Einleitung: Die neue Heimat für 200 Millionen Spieler mit dem Element Erde
In den frühen Morgenstunden des 10. September fand wie geplant die Herbst-Produktpräsentation von Apple statt, die auch als „Tech-Frühlingsfest“ bezeichnet wird. Im Vergleich zu den eher schrittweisen Aktualisierungen der vergangenen Generationen wurde das neu vorgestellte iPhone 17 offensichtlich mit großer Spannung erwartet.
Abgesehen von dem recht „ausgefallenen“ Kameramodul auf der Rückseite zeigt der neu integrierte A19-Prozessor eine beeindruckende Leistungsentfaltung, die die Bildqualität bei Spielen voraussichtlich auf ein neues Niveau heben wird.Die serienmäßigen 120-Hz-Displays und mindestens 256 GB Speicherplatz werden von den Nutzern im Internet scherzhaft als „Endlich sind die Lagerbestände an Low-End-Modellen aufgebraucht“ bezeichnet, was viele Mobile-Gamer dazu veranlasst, das Gerät als „wirklich toll“ zu bezeichnen.
Während sich die Internetnutzer natürlich noch darüber diskutierten, welches iPhone 17 das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bietet, fiel „Teahouse“ auf, dass das von NetEase entwickelte Spiel „Destiny: Stars“ als erstes bedeutendes neues Produkt aus chinesischer Entwicklung den A19-Prozessor vorstellte und damit bei der Apple-Pressekonferenz einen starken Eindruck hinterließ.

Seit vielen Jahren sind es meist die Spitzenprodukte der Spieleentwickler, die bei den Apple-Präsentationen für Überraschungen sorgen. Angesichts der Tatsache, dass dank der leistungsstarken Hardware jeder iPhone-Generation zahlreiche neue Handyspiele groß herauskommen, freue ich mich umso mehr auf die bevorstehende Veröffentlichung von „Destiny: Stars“ auf dem chinesischen Server.
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Die technologische Revolution führt zu einer Neugestaltung der Spiele
Die grafische Qualität von Videospielen folgt seit jeher der grundlegenden Logik, wonach technologische Revolutionen zu Innovationen in der Spielebranche führen. Von den ersten Pixeln bis hin zu High Definition, von 2D-Cartoons bis hin zu realistischen 3D-Grafiken – die Leistungssteigerungen bei CPUs und Grafikkarten haben oft zu grundlegenden Veränderungen in der grafischen Darstellung von Spielen geführt.
Mobile Spiele bilden da keine Ausnahme. In der Vergangenheit galten mobile Spiele aufgrund der begrenzten Leistungsfähigkeit der Smartphone-Hardware lange Zeit als einfache Unterhaltungsprodukte. Mit der rasanten Entwicklung der Smartphone-Hardware in den letzten Jahren nähert sich die Qualität mobiler Spiele jedoch zunehmend der von PC-Spielen an.
So bot beispielsweise bei der aktuellen Apple-Pressekonferenz „Destiny: Stars“ dank des leistungsstarken A19-Prozessors und des Bildschirms mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz eine atemberaubende Live-Demo, die den Spielern von Handyspielen mehr oder weniger einen Vorgeschmack auf die mögliche zukünftige Entwicklung mobiler Spiele gab.

Warum sagen wir das? Zum einen basiert der brandneue A19-Prozessor des iPhone 17 auf dem modernsten 3-Nanometer-Fertigungsprozess, der schnellere Reaktionszeiten und eine höhere Effizienz ermöglicht und somit eine noch leistungsstärkere Unterstützung bietet.Die brandneue 5-Kern-GPU ist im Vergleich zur Vorgängergeneration um mehr als 20 % schneller und ermöglicht so mühelos eine atemberaubende Grafikdarstellung, die die Bildqualität von Handyspielen in eine neue Ära führt.
Wie auch an der Live-Demonstration vor Ort deutlich zu erkennen war, hat sich die allgemeine Laufruhe von „Destiny: Stars“ dank der leistungsstarken Hardware des neuen Geräts und der neuesten intelligenten Superauflösungstechnologie „MetalFX“ qualitativ deutlich verbessert; besonders herausragend sind die Detailwiedergabe der Szenenmodelle sowie die Effekte bei Licht, Schatten und Partikeln.Ob es nun um die natürliche Bewegung der im Wind flatternden Umhänge geht, wenn die Charaktere mit ihren Fahrzeugen rasen, oder um die grandiosen, riesigen und dynamischen Scheibengebäude in der Ferne – die Bildqualität, die mit der von AAA-Titeln vergleichbar ist, hat die Vorstellungen vieler Spieler von traditionellen Handyspielen auf den Kopf gestellt.

Andererseits wird „Destiny: Stars“ in Kürze an die adaptive Bildwiederholrate von 120 Hz der gesamten neuen Produktreihe angepasst, was für das Spielerlebnis von Shooter-Fans einen regelrechten Quantensprung bedeutet.Man sollte diese Steigerung der Bildwiederholfrequenz von 60 auf 120 Hz nicht unterschätzen. In der Gaming-Szene hört man oft den Spruch: „1 Bild pro Sekunde ist spielbar, 2 Bilder pro Sekunde sind flüssig, 3 Bilder pro Sekunde sind E-Sport“,Tatsächlich ist jedoch für die meisten Shooter-Spieler der Unterschied, den eine Erhöhung der Bildwiederholfrequenz von 60 auf 120 Hz mit sich bringt, weitaus deutlicher und intensiver als der von 120 auf 240 Hz.

Das liegt daran, dass ein Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz 120 Bilder pro Sekunde anzeigt. Das bedeutet, dass du, wenn sich ein Gegner bewegt, Richtungsänderungen früher wahrnehmen und somit schneller reagieren kannst.Manche mögen einwenden, dass der Zeitunterschied zwischen beiden Fällen höchstens ein paar Zehntelsekunden beträgt, doch für erfahrene Shooter-Spieler entscheidet oft genau diese Zehntelsekunde über Sieg oder Niederlage.
Darüber hinaus können Spieler dank des ProMotion-Displays das Fadenkreuz schneller ausrichten und Standardziele neu anvisieren. Auch in Multiplayer-Dungeons oder auf intensiven PvP-Schlachtfeldern profitieren sie von einer stabileren und flüssigeren Bildqualität sowie einer noch reaktionsschnelleren Touch-Steuerung.

Wenn man sich vor diesem Hintergrund den vielbeachteten Auftritt von „Destiny: Stars“ auf der Apple-Pressekonferenz ansieht, scheint dies mehr oder weniger ein gewisses Signal zu senden.Für Gamer sind die neuen Modelle der iPhone-17-Serie zweifellos zu den leistungsstärksten Mobilgeräten der Gegenwart zu zählen. Das bedeutet, dass sie auch in den kommenden Jahren große Spiele problemlos bewältigen und ein atemberaubendes Spielerlebnis auf höchstem mobilen Niveau bieten können.Für Spieleentwickler hingegen wird die Verbesserung der technischen Leistungsfähigkeit eine völlig neue Dimension des Wettbewerbs eröffnen: Wer als Erster hochwertige Produkte auf den Markt bringt, deren Grafik die Grenzen der Hardware sprengt, wird zwangsläufig als Erster von den technologischen Vorteilen profitieren und die Gunst der Spieler gewinnen.
Die aktuelle Zusammenarbeit zwischen Apple und NetEase wirkt eher wie ein Vorzeigebeispiel für diesen neuen technologischen Wettbewerb. Die in „Destiny: Stars“ gezeigten technologischen Durchbrüche haben der Branche zweifellos die Ambitionen von NetEase im Bereich der Shooter-Spiele und sogar in der gesamten Spielebranche vor Augen geführt.
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Ein IP-Produkt mit eigenem Charakter
Angesichts der Tatsache, dass sich „Destiny: Stars“ bereits auf den internationalen Märkten einen Namen gemacht hat – insbesondere da die Zahl der Vorregistrierungen bereits in den ersten zehn Tagen vor dem Start die 10-Millionen-Marke überschritten hatte – und nach dem offiziellen Start im Ausland am 28. August in mehreren Ländern, darunter den USA, Großbritannien und Deutschland, nacheinander Platz 1 der iOS-Charts für kostenlose Apps erreichte,kann der beeindruckende Auftritt bei der diesjährigen iPhone-17-Produktvorstellung zweifellos als hohe Anerkennung der Qualität durch Apple gewertet werden.

Tatsächlich ist es nicht das erste Mal, dass „Destiny: Stars“ bei einer großen Präsentation „im Rampenlicht steht“.
Bereits auf der CJ-Spielemesse im vergangenen Monat habe ich vor dem Testspielstand von NetEase Games hautnah miterlebt, welche Wirkung eine „IP mit 200 Millionen registrierten Spielern“ entfaltet. Vor dem gesamten Stand drängten sich unzählige Menschen, sodass man sich kaum durch die Menge bewegen konnte.Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, kam zusammen mit einer Reihe von Microsoft-Führungskräften eigens zum Stand von „Destiny: Stars“, um sich das Spiel anzusehen. Er wählte sogar den Charakter Kabr aus, um einen Dungeon zu spielen, und war so begeistert, dass er das Spiel in den höchsten Tönen lobte.

Wäre Microsoft nicht der ehemalige Eigentümer von Bungie, hätte ich gedacht, dass dieser Typ wieder persönlich gekommen ist, um „Werbung zu machen“.
Warum wurde „Destiny: Stars“ – ein neues Spin-off der „Destiny“-Reihe – nicht nur bei der Apple-Pressekonferenz groß angekündigt, sondern auch vom Xbox-Chef persönlich beworben? Ich denke, es gibt nur einen Grund: Man muss selbst gut sein.
Bei der Entwicklung von Handyspielen, die auf einer IP basieren, kommt es meiner Meinung nach im Wesentlichen auf zwei Dinge an: Erstens, dass sie den Geschmack der Zielgruppe treffen, und zweitens, dass sie lebendig sind.
Was bedeutet „genau nach Geschmack“? Sobald man das Spiel „Destiny: Stars“ startet, sieht man auf den ersten Blick das unendliche, weite Universum und wird sofort von diesem epischen Weltraum-Epos in seinen Bann gezogen.Sobald du deinen Charakter ausgewählt hast und das Spiel richtig losgeht, wirst du überrascht sein, wie realistisch der kühle Grafikstil wirkt – ganz ohne den erwarteten Schnickschnack. Wundere dich nicht darüber: Erfahrene Spieler werden dir sagen, dass genau das das Besondere an „Destiny“ ist; sonst wäre es kein Wunder, dass es damals von vielen Spielern als „altmodisches Destiny“ verspottet wurde.
Viele Waffen, Gegner und Animationen aus dem Original werden in „Destiny: Stars“ auftauchen, und die Handlung knüpft direkt an die Zeit nach dem „Großen Zusammenbruch“ an – die Anfangsphase der Entstehung der „Letzten Stadt“ –, wodurch den unzähligen langjährigen „Destiny“-Spielern durch verschiedene Easter Eggs höchste Ehrerbietung erwiesen wird.

Als Shooter-Spiel mit Loot-Elementen bietet „Destiny: Stars“ eine Vielzahl klassischer Spielelemente aus dem Original, wie beispielsweise Patrouillenmissionen auf der großen Karte, PvP-Kämpfe, Raid-Instanzen, Dungeon-Instanzen für Dreierteams und vieles mehr. Angetrieben durch die Spielmechanik und eine große Auswahl an Ausrüstung,können die Spieler den Spaß und den Kick am Kampf unermüdlich genießen, ohne dass die Spannung wie bei traditionellen kompetitiven Shootern durch den Tod in heftigen Kämpfen häufig unterbrochen wird.
Darüber hinaus hebt die Integration von Aufbauelementen aus dem MMO-Genre die Spieltiefe auf ein neues Niveau. Im Spiel verfügt jeder vom Spieler gesteuerte Held über einen einzigartigen Kampfstil. Durch das Verbessern von Fähigkeiten, das Kombinieren von Talenten und das Aufrüsten von Waffen sowie auf vielfältige andere Weise kann der Spieler seine Stärke steigern und so nach Belieben die unbekannten Planeten des Universums erkunden.
Hätte man lediglich eine vollständig „originalgetreue“ Portierung für Mobilgeräte entwickelt, hätte „Destiny: Stars“ offensichtlich nicht eine so große Aufmerksamkeit erlangt. Dank des tiefgreifenden Verständnisses des Entwicklerteams für das „Destiny“-IP und nach sieben Jahren mühevoller Feinarbeit ist „Destiny: Stars“ mittlerweile zu einem IP-Produkt mit ganz eigenem Charakter geworden.
So trifft beispielsweise der Einzelspieler-Modus „Singularity“, der Elemente des „Roguelike“-Spielprinzips integriert, genau den wunden Punkt des Originals, bei dem es in der mittleren bis späten Phase jeder Saison nichts zu tun gibt, und nutzt die zufälligen Eigenschaften des „Roguelike“-Genres, um Einzelspielern eine herausfordernde und unterhaltsame Möglichkeit zum Zeitvertreib zu bieten.

Das neue PVP- und PvE-Spielmodus „Tor der Verwandlung“ bringt frischen Wind in die bestehenden PVP-Kämpfe und ist damit besonders für Spieler, die sich im PVP schwer tun, eine willkommene Abwechslung, da hier das vorsichtige Vorankommen der ultimative Weg zum Überleben ist.
Um den Spielgewohnheiten von Mobilspielern gerecht zu werden, wurden in „Destiny: Stars“ einige Aspekte des Originals grundlegend überarbeitet.Das Klassensystem wurde auf Charaktere vereinfacht, Ausrüstungsgegenstände wurden abgeschafft und stattdessen feste Waffenausrüstungen eingeführt, wodurch die Einstiegshürde für Spieler deutlich gesenkt wurde. Das damit verbundene extrem langwierige Dungeon-Erlebnis wurde ebenfalls angemessen beschleunigt, um es besser an die fragmentierten Zeitfenster vieler Handyspieler anzupassen.
Der nahtlose Wechsel zwischen der Ich- und der Drittperspektive, die Möglichkeit, bestimmte Waffen im Doppelgriff zu führen, sowie die völlig neuen Seltenheitsstufen der Waffen haben die langjährigen „Destiny“-Fans schon seit Langem in ihren Bann gezogen.Die Einführung des sozialen Bereichs „Paradies“ ist zudem deutlich hochwertiger gestaltet als der „Turm“ aus dem Original. Dort kann man nicht nur gemeinsam mit Freunden ein Hauptquartier errichten, sondern es werden auch zahlreiche Freizeitaktivitäten wie Angeln, Kartenspielen und vieles mehr angeboten – was von vielen Spielern sogar scherzhaft als „cyber-Happy-Home“ bezeichnet wird.
Schlusswort
Jeder technologische Sprung gestaltet die Grenzen und das Erlebnis von Spielen auf stille Weise neu.Die brandneue Hardware der iPhone-17-Serie setzt heute nicht nur neue Maßstäbe für die Grafikqualität und Laufruhe mobiler Spiele, sondern öffnet auch die Tür zur Zukunft für Handyspiele wie „Destiny: Stars“, die nach einem ultimativen Spielerlebnis streben. Dies ist nicht nur eine Kombination aus Hardware und Software, sondern eine Neudefinition der Möglichkeiten mobiler Spiele.
Letztendlich kommt es jedoch immer noch auf die Qualität des Spielinhalts selbst an. Die Innovationen und Anpassungen, die „Destiny: Stars“ unter Beibehaltung der DNA der IP vorgenommen hat, wirken wie eine mutige Erkundung des Bereichs der aus IPs abgeleiteten Handyspiele. Da der Start der chinesischen Server näher rückt, bleibt abzuwarten, ob dieses Handyspiel die Erwartungen der Fans der IP wirklich erfüllen kann.
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