중국산 게임과 게임 회사들에 의해 침투되고 있으며, 그 선봉에는 단연 ‘레유쉐’가 있습니다.이번 달 일본 시장에서 두각을 나타낸 게임으로는 《메루코 이야기》, 《아이돌 판타지 페스티벌》, 《파파 삼국지》, 《붕괴 학원》 등이 있다.


중국 게임의 해외 진출 쇼: 일본 시장의 선구자 ‘레유쉐’, 중국산 게임의 진출 시도 증가


『메루코 이야기』의 그래픽은 디테일에 매우 신경을 썼으며, 일본 만화 스타일을 계승하고 게임 장면에 레이어드 디자인을 적용했습니다. 이 게임은 2차원 팬층을 핵심 타깃으로 삼고 있으며, 카드 게임과 타워 디펜스 요소를 결합한 플레이 방식으로 플레이어에게 수집과 조작의 즐거움을 선사합니다.유머러스하고 따뜻한 스토리와 산뜻하고 귀여운 그래픽은 수많은 플레이어의 마음을 사로잡았습니다. 길드전과 채팅방도 플레이어들에게 훌륭한 상호작용 경험을 제공합니다. 이번 달에도 《메루코 이야기》는 선두 자리를 굳건히 지키며, Google Play 매출 순위 종합 22위, App Store 매출 순위 종합 16위라는 좋은 성적을 거두었습니다.


중국 게임의 해외 진출 쇼: 일본 시장의 선구자 ‘레유쉐’, 중국산 게임의 진출 시도 증가


레유쉐가 자체 개발한 남성 아이돌 육성 모바일 게임 《아이돌 판타지 페스티벌》은 올해 4월 말 일본에서 출시된 후, 일본 App Store 매출 순위 20위권에 진입했으며 Google Play의 공식 추천을 받기도 했다.레유쉐 산하에서 구글 플레이와 iOS 매출 순위 TOP 20에 진입한 세 번째 게임인 이 작품의 개발사는 레유쉐 일본 교토 스튜디오다. 이 게임은 주로 여성 유저를 대상으로 하며, 베타 테스트 전부터 높은 인기를 모았고, 사전 등록자 수는 15만 명을 돌파했다.이 게임은 ‘Live 2D’ 기술을 적용하여, 게임 내 캐릭터 일러스트를 3D 모델을 기반으로 ‘Live 2D’를 통해 변환한 2D 화면으로 구현함으로써 캐릭터의 동작을 더욱 생동감 있고 풍부하게 표현했다. 또한 다수의 일본 톱 성우들을 초청해 성우진을 구성했다.이번 달 《아이돌 판타지 페스티벌》의 성적은 여전히 상위권을 유지하고 있으며, GP 매출 차트 39위, iOS 매출 차트 20위를 기록했습니다. 앞서 출시된 《메루코 이야기》는 현지화 작업을 거쳐 일본 시장과 중국 본토 시장에서 “상호 성공”을 거두었습니다.알려진 바에 따르면 《아이돌 판타지 페스티벌》은 이전 《메루코 이야기》의 경험을 활용할 뿐만 아니라, 중국 내 일본 서버 이용자들의 의견을 수렴하여 현지화 작업을 진행할 예정이다.


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《전함 제국》은 이번 달 GP 매출 순위에서 66위, iOS 매출 순위에서 76위를 기록했습니다. 일본 시장에서 첫 출시 당시 2일 차 유지율 80%, 결제율 38.54%라는 뛰어난 성과를 거두었던 SLG 모바일 게임으로, 한때 iOS 매출 순위 3위를 차지한 바 있습니다.일본 시장의 세부 사항을 중시하는 특성을 고려해, 치쿠 공장은 《전함 제국》에 대한 관련 조정을 실시했습니다. 예를 들어 “준에이”, “다이호”, “치요다”,“유키카제”, “야마토” 등 일본 플레이어들에게 친숙한 제2차 세계대전 전설의 전함들을 대거 추가하여, 일본 플레이어들의 게임 내 수집 욕구를 한층 더 자극했습니다;게임 내 전함, 아이템, 패키지 구성 등을 현지 시장에 맞춰 세심하게 조정했으며, 중국 플레이어들이 선호하던 게임 랭킹 시스템을 제거하고 현지 플레이어들이 더 선호하는 이벤트 및 유료 활동 방식을 추가했습니다.언어 현지화 측면에서는 일본 현지 번역 팀을 초빙해 여러 차례 검토와 수정을 거쳤습니다. 세심한 요구에 세심한 작업으로 대응한 것이 바로 『전함 제국』이 일본에서 성공할 수 있었던 이유 중 하나일 것입니다.


중국 게임의 해외 진출 쇼: 일본 시장의 선구자 ‘레유쉐’, 중국산 게임의 진출 시도 증가


《파파 삼국》은 일본에 출시된 후 좋은 성적을 거두었으며, 게임은 빠르게 App Store와 Google Play 매출 순위 30위권에 진입해 자리를 잡았다.정교한 3D 그래픽과 자유로운 조작이 가능한 전략적 게임플레이는 일본 유저들로부터 높은 호평을 받았으며, 이 게임의 월 매출은 최고 100만 위안까지 달했고, 예상 월 매출은 1,800만 위안을 넘어설 것으로 알려졌다. 이른바 ‘아무리 부족해도 그래픽만큼은 부족해서는 안 된다’는 말처럼, 출발선에서 뒤처져서는 안 된다.《파파삼국지》는 일본 출시 전, 게임 아이콘 디자인, 내부 음성 더빙 성우, 게임 시스템,홍보 이미지 디자인, 카드 아트 등 모든 측면에서 일본 시장과 유저를 고려해 각기 다른 수준의 수정을 거쳤으며, 게임 아트 리소스의 30%를 교체했다. 심지어 많은 사람들이 관련 이미지를 보고도 한눈에 《파파 삼국》을 연상하지 못할 정도였는데, 이는 사전 홍보 기간에 게임의 첫인상이 매우 중요하기 때문이다.


최근 들어 《마녀전쟁》, 《꿈을 훔치는 영웅》, 《요괴 사냥꾼》, 《도타 전설》, ‘난난’ 시리즈 등 점점 더 많은 중국산 게임들이 일본 시장에 진출해 시험적인 시도를 하고 있다.동시에 한국 시장에 진출하듯이, 일본 현지 게임 회사나 스튜디오를 인수해 일본 시장에 자사의 현지 지사를 설립하는 중국 기업도 점점 늘어나고 있다. 이를 통해 일본 시장에 거점을 마련함으로써 서서히 영향력을 확대하고 일본 시장을 점차적으로 공략해 나가고 있다.

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/213539

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茶馆小二
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