Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.

Introdução: O novo destino de 200 milhões de jogadores do «Tu Ming»

Na madrugada de 10 de setembro, a conferência de lançamento de novos produtos da Apple no outono, conhecida como o «Gala de Primavera da Tecnologia», decorreu conforme previsto. Em comparação com o ritmo de atualizações graduais das gerações anteriores, o recém-lançado iPhone 17 era, sem dúvida, muito aguardado.

Para além do módulo de câmara traseira com um design «original», o mais recente processador A19 demonstra um desempenho impressionante, o que deverá elevar a qualidade gráfica dos jogos a um novo nível.O ecrã com taxa de atualização elevada de 120 Hz e o espaço de armazenamento mínimo de 256 GB, que vêm de série em toda a gama, foram também alvo de comentários bem-humorados por parte dos internautas, que afirmaram que, após tantos anos, a marca finalmente esgotou o stock de modelos de gama baixa, levando muitos jogadores de jogos para telemóvel a exclamarem: «É mesmo fantástico!».

É claro que, enquanto muitos internautas ainda discutiam qual modelo do iPhone 17 oferecia a melhor relação qualidade/preço, o «Teahouse» percebeu com perspicácia que o jogo «Destiny: Stars», desenvolvido pela NetEase, se tornou o primeiro grande lançamento nacional a apresentar o processador A19, marcando presença de forma marcante na conferência de lançamento da Apple.

Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.

Ao longo de todos estes anos, os jogos que têm surgido de surpresa nos eventos de lançamento da Apple têm sido, na maioria das vezes, os produtos de topo das editoras de jogos. Tendo em conta que, graças ao potente hardware de cada geração de iPhone, muitos jogos para telemóvel novos têm brilhado com grande destaque, não posso deixar de sentir uma expectativa ainda maior em relação ao lançamento iminente da versão chinesa de «Destiny: Stars».

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A revolução tecnológica impulsiona a inovação nos jogos

A qualidade gráfica dos jogos tem seguido sempre a lógica subjacente à revolução tecnológica que impulsiona a inovação neste setor. Desde os primeiros píxeis até à alta definição, dos desenhos animados em 2D ao realismo em 3D, o aumento do desempenho dos processadores e das placas gráficas tem, frequentemente, levado a mudanças radicais na qualidade gráfica dos jogos.

Os jogos para
telemóvel não são exceção. No passado, devido às limitações do hardware dos telemóveis, os jogos para telemóvel foram durante muito tempo considerados produtos de entretenimento «leves»; no entanto, com o grande desenvolvimento do hardware dos telemóveis ao longo dos anos, a qualidade dos jogos para telemóvel tem-se aproximado cada vez mais da dos jogos para computador.

Por exemplo, na conferência de apresentação da Apple, graças ao potente processador A19 e ao ecrã com alta frequência de atualização de 120 Hz, a impressionante demonstração em tempo real de «Destiny: Stars» permitiu, de certa forma, aos jogadores de jogos para dispositivos móveis terem um vislumbre antecipado da direção que os jogos para dispositivos móveis poderão tomar no futuro.

Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.

Por que razão se diz isto? Por um lado, o novo processador A19 do iPhone 17, fabricado com base no mais avançado processo de 3 nanómetros, apresenta uma velocidade de resposta e eficiência superiores, proporcionando um desempenho ainda mais potente.A nova GPU de 5 núcleos é mais de 20% mais rápida do que a da geração anterior, o que permite alcançar com facilidade um desempenho gráfico impressionante, levando a qualidade gráfica dos jogos para telemóvel a uma nova era.

Como se pode facilmente constatar na demonstração ao vivo com a consola, graças à combinação do potente hardware do novo modelo e da mais recente tecnologia de super-resolução inteligente MetalFX, a fluidez geral de «Destiny: Beyond the Stars» registou uma melhoria qualitativa, sendo particularmente notáveis os detalhes da modelação dos cenários e os efeitos de variação de luz, sombras e partículas.Seja a sensação natural da capa a ondular ao vento quando as personagens conduzem a alta velocidade, seja a grandiosidade dos cenários distantes e as enormes estruturas circulares em movimento, a qualidade gráfica comparável à dos grandes títulos AAA revolucionou a perceção de muitos jogadores em relação aos jogos para telemóvel tradicionais.

Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.

Por outro lado, o «Destiny: Stars» será compatível, em breve, com a taxa de atualização adaptativa de 120 Hz de toda a nova gama de produtos, o que representa um avanço revolucionário para a experiência dos jogadores de jogos de tiro.Não subestime este aumento da taxa de atualização de 60 para 120 Hz. No mundo dos jogos, é comum ouvir esta expressão: «1 fotograma é jogável, 2 fotogramas é fluido, 3 fotogramas é de nível de competição»,mas, na realidade, para a maioria dos jogadores de jogos de tiro, o aumento da taxa de atualização de 60 para 120 produz um efeito na experiência muito mais significativo e intenso do que o aumento de 120 para 240.

Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.

Isto porque um ecrã com uma taxa de atualização de 120 Hz exibe 120 fotogramas por segundo, o que significa que, quando o inimigo se move, consegue perceber mais rapidamente a mudança de direção e, assim, reagir mais depressa.Pode haver quem diga que a diferença de tempo entre as duas opções é, no máximo, de apenas algumas décimas de segundo, mas, para os jogadores experientes de jogos de tiro, a diferença entre a vitória e a derrota reside frequentemente nessas poucas décimas de segundo.

Além disso, em combinação com o ecrã ProMotion, os jogadores conseguem ajustar mais rapidamente a posição da mira e reposicionar alvos padrão. Em instâncias multijogador ou em campos de batalha PVP intensos, também é possível desfrutar de uma experiência visual mais estável e fluida, bem como de uma resposta tátil mais suave.

Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.

Nesse contexto, quando se analisa a apresentação em grande estilo de «Destiny: Stars» na conferência da Apple, parece que, de certa forma, estão a ser enviados alguns sinais.Para os jogadores, a nova série do iPhone 17 é, sem dúvida, um dos dispositivos móveis com melhor desempenho da atualidade, o que significa que será capaz de rodar na perfeição os jogos de grande envergadura dos próximos anos e proporcionar uma experiência impressionante, ao nível do máximo que a tecnologia móvel permite.Já para os fabricantes de jogos, o avanço tecnológico irá abrir uma nova dimensão de concorrência; assim, quem conseguir lançar primeiro produtos de alta qualidade com gráficos que ultrapassem os limites do hardware irá, inevitavelmente, beneficiar em primeiro lugar dos dividendos tecnológicos e conquistar a preferência do público jogador.

E esta aliança entre a Apple e a NetEase parece ter estabelecido um modelo para esta nova forma de concorrência tecnológica; assim, os avanços tecnológicos apresentados por «Destiny: Stars» permitiram, sem dúvida, que o setor vislumbrasse a ambição da NetEase no segmento dos jogos de tiro e, mais ainda, em toda a indústria dos jogos.

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Um produto de propriedade intelectual com características próprias

Tendo em conta que o «Destiny: Stars» já tinha dado nas vistas nos mercados internacionais, nomeadamente ao ultrapassar os 10 milhões de pré-registos nos primeiros dez dias antes do lançamento, e que, após o lançamento oficial no estrangeiro a 28 de agosto, conquistou sucessivamente o primeiro lugar na tabela de aplicações gratuitas para iOS em vários países, incluindo os EUA, o Reino Unido e a Alemanha,olhar para trás e analisar a apresentação impressionante neste evento de lançamento do iPhone 17, pode, sem dúvida, ser visto como um forte reconhecimento da Apple em relação à sua qualidade.

Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.

Na verdade, esta já não é a primeira vez que «Destiny: Stars» «se destaca» numa grande apresentação.

Já na feira de jogos CJ, realizada no mês passado, senti, junto ao estande de demonstração da NetEase Games, o que significa o impacto inerente a uma «IP com 200 milhões de jogadores registados». O exterior de todo o estande estava repleto de gente, com uma multidão tão densa que nem se conseguia passar.O CEO da Microsoft Games, Phil Spencer, acompanhado por vários executivos da Microsoft, fez uma visita especial ao estande de «Destiny: Beyond the Stars» para observar o jogo. Chegou mesmo a escolher a personagem Kabr para jogar uma missão e ficou tão encantado que não parou de elogiar o jogo.

Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.

Se não fosse o facto de a Microsoft ter sido a antiga proprietária da Bungie, teria pensado que este senhor tinha vindo mais uma vez para «promover o produto» pessoalmente.

Porque é que «Destiny: Stars», sendo um novo título derivado da franquia Destiny, teve uma apresentação tão em destaque na conferência da Apple e foi promovido pessoalmente por um dos principais responsáveis da Xbox? Acho que a razão é uma só: para ter sucesso, é preciso ter qualidade própria.

Na minha opinião, para criar jogos para telemóvel derivados de uma propriedade intelectual, basta ter em conta dois aspetos: primeiro, que sejam do agrado do público; segundo, que sejam dinâmicos.

O que significa «encontrar o que se procura»? Assim que entra no jogo «Destiny: Stars», a primeira coisa que vê é um universo imenso e infinito, e fica imediatamente cativado pela essência desta epopeia espacial.Depois de escolher a personagem e dar início ao jogo, ficará surpreendido com o realismo cru apresentado pelo estilo artístico austero, sem os exageros que poderia imaginar. Não se surpreenda: os jogadores mais experientes dir-lhe-ão que esta é a marca distintiva de *Destiny*, e não é de admirar que, na altura, tenha sido alvo de críticas por parte de muitos jogadores, que o apelidavam de «Destiny antiquado».

Muitas das armas, inimigos e animações da obra original irão fazer a sua aparição em «Destiny: Stars», cujo enredo se insere no período após o Grande Colapso, nos primórdios da «Última Cidade», prestando a mais elevada homenagem aos inúmeros jogadores veteranos de Destiny através de várias referências.

Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.

Enquanto jogo de tiro e caça ao tesouro, «Destiny: Stars» oferece uma grande variedade de mecânicas clássicas do jogo original, tais como missões de patrulha no mapa geral, combates PVP, masmorras de assalto, masmorras de combate em equipas de três jogadores, entre outras. Apoiando-se em itens e numa vasta gama de equipamento,os jogadores podem desfrutar continuamente da diversão e da adrenalina dos combates, sem que a emoção seja frequentemente interrompida pelas mortes resultantes de confrontos intensos, como acontece nos jogos de tiro competitivos tradicionais.

Além disso, a integração de elementos de desenvolvimento próprios do género MMO eleva ainda mais a jogabilidade do jogo. No jogo, cada herói interpretado pelo jogador possui um estilo de combate único e pode reforçar a sua força através de várias formas, como a atualização de habilidades, a combinação de talentos e a evolução de armas, permitindo-lhe explorar à vontade os planetas desconhecidos do universo.

Se se tratasse apenas de uma adaptação para telemóvel totalmente «fiel ao original», «Destiny: Stars» não teria, obviamente, recebido tanta atenção. Graças à profunda compreensão da equipa de desenvolvimento sobre a propriedade intelectual de Destiny e após sete anos de árduo trabalho, «Destiny: Stars» tornou-se já um produto com características próprias.

Por exemplo, o modo para um jogador «Singularidade», que incorpora a mecânica dos jogos roguelike, aborda diretamente o ponto fraco do jogo original — a falta de coisas para fazer na fase intermédia e final de cada temporada — e, tirando partido da natureza aleatória que permite jogar repetidamente, oferece aos jogadores a solo um local desafiante e ideal para passar o tempo.

Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.

O novo modo de jogo PVPVE, «Porta da Transformação», trouxe um sopro de inovação às batalhas PVP já existentes, especialmente para muitos jogadores que não se dão bem com o PVP, para quem a estratégia de se desenvolver discretamente é a melhor forma de sobreviver.

Tendo em conta os hábitos de jogo dos jogadores de jogos para telemóvel, «Destiny: Stars» introduziu também melhorias radicais em alguns aspetos do design do jogo original.O sistema de classes foi simplificado para «personagens», eliminando os equipamentos de combate e introduzindo armas fixas, o que reduziu significativamente a dificuldade inicial para os jogadores. Consequentemente, a duração excessivamente longa das instâncias foi adequadamente acelerada, adaptando-se melhor aos momentos de tempo livre dos jogadores de jogos para telemóvel.

Aspetos como a alternância sem interrupções entre as perspetivas na primeira e na terceira pessoa, o mecanismo de empunhar duas armas simultaneamente em algumas delas e o novo sistema de raridade das armas têm deixado os fãs de longa data de Destiny ansiosos há muito tempo.A introdução do espaço social «Paraíso» é também muito mais sofisticada do que a «Torre» do jogo original; não só permite construir um quartel-general com os amigos, como oferece uma grande variedade de atividades de lazer, tais como pesca, jogos de cartas e muito mais, tendo sido até apelidado por muitos jogadores de «lar cibernético da felicidade».

Conclusão

Cada avanço tecnológico vai, silenciosamente, redefinindo os limites e a experiência dos jogos.Atualmente, com o apoio do novo hardware da série iPhone 17, não só se estabeleceu um novo padrão em termos de qualidade gráfica e fluidez dos jogos para dispositivos móveis, como também se abriram as portas para o futuro de jogos para dispositivos móveis que procuram uma experiência extrema, como «Destiny: Stars». Trata-se não apenas de uma combinação de hardware e software, mas também de uma redefinição das possibilidades dos jogos para dispositivos móveis.

Mas, no fim de contas, tudo isto recai sobre a qualidade do próprio conteúdo do jogo. As inovações e adaptações introduzidas em «Destiny: Stars», ao mesmo tempo que herdam a essência da marca, parecem constituir uma exploração ousada no domínio dos jogos para telemóvel derivados de marcas conhecidas. Com o lançamento da versão chinesa a aproximar-se, resta aguardar para ver se este jogo para telemóvel conseguirá realmente corresponder às expectativas dos fãs da marca.

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