중국 게임 해외 진출 소식: 『더 킹 오브 파이터즈 98』, 일본 두 차트에서 순위 상승… 레유쉐의 두 게임 차트 진입

시간: 5월 4일 오전 10시 정각

수량: 일본 iOS/Google Play 매출 순위 종합 100위권(100위 포함)

차트에 오른 중국산 게임 목록:

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(사진은 집계 시점의 순위)

일본 시장 개요

일본은 인구 1억 2,600만 명의 게임 산업 대국으로, 인터넷 이용자 수는 1억 1,700만 명에 달하며, 총 게이머 인구는 4,336만 명입니다. 그중 모바일 게임 이용자는 3,099만 명으로, 전체 게이머 중 가장 큰 비중을 차지합니다.2016년 일본의 게임 시장 총 매출은 124억 달러(약 854억 위안)에 달했으며, 모바일 게임 시장 규모는 9,450억 엔(약 611억 위안)에 이릅니다.일본에서 가장 높은 수익을 올리는 모바일 게임인 《몬스터 스트라이크》의 연간 매출은 약 110억 위안이며, 일본 플레이어의 결제율은 전 세계적으로도 가장 높은 수준이다. 일본은 세계 3위의 모바일 게임 시장으로서 그 가치는 결코 과소평가할 수 없다.

일본 시장은 현지화에 대한 요구가 매우 높은 시장이다. 상위권을 차지하는 게임은 기본적으로 일본 현지 게임들이며, 과거 콘솔 게임 대기업들의 진출로 일본 시장의 과점 현상이 다소 완화되었지만, 전반적으로 보면 여전히 일본 현지 유서 깊은 업체나 대기업들이 우위를 점하고 있다.해외 게임도 일부 존재하지만 비중은 적으며, 모두 현지화가 매우 잘 되어 있다. 또한 RPG는 여전히 일본에서 가장 인기 있는 장르이며, 캐주얼 게임이 그 뒤를 잇고 있다.

‘Elex’와 ‘乐元素’의 두 작품이 차트에 진입, 『기적의 난난』 순위 변동

시장의 특수성이 너무 강해 중국산 모바일 게임이 일본 시장에서 차지하는 비중은 여전히 크지 않지만, 작년 동기 iOS 매출 순위 상위 100위 안에 5개 이하만 꾸준히 진입했던 것과 비교하면, 올해는 iOS 매출 순위에 오른 중국산 게임이 10개에 달했다.그중 『열왕의 분쟁』, 『전함 제국』, 『아이돌 판타지 페스티벌』 등 이미 작년부터 차트에 이름을 올렸던 명작들은 여전히 좋은 성적을 보이고 있으며,또한, Elex의 《여왕의 분쟁》과 같은 기존 기업의 신작과, 장취(掌趣)의 《킹 오브 파이터즈 98》, 넷이즈의 《음양사》, Funplus의 《아발론의 왕》 등 일부 대형 개발사의 대작들도 차트에 이름을 올리며 매우 눈부신 성과를 보였다.

주목할 점은, 레유소(乐元素)의 《아이돌 판타지 페스티벌》이 이벤트 서버 및 보상 문제를 겪은 후, 한때 iOS 차트에서 밀려났다가 점차 다시 차트에 진입했으나, 다시 상위 20위권 내로 복귀하지는 못하고 40위권 전후를 맴돌고 있다는 것이다.하지만 《아이돌 판타지 페스티벌》은 일본 시장에서 이미 매우 안정적인 이용자층을 확보하고 있어 성과는 비교적 안정적이며, 안드로이드 시장에서는 순위가 더 높은 편이다. 또한, 레유쉐의 또 다른 게임인 《Last Period》도 차트에 이름을 올렸다. 이 게임은 최근 1주년 이벤트를 시작하면서 순위가 급격히 상승하는 추세를 보이고 있다.현재 두 게임 모두 톱 50 안에 진입해 있다.

차트에 두 개의 게임을 올린 회사는 레유쉐만이 아니다. Elex 역시 《열왕의 분쟁》과 그 자매작인 《여왕의 분쟁》 등 두 개의 게임을 차트에 올렸다.《열왕의 분쟁》은 일본에 출시된 이래 줄곧 매우 좋은 성적을 보이며 안정적인 모습을 유지해 왔고, 신작 《여왕의 분쟁》도 출시 후 이러한 기세를 이어가고 있다.

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또한, 텐센트의 《미라클 누누》도 현재 여전히 차트에 이름을 올리고 있지만, 순위는 90위권 정도로 떨어졌습니다. 이 게임은 일본 출시 후 큰 인기를 끌었으나, 게임 장르 특성상 이벤트 기간에는 순위가 매우 높게 나타나다가, 이벤트가 끝난 후에는 뚜렷한 하락세를 보입니다.

차트 개요

이번 주 일본 iOS 매출 차트에서 《몬스터 스트라이크》가 1위 자리를 되찾았으며, 《Fate/Grand Order》는 최근 새로운 이벤트를 시작하여 인기 캐릭터 ‘검은 잔다르크’ 카드가 등장함에 따라 일본과 중국 양국에서 순위가 상승했으며, 중국에서는 한때 매출 차트 1위를 기록하기도 했다.3위는 LINE의 캐주얼 게임 《LINE 츠무츠무》가 차지했으며, 반다이 남코의 《드래곤볼 Z》가 4위, 5위는 일본의 국민 모바일 게임인 GungHo의 《지룡미성》이 차지했다.최근 GungHo 측은 출시 5년 차를 맞이한 《지룡미성》의 매출이 뚜렷한 하락세를 보이고 있다고 밝혔다. 이러한 추세를 고려할 때, 머지않아 국민 모바일 게임의 자리는 《지룡미성》에서 《몬스터 스트라이크》로 바뀔 것으로 보인다.

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6위는 반다이 남코의 《아이돌마스터》가, 7위는 사이게임즈의 《블루 판타지》가 차지했으며, 반다이 남코의 《원피스》가 8위, DeNA가 출시한 《파이널 판타지 레코드 키퍼》가 9위, 10위는 코나미의《프로야구 실황》이다. 상위 10위권 내에서는 여전히 일본 게임들이 강세를 보이고 있다.

11~20위권 순위표에는 해외 게임이 등장했는데, 14위는 중국 게임사 장추(掌趣)의 《더 킹 오브 파이터즈 98》로, 이 게임은 구글 플레이 차트에서도 14위를 기록했습니다.또한, 닌텐도의 《파이어엠블렘: 히어로즈》는 일본에서 여전히 좋은 성적을 유지하며 현재 18위를 기록하고 있다.

Google Play 차트의 상황은 iOS 매출 차트와 대체로 일치하는데, 《Fate/Grand Order》가 1위를 차지했으며, 상위 10위권 내에는 닌텐도의 《파이어엠블렘: 히어로즈》가 8위를 기록하며 이름을 올렸다.

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현재 Google Play 차트에서는 서구권 게임이 상위 20위 안에 진입하지 못했다.

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/210022

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茶馆小二
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