Feira «China Going Global»: A Le Element, pioneira no mercado japonês, e o aumento das incursões de jogos chineses

Feira «China Going Global»: A Le Element, pioneira no mercado japonês, e o aumento das incursões de jogos chineses

Como é do conhecimento geral, devido ao seu caráter fechado, é extremamente difícil para os jogos nacionais alcançarem bons resultados no mercado japonês. Como diz o ditado, não há mercado neste mundo que os chineses não consigam conquistar. O mercado japonês, considerado um «osso duro de roer», está agora a ser gradualmente conquistado pelos jogos e pelas empresas de jogos nacionais, sendo a Le Element, sem dúvida, a pioneira neste processo.Entre os jogos que se destacaram este mês no mercado japonês encontram-se «Meruko Monogatari», «Idol Fantasy Festival», «Papa San Guo» e «Honkai Academy», entre outros.


Feira «China Going Global»: A Le Element, pioneira no mercado japonês, e o aumento das incursões de jogos chineses


A arte de «A História de Meruko» dá grande importância aos detalhes, seguindo o estilo dos mangás japoneses, e os cenários do jogo apresentam um design em camadas. O jogo tem como público-alvo os fãs do universo 2D e combina o mecanismo de cartas com o de defesa de torre, permitindo aos jogadores desfrutar da diversão de colecionar e jogar.O enredo, humorístico e acolhedor, aliado a gráficos frescos e encantadores, conquistou o coração de muitos jogadores. As batalhas de clãs e as salas de chat proporcionam também uma excelente experiência de interação aos jogadores. Este mês, «A História de Meruko» manteve a sua posição de liderança, alcançando o 22.º lugar na tabela geral de vendas do Google Play e o 16.º lugar na tabela geral de vendas da App Store.


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El juego para móvil de formación de ídolos masculinos «Idol Fantasy Festival», desarrollado por Le Element, se lanzó en Japón a finales de abril de este año, tras lo cual se coló entre los 20 primeros puestos de la lista de más vendidos de la App Store japonesa y recibió la recomendación oficial de Google Play.Se trata del tercer juego de Leyou que entra en el top 20 de las listas de ventas de Google Play y iOS, y su desarrollo corre a cargo del estudio de Leyou en Kioto (Japón). El juego está dirigido principalmente a un público femenino y ya gozó de gran popularidad antes del inicio de la fase de pruebas, con más de 150 000 preinscripciones.El juego utiliza la tecnología «Live 2D», es decir, los diseños de los personajes se obtienen a partir de modelos 3D transformados en imágenes 2D mediante «Live 2D», lo que hace que los movimientos de los personajes sean más vivos y expresivos. Además, cuenta con la participación de numerosos actores de doblaje japoneses de primer nivel.Este mes, «Idol Fantasy Festival» sigue ocupando puestos destacados: el puesto 39 en la lista de ventas de GP y el 20 en la de iOS. Anteriormente, «Meruko Monogatari», tras su adaptación local, logró un «éxito doble» tanto en el mercado japonés como en el de China continental.Según se ha informado, «Idol Fantasy Festival», además de aprovechar la experiencia previa de «Meruko Story», recopilará las opiniones de los jugadores del servidor japonés en China para llevar a cabo una adaptación localizada.


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«Empire of Warships» ocupa este mes el puesto 66 en la lista de juegos más vendidos de Google Play y el 76 en la de iOS. Se trata de un juego de estrategia (SLG) para móvil que, tras su lanzamiento inicial en el mercado japonés, logró unos excelentes resultados, con una tasa de retención del 80 % y una tasa de pago del 38,54 %, y que llegó a alcanzar el tercer puesto en la lista de juegos más vendidos de iOS.Teniendo en cuenta las características del mercado japonés, que valora mucho los detalles, Qiku Factory ha realizado los ajustes pertinentes en «Imperio de los Buques de Guerra», como la incorporación de buques como el «Hayabusa», el «Daifuku», el «Chiyoda»,«Yukikaze» y «Yamato», buques de guerra legendarios de la Segunda Guerra Mundial muy conocidos por los jugadores japoneses, lo que ha potenciado notablemente el deseo de coleccionismo característico de los jugadores japoneses;se han realizado ajustes específicos en los contenidos del juego, como los buques de guerra, los objetos y los paquetes de regalo; se ha eliminado el sistema de clasificación del juego, tan apreciado por los jugadores chinos, y se han incorporado más actividades y formas de pago que gozan de mayor aceptación entre los jugadores locales.En cuanto a la localización lingüística, se ha contado con un equipo de traductores japoneses que ha llevado a cabo múltiples revisiones y modificaciones. Responder a las exigencias más minuciosas con un trabajo minucioso es, probablemente, una de las razones por las que «Imperio de los Buques de Guerra» ha tenido éxito en Japón.


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O jogo «Papa San Guo» teve um desempenho notável após o seu lançamento no Japão, tendo rapidamente entrado para o top 30 das listas de mais vendidos da App Store e do Google Play, onde se manteve de forma estável.Os gráficos 3D de alta qualidade, aliados a uma jogabilidade estratégica com controlo livre, foram muito bem recebidos pelos jogadores japoneses. Segundo fontes, a receita mensal máxima do jogo atingiu 1 milhão de RMB, prevendo-se que ultrapasse os 18 milhões de RMB. Como se costuma dizer, «pode-se poupar em tudo, menos na arte»; não se pode perder na linha de partida.Antes do lançamento de «Papa Three Kingdoms» no Japão, todos os aspetos — desde o design do ícone do jogo, passando pelos dubladores, pelo sistema de jogo,design das imagens promocionais e arte das cartas, foram realizadas alterações em diferentes graus, tendo em conta o mercado e os jogadores japoneses. Foram substituídos 30% dos recursos artísticos do jogo, ao ponto de muitas pessoas, ao verem as imagens relacionadas, nem sequer associarem imediatamente o jogo a «Papa San Guo», pois a apresentação do jogo é fundamental durante o período de pré-lançamento.


Nos últimos anos, cada vez mais jogos nacionais têm vindo a testar o mercado japonês, como, por exemplo, «Guerra das Bruxas», «Heróis dos Sonhos», «Mestre Caçador de Demónios», «Dota Legends» e a série de jogos «Nuan Nuan».Ao mesmo tempo, há cada vez mais empresas chinesas que, tal como fizeram ao entrar no mercado sul-coreano, adquirem empresas ou estúdios de jogos japoneses para, posteriormente, estabelecerem as suas próprias filiais locais no mercado japonês, criando assim uma base de operações a partir da qual podem, gradualmente, expandir-se e penetrar no mercado japonês.

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/213537

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茶馆小二
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