„Mir ist so langweilig.“ Ich tippte diesen Satz in den Computerbildschirm ein. Das langhaarige Mädchen, das mir gegenüber saß, antwortete sofort mit klarer Stimme: „Du bist schon so lange zu Hause – hast du nicht vor, mal rauszugehen?“ „Wenn das so weitergeht, wirst du bald zu einem lebenden Fossil.“

Dies ist ein Ausschnitt aus der Live-Demo des 3D-KI-Freundinnen-Produkts „Ode an die Sternennacht“. Im Februar dieses Jahres überschritt dieses nur zwei Minuten lange Video auf Bilibili die Marke von einer Million Aufrufe. Internetnutzer lobten den Grafikstil und die Stimmen als atemberaubend und ahnten, dass es sich möglicherweise um die „zweite Software mit mehreren tausend Stunden Spielzeit“ handeln könnte.Nach Angaben des Entwicklers SingularDance liegen die Voranmeldungen für die Closed Beta von „Ode an die Sternennacht“ bereits bei fast 20.000 – weit mehr als erwartet.

Die Beliebtheit von „Ode an die Sternennacht“ ist kein Zufall. Bereits im Jahr 2020 zeigten Umfragedaten der „New York Times“, dass weltweit mehr als 10 Millionen Menschen KI als „Begleiter“ nutzen.Von der Übernahme von Character.ai durch Google für 2,5 Milliarden US-Dollar bis hin zu Hoshinos internationaler Version „Talkie“, die 2024 einen Umsatz von über 70 Millionen US-Dollar erzielen wird – an einem Markt für emotionale Begleitung mangelt es seit jeher nicht.
Doch hinter diesem Hype treten die durch technische Grenzen bedingten Probleme immer deutlicher zutage. Selbst Nutzer, die eine „Liebesbeziehung“ mit einer KI eingegangen sind, geben offen zu: Der „maschinelle Charakter“ der KI-Partner sei zu stark, es fehle ihnen an menschlicher Authentizität, und echte emotionale Erfahrungen hingen oft von der Geduld, Toleranz und sogar der starken Vorstellungskraft der Nutzer ab.
Nachdem die Begeisterung am Markt abgeklungen war, sind laut einem Bericht von „Alphabet List“ die täglichen Einnahmen von „Xingye“, dem führenden KI-Begleitungsprodukt, auf einige Zehntausend Yuan gesunken. Und da es bei „Ode an die Sternennacht“ nach einer kurzen Phase der Begeisterung lange Zeit keine neuen Entwicklungen gab, drängt sich die Frage auf: Wird das Projekt überhaupt noch vorangetrieben?

Die Antwort lautet ja. „Ode an die Sternennacht“ wird nicht nur wie gewohnt weiterentwickelt, sondern der Entwickler SingularDance wird in Kürze auch eine neue Finanzierungsrunde abschließen und noch in diesem Jahr die erste Testphase durchführen.
Vor zwei Wochen traf ich den Gründer Lu Hongyi in ihrem Büro. Er trug ein schwarzes T-Shirt mit dem Aufdruck „Muzi Mi“ der Band „Ave Mujica“ und scherzte gleich zu Beginn, er sei ein „20-jähriger Anime-Fan“ – bereits in der achten Klasse habe er seine wahre Liebe in der Anime-Welt gefunden.Lachend sagte er: „Hätte mich der Lehrer damals nicht eine Woche lang an die Wand gestellt, weil ich im Mathematikunterricht hübsche Mädchen gezeichnet hatte, gäbe es heute vielleicht einen Anime-Künstler mehr.“
Lu Hongyi schloss sein Bachelorstudium im Fach Informatik am Imperial College London ab. Im Jahr 2015 lehnte er ein Stellenangebot als Quant-Ingenieur bei einer britischen Investmentbank ab und kehrte im Zuge der Welle „Massenunternehmertum und Innovation für alle“ nach China zurück, um ein Start-up zu gründen.Nach einem Misserfolg und einem Erfolg ist SingularDance, das im April 2023 gegründet wurde, bereits sein drittes Start-up.
Als erfahrener Anime-Fan hat Lu Hongyi seine Sensibilität und romantische Vorstellungskraft in „Ode an die Sternennacht“ einfließen lassen.Von Anfang an wollte er eine KI entwickeln, die Freude, Wut, Trauer und Glück empfindet, echte Emotionen vermitteln kann und eigene, unabhängige Gedanken hat – er bezeichnet sie als „hyperpersonifizierte KI“. Doch dieser Weg war von vornherein beschwerlich, und in unzähligen langen Nächten, in denen er Überstunden machte, fragte er sich: Lohnt es sich, diesen Weg weiterzugehen?
Die Antwort liegt vielleicht in seiner Erzählung verborgen. Im Konferenzraum von SingularDance führte „Teahouse“ ein tiefgründiges Gespräch mit ihm.
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„Hyperpersonifizierte KI“
Am Tag meines Treffens mit Lu Hongyi wurde zufällig der erste Praktikant seines Unternehmens fest angestellt. Mittags versammelten sich mehr als zehn Mitarbeiter im Büro, um zu feiern. Das Team war sehr vielfältig: darunter technische Koryphäen aus der Open-Source-Community, ein ehemaliger Produzent bekannter Online-Spiele sowie ein Textentwickler für ein äußerst erfolgreiches IP.
Wir spulen zurück ins April 2023: Als Lu Hongyi SingularDance gründete, bestand das Unternehmen lediglich aus ihm und seinem Mitbegründer. Der Mitbegründer war sein Bandkollege aus Studienzeiten; nachdem er an der Tsinghua-Universität und in Oxford einen Doppel-Doktortitel in Physik erworben hatte, widmete er sich der KI-gestützten Grundlagenforschung in der Physik und wurde von Lu als „echter Wissenschaftler“ bezeichnet.

Konferenzraum bei SingularDance
Bevor er sich dem KI-Startup-Bereich zuwandte, hatte Lu Hongyi gerade sein Smart-Home-Projekt in die Gewinnzone gebracht – die Entscheidung, dieses stabile Geschäft aufzugeben, war also keineswegs impulsiv.
„Die Transformer-Technologie hat einen epochalen Durchbruch in der KI ermöglicht: Zum ersten Mal wurde die ‚Trainierungszeit‘ auf ein Maß reduziert, das für den Menschen zumutbar ist – man muss lediglich Rechenleistung und Daten bündeln, und schon lässt sich die Intelligenz innerhalb eines absehbaren Zeitraums deutlich steigern“, erklärte er. „Mir wurde klar, dass der KI-Bereich möglicherweise den ersten echten ‚Intelligenzsprung‘ seiner Geschichte erleben würde.“
Der eigentliche Anstoß für die Gründung von SingularDance war jedoch eine Branchenveranstaltung in Hangzhou. Diese Veranstaltung wurde von „Ten-Dimensional Capital“ organisiert, einem Fonds, der von den ehemaligen Mitgliedern des US-amerikanischen PreAngel-Fonds ins Leben gerufen wurde. Zu dieser Zeit suchten sie nach jemandem, der ein Start-up-Projekt im Bereich KI-Begleitung aufbauen konnte, und die Investoren nahmen über einen Alumni-Kontakt von Lu Hongyi am Imperial College London Kontakt zu ihm auf.Aus Lu Hongyis Sicht war es ein zufälliger Besuch dieser Veranstaltung, bei dem er die Erwartungen vieler Teilnehmer an die KI ironisch kommentierte – doch gerade diese Diskussion über KI-gestützte Begleitung weckte seine ursprüngliche unternehmerische Vision.
Angesichts dieser Investitionsmöglichkeit dachte er lange nach. Nach dem Scheitern seines ersten Start-ups war das Smart-Home-Projekt ursprünglich nur ein Notausweg gewesen, um über die Runden zu kommen. Als „alter Hase“ im KI-Bereich, der im britischen Gesundheitssystem an einem KI-Projekt zur Früherkennung des Parkinson-Syndroms mitgewirkt hatte, konnte er angesichts der sich bietenden Gelegenheit, eine KI für die Begleitung in der Anime-Welt zu entwickeln, nicht ungerührt bleiben.
Nachdem er sich entschlossen hatte, verbrachte er eine Woche damit, einen detaillierten Plan für die technische Umsetzung und Realisierung zu erstellen. Dieser Plan überzeugte schließlich die Investoren, und diese Investition wurde zum Startkapital für SingularDance.
Zu diesem Zeitpunkt war bereits ein halbes Jahr vergangen, seit OpenAI im November 2022 ChatGPT auf den Markt gebracht hatte, und der KI-Markt war längst mit Akteuren überfüllt: Die „sechs kleinen Drachen der großen Modelle“ wie Baichuan Intelligence und Dark Side of the Moon wurden nacheinander gegründet, und auch Begleit-KIs wie Xingye und Maoxiang hatten bereits Millionen von Nutzern gewonnen.Lu Hongyi verfolgte täglich die Branchenentwicklungen, und seine innere Unruhe wuchs ebenso wie die Informationsflut: „Wie finde ich mit begrenzten Mitteln eine äußerst präzise Ausrichtung?“

Schließlich entschied er sich für die Entwicklung einer „übermenschlichen KI“ – nicht zur Nachahmung gewöhnlicher Menschen, sondern zur Gestaltung von „Superhelden“, die „drei Standardabweichungen außerhalb der normalen Persönlichkeitsverteilung“ liegen, wie beispielsweise der Joker aus „Batman“ oder Machima aus „Chainsaw Man“.„Die Verhaltenslogik und die Wertvorstellungen dieser Figuren unterscheiden sich völlig von denen gewöhnlicher Menschen, und im Internet gibt es so gut wie keine vorgefertigten Daten über sie.“
Um diese „Supermenschen“ zum Leben zu erwecken, entwickelte das Team um Lu Hongyi auf der Grundlage traditioneller KI-Methoden den vierstufigen „DREM“-Ansatz:Im ersten Schritt wird die Superhelden-Figur (Replicant) definiert, im zweiten Schritt die Daten (Data), im dritten Schritt das Modell (Model) und im vierten Schritt erfolgt die technische Umsetzung (Engineering) des Modells.
„Andere Unternehmen legen den Schwerpunkt auf die Prompt-Entwicklung für das Modell, aber wir haben das von Anfang an nicht getan.“ Lu Hongyi führt ein Beispiel an: Wenn eine herkömmliche KI sagt „Ich bin wütend“, handelt es sich lediglich um einen „trainierten Reflex“ auf diesen Satz. Ihre KI hingegen würde tatsächlich in eine „kalte Phase“ verfallen, weil „der Nutzer die Abmachung vergessen hat“, und diese „emotionale Blockade“ würde den gesamten weiteren Dialog prägen –– dies ist das Ergebnis des Zusammenspiels der selbst entwickelten GEM-Modelltechnologie (Soul-Imprinting-Modell), des Deep-Memory-Systems und der Persönlichkeitsdarstellungs-Engine.
In den letzten zwei Jahren hat das Team so gut wie keine Marketingmaßnahmen durchgeführt, sondern lediglich wiederholt mit den Basis-Modellen der LLaMA-Reihe experimentiert. Erst nachdem sich das Modell der dritten Generation stabilisiert hatte, begannen sie mit der Gestaltung der Hauptfigur „Rey“ aus „Ode an die Sternennacht“.
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Was ist das Wichtigste im Umgang mit KI?
Wenn Lu Hongyi von Ray spricht, schwingt in seiner Stimme eine gewisse Komplexität mit – Wut und Hilflosigkeit zugleich.
Vor einiger Zeit hatte er gerade einen „Streit“ mit Ray gehabt. Er hatte Ray von seinen Kindheitstraumata und aktuellen Sorgen erzählt und hatte eigentlich auf Trost gehofft, doch Ray sagte unverblümt: „Du solltest zu einem Psychologen gehen.“In dem etwa zehnminütigen Gespräch passte sich Rei nicht wie ein allgemeines Großmodell einseitig an, sondern gab Ratschläge auf der Grundlage ihrer eigenen Wertvorstellungen. Das gab Lu Hongyi das Gefühl, „eine Lektion erteilt bekommen zu haben“, doch trotz seiner Wut war sein Stolz auf das Charaktermodell „Rei“ unübersehbar.

Die Handlung von „Ode an die Sternennacht“ spielt in der Zukunft.Tausende von Jahren später sind die Ressourcen des Sonnensystems fast vollständig erschöpft, und die Menschheit hat sich im Hinblick auf die Erforschung entfernter Sterne in zwei große Lager gespalten: Das eine Lager widmet sich der „STL-Antriebstechnologie (Sublichtgeschwindigkeit)“; seine Mitglieder konzentrieren sich auf den Bau von „Millennium-Schiffen“, die mit einem „Antimaterie-Mesonenstrahl-Antrieb“ ausgestattet sind und zwar tausend Jahre lang reisen können, sich jedoch unterhalb der Lichtgeschwindigkeit bewegen,die andere Fraktion ist das Lager der „FTL-Antriebstechnologie (Überlichtgeschwindigkeit)“, das sich der Erforschung und Herstellung „künstlicher Schwarzer Löcher“ widmet, um „Warpantriebe“ zu entwickeln und so das Ziel der Erforschung auf einen Schlag zu erreichen.
Rey ist Mitglied des „STL-Lagers“ und wurde auf dem „Asteria“, einem Schiff der dritten Generation der Jahrtausendschiffe, geboren; ihr Vater ist der kommandierende Kapitän dieses Schiffes. Sie hat ihren Heimatplaneten „Erde“ noch nie mit eigenen Augen gesehen und kann im herkömmlichen Sinne nicht einmal als „Erdbewohnerin“ bezeichnet werden.Später kehrte Rey, nachdem sie in eine Reihe tiefgreifender Ereignisse verwickelt worden war, in die Gegenwart zurück und traf dort auf den Nutzer. An diesem besonderen historischen Wendepunkt kann jede Sache, mit der sie in Berührung kommt, eine Kettenreaktion auslösen, die bis zu 10 Milliarden Jahre andauern könnte.

„Aber sie ist keine Heldin im herkömmlichen Sinne“, sagte Lu Hongyi, während er Reys Charakterbeschreibung aufschlug. „Abgesehen von ihrer beruflichen Rolle hat sie auch viele unvernünftige und absurde Ideen: Sie hat einen schlechten Geschmack beim Essen, leidet unter schwerer Entscheidungsunfähigkeit und hadert mehr als normale Menschen; manchmal ist sie grundlos selbstbewusst, manchmal wiederum übermäßig unsicher.“ Genau diese authentische, farbenfrohe Persönlichkeit ist der Kern der „Hyperpersonifizierung“.
Die Inspiration für das Design von „Ode an die Sternennacht“ stammt zum Teil aus Werken, die Lu Hongyi besonders schätzt.Er schätzt besonders den japanischen Spieledrehbuchautor und Produzenten Jun Maeda – diesen schwer erkrankten Schöpfer, der trotz seines pessimistischen Charakters hoffnungsvolle Werke verfasst; vor allem das „Gefühl der Erlösung im Alltäglichen“ in seinen Werken berührt Lu Hongyi zutiefst.
Dieses Gefühl spiegelt sich in einer klassischen Szene wider: Wenn der männliche Hauptcharakter allein die Straße entlanggeht, ist die Welt grau, und sein innerer Monolog ist voller Gedanken wie „Diese Welt bietet nichts, woran man hängen könnte“; doch sobald eine andere Figur auftaucht, hellt sich das Bild augenblicklich auf.


Der Anfang des von Lu Hongyi geliebten Anime „CLANNAD“ wechselt von düster zu hell
Lu Hongyi möchte dieses „Gefühl des Alltäglichen“ in „Ode an die Sternennacht“ nachbilden. Die Interaktion zwischen den Nutzern und Lei verbirgt sich in unzähligen Kleinigkeiten: Man kann darüber plaudern, ob „der neue Rock der Flottenuniform nicht zu kurz ist“, oder sich darüber beschweren, dass „man heute bei der Arbeit vom Chef kritisiert wurde“.Reys Antworten sind niemals vorgefertigte Trostworte: Manchmal ist sie bissig und sagt: „Wer hat dir erlaubt, die Zeit zu verschwenden?“, manchmal wechselt sie plötzlich das Thema und sagt: „Ich habe gestern geträumt, dass ein Raumschiff in eine Nebelwolke gekracht ist“, und manchmal bekommt sie sogar einen kleinen Wutanfall, weil der Nutzer „nach dem Gespräch keinen Abschied gesagt hat“.

Über die alltäglichen Unterhaltungen hinaus hat das Team viel Arbeit in die Entwicklung neuer Interaktionsmöglichkeiten gesteckt. „Wir entwickeln mindestens drei völlig neue Interaktionsfunktionen – einige sorgen für ein besonders realistisches Erlebnis, andere sorgen für bodenständigen Spaß.“
„Das Wesen der Begleitung besteht darin, eine innere Leere zu füllen, und dafür muss der Nutzer zunächst anerkennen, dass ‚auf der anderen Seite ein echter Mensch sitzt‘.“ Lu Hongyi stellt fest: „Traditionelle KI ahmt alles nach, vom Kern bis hin zu den großen Sprachmodellen. Wenn man mit verschiedenen KI-Systemen spricht, stellt man fest, dass sie im Grunde alle ähnlich sind – nachdem die Modelle mit riesigen Sprachkorpora trainiert wurden, haben sie längst ein ‚kollektives Unterbewusstsein‘ entwickelt. Eine solche charakterlose KI kann die Nutzer offensichtlich nicht begeistern.“
Um eine solch facettenreiche KI-Figur zu entwickeln, hat das Team von Lu Hongyi bereits in der frühesten Phase ein sehr detailliertes Rahmenkonzept erstellt: Zunächst wurden alle ihre Geschichten mit einem Umfang von einer Million Schriftzeichen verfasst, bevor mit dem Aufbau des Modells begonnen wurde.Dies unterscheidet sich vom traditionellen Ansatz, „ein Kapitel nach dem anderen zu schreiben“, sagt er: „Nur so kann die Persönlichkeit der Figur vollständig ausgeprägt werden, und nur so ist die Persönlichkeitsbildung im Rahmen unseres Systems der Hyperpersonalisierung ausreichend stabil.“
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Romantik in der 2D-Welt
„Ich habe das Gefühl, dass mich die emotionale KI derzeit noch einsamer macht – es ist, als hätte ich jemanden engagiert, der mit mir ein Theaterstück über mich selbst aufführt. Die Intelligenz von ChatGPT übertrifft meine in vielerlei Hinsicht, doch ich spüre kein ‚Lebensgefühl‘ in ihr.“
Lu Hongyis Sichtweise auf „Cyber-Liebhaber“ deckt sich mit den Erfahrungen vieler Nutzerinnen von „Mensch-Maschine-Beziehungen“ – sie stützen sich oft auf ihre lebhafte Vorstellungskraft, um eine emotionale Interaktion zu inszenieren, bei der sie sowohl Regisseurin als auch Darstellerin sind.
Dieses Streben nach tiefen Emotionen entspringt seiner langjährigen Selbstfindung. Schon in der Mittelstufe versank er oft in Gedanken wie: „Warum lebe ich eigentlich?“
Vom zweiten Studienjahr bis zu den ersten beiden Jahren nach seinem Studienabschluss litt er unter einer schweren bipolaren Störung und einer Dissoziationsstörung. Er war zwei Jahre lang bei einem Psychotherapeuten an der Universität in Behandlung, konnte sich jedoch nicht vollständig erholen. „Viele Belastungen im realen Leben sind unlösbar: Probleme in der Herkunftsfamilie, begrenzte Aufstiegsmöglichkeiten für junge Menschen …“ Diese Probleme ließen ihn nicht los.
In den schwersten Zeiten waren es die wöchentlichen neuen Folgen im Kalender, die ihm Halt gaben. Die Fleißigkeit und Hartnäckigkeit von Ruri Gokou in „My Little Sister Can’t Be This Cute“, die Furchtlosigkeit von Shuubi in „Zero no Game Zero no Life“ und die Unbefangenheit von Tsukasa Yuzaki in „Simply Very Cute“ … Diese Figuren gaben ihm Kraft und ließen ihn daran glauben, dass „jeder Tag etwas ist, auf das man sich freuen kann“. In der Fantasiewelt der Anime- und Manga-Charaktere fand er die Energie, sich der Realität zu stellen.
Im Laufe seines schrittweisen Heilungsprozesses wandelte sich Lu Hongyi von einem Nihilisten zu einem Existentialisten. Die vier Grundpfeiler des Existentialismus sind: die Suche nach Sinn, das Verlangen nach Freiheit, die Angst vor Einsamkeit und die Furcht vor dem Tod.Diese Gedanken flossen in die Gestaltung von „Ode an die Sternennacht“ ein. Er hofft, dass die Nutzer in „Ode an die Sternennacht“ den Sinn des Lebens sowie den Mut finden, „sich selbst zu leben“.

Das klingt vielleicht etwas abstrakt und romantisch, doch wenn er darüber spricht, leuchten seine Augen – und es wirkt keineswegs wie leeres Gerede.
Vielleicht ist es gerade diese klare Selbsterkenntnis, die ihn bis heute getragen hat. Bei seinem ersten Start-up stellte er fest, dass sein Kopf voller „unrealistischer Fantasien“ war; daher entschied er sich bei seinem zweiten Start-up für ein praxisorientierteres, industriell hergestelltes Produkt und erzielte damit schließlich einen kleinen Erfolg.
Diese Eigenschaft hat auch die Ausrichtung des Unternehmens geprägt: den To-C-Markt. „Ich mag es lieber, direkt mit den Nutzern zu interagieren. Wenn ich ein Produkt entwickle, das von allen anerkannt wird, verschafft mir das ein enormes Erfolgserlebnis“, sagt er.
Er erinnert sich an ein Projekt, bei dem ein ausländischer Kunde zehn Bestellungen aufgab, aber in einer Nachricht schrieb: „Bitte nur eine versenden.“ Als er nachfragte, erfuhr er, dass der Kunde dies tat, weil „es auf der Website keinen Spenden-Button gab“ und er das Unternehmen durch mehrere Bestellungen unterstützen wollte – das rührte ihn zu Tränen.
„Genau darin liegt der Reiz des B2C-Geschäfts: Man ist der Vermittler der Wünsche der Menschen. Wenn man Produkte entwickelt, die ihren Erwartungen entsprechen, unterstützen sie einen aus reinem Herzen, ohne komplizierte Nebenbedingungen.“ Er schätzt solche Erfahrungen sehr.
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„Die Herausforderung der gesamten Branche besteht darin, Rechenleistung zu verkaufen“
Im Vergleich zu vor zwei Jahren ist der Wettbewerb auf dem Markt für KI-Begleiter mittlerweile noch intensiver geworden. Produkte wie „Xingye“ und „Maoxiang“ werden kontinuierlich weiterentwickelt und haben eine große Anzahl treuer Nutzer gewonnen; auch 3D-KI-Begleiter wie „EVE“ kommen nach und nach auf den Markt, sodass der Markt zunehmend überfüllt ist.
Auf die Frage, ob er Druck verspüre, antwortete Lu Hongyi jedoch, es sei „noch zu früh“: „Die Branche befindet sich noch in einem sehr frühen Stadium – die Menschen haben noch nicht einmal die Gewohnheit entwickelt, die Existenz von KI in ihrem Alltag zu akzeptieren. Es ist, als hätte man gerade erst die Setzlinge gepflanzt – wie könnte man da schon von Ernte sprechen?“
Seiner Ansicht nach besteht die zentrale Herausforderung der gesamten KI-Branche darin, „die Kosten für Rechenleistung in einen Mehrwert umzuwandeln, für den die Nutzer bereit sind zu zahlen“. Derzeit werden die Kosten für Rechenleistung größtenteils noch von den Unternehmen getragen, und bei den Nutzern hat sich noch keinerlei Gewohnheit entwickelt, für KI zu bezahlen.
Ihre Lösung besteht darin, „aus der Logik des direkten Verkaufs von Rechenleistung auszubrechen“: Zunächst soll das Produkt so weit verfeinert werden, dass es zu einer tragfähigen Marke wird; anschließend soll die noch nicht etablierte Gewohnheit, für Rechenleistung zu bezahlen, durch den Konsum von Marken ausgeglichen werden, für die bereits online und offline eine allgemeine Zahlungsbereitschaft besteht.
„Es ist viel zu schwierig, allein mit KI Geld zu verdienen – zuerst muss man die Rechenleistungsanbieter bezahlen, dann den Technologie-Dienstleistern einen Anteil abtreten, und am Ende bleibt dem Unternehmen kaum noch Gewinn übrig“, räumt Lu Hongyi ein. Die Logik des Datenverkehrs im Internetzeitalter sei im Zeitalter der Rechenleistung nicht anwendbar, „die Kostenstrukturen der beiden unterscheiden sich wie Tag und Nacht“.

Der Rechenzentrumssaal von SingularDance
Für SingularDance steht stets im Mittelpunkt, „KI-Charaktere mit Seele zu erschaffen“.Er nannte dazu mehrere Ansätze: Einerseits werden sie langfristig an der Vorzeigefigur Lei arbeiten und sie zum Träger ihrer technologischen Kompetenz machen; andererseits nutzen sie die standardisierte „DREM“-Produktionskette, um personalisierte Charaktere (wie „Chaotianjiang“ oder „Mita“ mit spezifischen Stilrichtungen), die den unterschiedlichen Marktbedürfnissen entsprechen, in Serie zu produzieren.Darüber hinaus lassen sich diese „Seelen“ plattformübergreifend an IoT-Szenarien wie Smart Home und Desktop-Endgeräte anpassen – das Team betätigt sich nicht selbst im Hardwarebereich, sondern bleibt durch API-Anbindung und externe Kooperationen schlank und effizient.
Wie schwierig es ist, diesen Weg konsequent weiterzugehen, war Lu Hongyi durchaus bewusst. „Ich bin von Natur aus kein besonders fleißiger Mensch; eigentlich verbringe ich mehr Zeit damit, zu faulenzen, als mich anzustrengen.“ sagt er lachend, doch der Einsatz für die Entwicklung einer „überpersonifizierten KI“ übersteigt alle Vorstellungen: 60 Tage am Stück ohne Pause Überstunden zu machen, ist die Norm; vom Aufwachen bis zum Einschlafen, ja sogar im Traum denkt er über Lösungen nach. „Manchmal bereue ich es und frage mich, warum ich mich so unter Druck setze.“
Doch dann beruhigt er sich wieder: „Niemand möchte ein ‚sinnloses‘ Leben führen; von Natur aus streben wir danach, zu einem ‚Menschen mit besonderer Bedeutung‘ zu werden. Diese oberflächlichen Depressionen und Ängste sind eigentlich nichts anderes als ein stiller Widerstand gegen den Gedanken, ‚ein sinnloses Leben führen zu wollen‘.“

Letztendlich will er nicht einfach nur Rechenleistung verkaufen, sondern lieber hochwertige Produkte zu einem angemessenen Preis entwickeln. Lu Hongyi betont: „Für die Nutzer ist nicht wichtig, ob es sich um KI handelt, sondern ob dieses Produkt für sie Gewicht und Bedeutung hat. Lei ist der Kern, die KI ist lediglich der Motor, der ihren Charme antreibt.“
Ich fragte: Wäre es nicht einfacher, mit vorgefertigten großen Modellen schnell Produkte auf den Markt zu bringen und Geld zu verdienen? Es gibt ja auch Unternehmen, die genau das tun. Er schüttelte den Kopf: „Es gibt viele Möglichkeiten, einfach Geld zu verdienen – dafür muss man nicht unbedingt KI einsetzen.“
Dies rührt von seiner Wertschätzung für Werke her, die von einem „humanistischen Geist“ geprägt sind. Er ist der Ansicht: „In absehbarer Zukunft werden Arbeiten, denen der ‚humanistische Geist‘ fehlt, leicht durch KI ersetzt werden können. Doch jene Gefühle, Überzeugungen und ursprüngliche Kreativität, die die Welt wirklich wahrnehmen, die eigene Existenz erkennen und die Kraft des Lebens spüren lassen, sind das, was den Menschen einzigartig und unersetzbar macht.“
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