No fórum dedicado aos jogos da Conferência Global sobre Ecossistemas Digitais da Tencent de 2025, o especialista em tecnologia do modelo de grande escala «Hunyuan», o Sr. Lin Zhihong, partilhou as práticas da Hunyuan no setor dos jogos e, ao mesmo tempo, lançou o modelo Hunyuan 3D 3.0. O «Game Tea House» resumiu a sua intervenção utilizando «Yuanbao» da Tencent:
A ideia central é que a IA está a evoluir de uma ferramenta de eficiência para um criador de experiências de jogo, conduzindo, em última instância, a um novo paradigma de jogos nativos de IA.
Segue-se um resumo dos pontos-chave do conteúdo partilhado:
I. Novas oportunidades decorrentes da combinação entre jogos e IA
O desenvolvimento dos grandes modelos atingiu um ponto de viragem na sua comercialização; o seu funcionamento eficiente, a especialização em áreas específicas (como os modelos artísticos) e o efeito de impulsionamento dos dados permitem dar resposta eficaz aos desafios da indústria dos jogos, nomeadamente os custos elevados, os ciclos de desenvolvimento longos e a homogeneização. A indústria está a registar três grandes mudanças:
- A evolução do papel da IA: de ferramenta auxiliar externa a ferramenta de criação indispensável para a equipa.
- Mudança na disposição para a adoção: de uma postura de espera para uma atitude de exploração e adoção ativas (como, por exemplo, a forma como o DeepSeek, em 2025, transformou o ecossistema de aplicações de IA de base na China).
- Aplicação alargada: a utilização da IA no fluxo de trabalho de produção de jogos abrange mais de 60% dos cenários.
II. Cenários de elevado valor da IA nos jogos
A Hun Yuan divide o valor da IA nos jogos em três níveis:
- Relação (Básica): A IA é um impulsionador de novas tecnologias (aumentando a eficiência das iterações de desenvolvimento) e um criador de novas experiências de interação (tornando os jogos mais adaptados aos utilizadores e proporcionando uma maior imersão).
- Capacidades (caminhos): As principais aplicações da IA consistem no aumento da eficiência (arte, código), mas, no futuro, deverão aprofundar-se na narrativa, no desenvolvimento dinâmico, na adaptação do nível de dificuldade ao jogador e no reconhecimento de emoções, tornando-se um motor de melhoria profunda dos jogos e proporcionando uma experiência única ao jogador.
- Tendências (futuro): Os jogos «nativos de IA» são o caminho a seguir, ou seja, jogos em que a IA constitui o núcleo tecnológico desde a fase inicial de conceção, permitindo que as regras do jogo sejam credíveis, que o enredo surja de forma espontânea e que o mundo seja gerado de forma sustentável.
III. Prática e casos
de aplicação do modelo «Hunyuan»
O Tencent Hun Yuan, sendo um modelo de grande escala totalmente desenvolvido internamente, possui seis capacidades principais, incluindo modelos de linguagem e geração multimodal (imagens, texto, vídeo e 3D), tendo como objetivo tornar-se um motor de produtividade industrializado para a indústria dos jogos. Atualmente, já foi implementado em mais de 15 cenários de jogos, abrangendo módulos como conceção, criação de recursos artísticos, pesquisa e eficiência, e operações.
1. Criação artística
- Principais desafios: Resolver a produção de ilustrações de alta qualidade de 2D para 3D, bem como a geração de modelos de alta qualidade de 3D para o motor gráfico.
- Plataformas e ferramentas:
- Plataforma de Criação Visual para Jogos Hun Yuan 2.0:Atualizou o modelo de geração de imagens a partir de texto para jogos, melhorando o cumprimento das instruções, a representação estrutural e a estética; suporta efeitos especiais e geração de interfaces de utilizador (UI); e lança a personalização de estilos LoRA (bastam 10 a 20 imagens originais para treinar um estilo exclusivo, com suporte para estilos realistas em CG, anime e estilo tradicional chinês, entre outros).
- Novo modelo de vídeo para jogos: aumenta a eficiência na conceção de animações e efeitos especiais para jogos e suporta a produção de múltiplas perspetivas com a funcionalidade «Rotação de tudo».
- Hunyuan 3D Studio:Plataforma de criação profissional de nível artístico, dotada de funcionalidades como geração de 3D a partir de texto, geração de 3D a partir de imagens, edição por divisão de componentes, topologia automática por IA, edição de texturas e vinculação de ossos a todos os objetos (compatível com personagens antropomórficas e não antropomórficas), entre outras. Já gerou centenas de milhares de modelos em cenários UGC do jogo «Yuan Meng Zhi Xing».
2. Criação de conteúdos e inovação
na experiência
- Marketing de novos jogos:
- Com o lançamento do jogo para telemóvel «Valorant», foram introduzidos o «Funcionário de Atribuição de Nomes de Utilizador por IA» (que identifica jogadores de alta qualidade através de várias rondas de diálogo, com mais de 50 milhões de conversas) e o «Crítico por IA» (que avalia apelidos e recomenda heróis, impulsionando a divulgação de mais de 100 mil conteúdos gerados pelos utilizadores).
- Estratégias de marketing com criação de imagens multimodal: os jogadores criam personagens e enviam as suas contribuições, com uma taxa de participação superior a 90%.
- Novas formas de jogar em jogos já consolidados:
- Em colaboração com jogos como o «QQ Speed» e o «Space Kill», lançamos modalidades de jogo com NPCs, tais como acompanhamento, jogo em conjunto, missões e competição entre jogadores.
- A plataforma utiliza os modelos «Hunyuan» para pequenas e médias empresas, o modelo de interpretação de papéis e o modelo de dedução para aumentar a fidelização dos jogadores e melhorar o desempenho no mercado. Após a integração do «Hunyuan», o «Space Kill» gerou mais de 7 milhões de jogadores controlados por IA, conseguindo uma interação inteligente altamente realista.
IV. Perspetivas para o futuro
No futuro, a IA nos jogos evoluirá de uma modalidade linguística única para uma combinação multimodal. A Hunyuan está a desenvolver modelos de grande escala de interação em jogos ainda mais avançados, com o objetivo de ajudar o setor a criar mais formas de jogo e experiências inovadoras.

Segue-se o texto integral do discurso:
Lin Zhihong: Sejam todos bem-vindos à sessão de partilha do Modelo de Grande Escala Hun Yuan. Sou o Lin Zhihong, da equipa do Modelo de Grande Escala Hun Yuan, e é um prazer conhecê-los. Hoje trouxemos imenso conteúdo,
A apresentação de hoje divide-se em três grandes partes. A primeira aborda as novas oportunidades de integração entre os jogos e a IA, tendo em conta o momento atual. A segunda analisa o setor do ponto de vista da IA, explorando os cenários de aplicação de elevado valor da IA nos jogos. A terceira parte consistirá na partilha de mais casos práticos, para analisarmos as práticas e reflexões concretas da Hunyuan ao longo do último ano.
Vamos começar por falar das oportunidades que a combinação de jogos e IA oferece. Creio que, ao longo dos últimos dois anos e pouco, com a onda de desenvolvimento dos grandes modelos de IA, a IA já não é, de forma alguma, um conceito desconhecido para todos. Mas de que forma é que a IA pode contribuir para os jogos? Atualmente, o ritmo de desenvolvimento dos grandes modelos pode ser descrito como «um dia no mundo dos modelos equivale a um ano no mundo real». Como devemos encarar a relação entre a IA e os negócios?
Do meu ponto de vista, já se passaram mais de dois anos desde o início do desenvolvimento dos grandes modelos, e a velocidade de iteração destes modelos ultrapassa a nossa imaginação. Por exemplo, a surpreendente semelhança entre o novo modelo Gini 3 do Gemini, lançado recentemente, e o modelo Nano Banana superou as expectativas de muitas pessoas, tendo o novo modelo revolucionado diretamente os produtos anteriores.
Do nosso ponto de vista, os grandes modelos apresentam atualmente três elementos centrais que impulsionam o desenvolvimento do setor. Em primeiro lugar, os grandes modelos chegaram hoje a um ponto de viragem na comercialização; não se trata apenas dos modelos linguísticos, mas até mesmo a geração multimodal atingiu já um nível de comercialização. A tendência no desenvolvimento dos modelos é uma segmentação cada vez maior; iremos lançar modelos de artes plásticas, entre outros, destinados especificamente a resolver problemas concretos em cenários específicos.Ao mesmo tempo, à medida que os modelos e as aplicações são implementados, isso gera um excelente «ciclo virtuoso» de dados. Permite-nos perceber o que os utilizadores precisam no que diz respeito à geração de modelos, o que, por sua vez, faz com que os modelos compreendam melhor os utilizadores. Assim, do ponto de vista dos grandes modelos, estes constituem já uma excelente base tecnológica que cumpre os requisitos do setor em termos de qualidade e eficiência operacional.Consideramos também que estas vantagens se adequam perfeitamente aos desafios dos jogos, nomeadamente os custos elevados, os ciclos de desenvolvimento longos e a homogeneização. Não só podem melhorar a eficiência da industrialização de toda a indústria dos jogos, como também oferecem a oportunidade de criar novas experiências de interação nos jogos.
Olhando para trás, a partir da perspetiva atual, constatamos que o setor também sofreu três mudanças:
Em primeiro lugar, está a evolução do papel da IA: a IA deixou de ser uma ferramenta de utilização externa e de apoio, como no passado, para se tornar hoje uma ferramenta de criação indispensável em todas as equipas de arte de jogos.
Em segundo lugar, no que diz respeito à vontade, em 2025, o DeepSeek impulsionou e transformou o ecossistema de aplicações de base da IA na China, tendo muitas pessoas passado de uma postura de espera para uma vontade de explorar e aplicar a IA.
Em terceiro lugar, está a aplicação da IA no fluxo de trabalho industrial dos jogos, abrangendo mais de 60% dos cenários. Estamos muito satisfeitos por ver tantos sinais positivos e mudanças no setor, e acreditamos que essa seja também uma das razões pelas quais todos se encontraram hoje neste salão para ouvir a apresentação da Hunyuan: uma contribuição muito importante, que é a vontade de conhecer a visão da Hunyuan sobre a combinação de jogos e IA, bem como o que estamos a fazer.
A nossa reflexão sobre «jogos + IA» divide-se em três níveis, e preparei também três palavras-chave para vos apresentar: relação, capacidade e tendência.
Atualmente, a IA desempenha dois papéis fundamentais: por um lado, é uma impulsionadora de novas tecnologias, promovendo um desenvolvimento mais rápido dos jogos, iterações mais rápidas e a criação de interações cada vez melhores.Já para o utilizador, a IA cria uma nova experiência de interação. Por exemplo, nos jogos que vimos no vídeo promocional de há pouco, a IA criou novas formas de jogar, o que constitui uma nova experiência proporcionada pela IA. Por isso, consideramos que a integração da IA permite que os jogos compreendam melhor os utilizadores, que estes se envolvam mais nos jogos e que os jogos se tornem mais dinâmicos.
Muitas pessoas perguntam como é que a IA nos jogos deve, afinal, ser implementada. Com o rápido desenvolvimento dos grandes modelos, a existência de tantos modelos e tantas opções de código aberto, como é que tudo isto se deve integrar no meu negócio? Consideramos que o tema principal da IA atualmente é o aumento da eficiência; já se registaram melhorias significativas nas áreas da arte e da eficiência do desenvolvimento de código, mas acreditamos que a IA não se limita apenas a aumentar a eficiência,acreditamos que, no futuro, a IA deverá estabelecer ligações mais sólidas com a narrativa da história, o desenvolvimento dinâmico, a adaptação do nível de dificuldade ao jogador e até mesmo o reconhecimento das emoções dos jogadores. A IA deve tornar-se um motor de aprimoramento mais profundo na indústria dos jogos, permitindo que cada pessoa tenha uma experiência de jogo única.
No que diz respeito às tendências, destaco os «jogos nativos de IA»; a partir deste ano, surgirão exemplos de jogos nativos de IA, e estamos muito satisfeitos por ver esta exploração no setor.Consideramos que a tendência dos jogos nativos de IA não se resume simplesmente a adicionar IA aos jogos, mas sim a utilizar a IA como o núcleo tecnológico central desde a fase inicial da conceção do jogo. Por exemplo, acreditamos que isso pode permitir a credibilização das regras do jogo, a emergência do enredo e a geração sustentável do mundo do jogo. A Hunyuan também continua a desenvolver novas capacidades de IA nesta área para ajudar todos.
Nesta perspetiva, consideramos que as relações são a base, as competências são o caminho e as tendências são o futuro.
O Hun Yuan, sendo um modelo de grande escala totalmente desenvolvido pela Tencent, possui seis capacidades principais: modelo de linguagem, geração multimodal, texto e imagem, vídeo e modelos 3D, entre outras.Para uma empresa de jogos, ao escolherem hoje o modelo de jogo mais adequado ao vosso negócio, a Tencent deverá ser uma excelente opção, pois dispomos de um ecossistema de jogos rico, abrangendo toda a cadeia e todos os cenários do setor, e compreendemos melhor do que ninguém quais são as capacidades de IA de que os jogadores e as empresas de jogos necessitam.Além disso, uma vez que dispomos de uma infraestrutura de modelos de grande escala extremamente completa, o objetivo da aplicação do Hun Yuan na indústria dos jogos é tornar-se o motor de produtividade industrializada do setor.

O Hun Yuan já foi implementado em mais de 15 cenários de jogos. Como podemos ver nesta imagem, abrange atualmente vários módulos, incluindo o design conceptual de jogos, a criação de recursos artísticos, a análise de desempenho dos jogos e a operação, tendo também lançado vários modelos de grande escala para a indústria dos jogos e ferramentas de IA para produtos de jogos.
Concentramo-nos em duas vertentes fundamentais: a criação artística do jogo e a criação de conteúdos do jogo.
A seguir, vou partilhar convosco, de forma mais concreta, como pensamos e atuamos na área das artes plásticas e da criação de conteúdos.
Em primeiro lugar, podemos constatar que, no domínio da criação artística, quais são os requisitos mais exigentes da indústria dos jogos? Existem requisitos extremamente elevados em termos de estilo, estética e textura.Ao desenvolvermos IA para a criação artística em jogos, o nosso ponto de partida consiste em integrar-nos na cadeia de produção de ativos comerciais já consolidados na indústria. Resolvemos essencialmente dois pontos críticos: o primeiro diz respeito à transição de 2D para 3D e à forma de produzir um esboço de maior qualidade; o segundo diz respeito à transição de 3D para o motor de jogo e à forma de produzir um modelo de maior qualidade.
Por isso, lançámos também dois produtos baseados em plataformas de IA: a plataforma de criação visual «Hunyuan» e a plataforma de criação com o motor 3D «Hunyuan», com o objetivo de resolver as questões relacionadas com a otimização da eficiência, a experimentação e a validação na implementação da IA. Além disso, abrangemos seis categorias principais, incluindo personagens, adereços e cenários. No módulo de criação 2D, desenvolvemos internamente grandes modelos de geração de imagens para jogos, grandes modelos de vídeo e modelos de geração de imagens em tempo real para jogos, que vão ao encontro dos requisitos de qualidade de conteúdo da indústria dos jogos. Ao mesmo tempo, lançámos um fluxo de trabalho de criação visual AIGC baseado nos nossos grandes modelos desenvolvidos internamente.Como se pode ver no exemplo acima, tomando como referência uma personagem de jogo muito importante, conseguimos abranger desde a conceção do conceito, passando pela escolha da paleta de cores e pelo ajuste de várias propostas, até ao aperfeiçoamento da personagem, resultando final numa representação de alta qualidade com múltiplas perspetivas, o que ajuda a realizar uma validação de conceito mais rápida.
Hoje, temos também o prazer de anunciar a plataforma visual de jogos «Hunyuan» 2.0 e apresentamos, simultaneamente, novos modelos e novas aplicações. Em primeiro lugar, no que diz respeito ao grande modelo de geração de imagens para jogos, esta versão iterada apresenta melhorias significativas em termos de seguimento de instruções, representação estrutural e estética, em comparação com o modelo 1.0 anterior, sendo o primeiro modelo do setor a concretizar a geração de imagens a partir de texto no contexto dos jogos.Desta vez, passamos também a suportar a geração de efeitos especiais e de interfaces de utilizador (UI) de alta qualidade. Ao mesmo tempo, ao aperfeiçoarmos as nossas capacidades globais de desenvolvimento de jogos e os nossos fluxos de trabalho, considerámos que era necessário resolver primeiro a questão do estilo, uma vez que todos os estilos constituem o ponto de partida para a aplicação da IA. Por isso, apresentamos oficialmente a capacidade de personalização do Hun Yuan LoRA, permitindo que cada modelo treine o seu próprio estilo com requisitos de baixo nível de complexidade.Por exemplo, oferecemos a possibilidade de, com apenas 10 a 20 imagens originais, delegar a personalização do estilo LoRA ao Hun Yuan, que se encarregará automaticamente da rotulagem e do treino dos dados.
Ao mesmo tempo, lançámos vários estilos de alta qualidade, incluindo o estilo realista em CG, o estilo «2D» e o estilo tradicional chinês, entre outros estilos comuns de alta qualidade, para ajudar todos a alternar e validar estilos rapidamente. Além disso, apresentamos a todos a nova versão do modelo de vídeo de jogos do Hun Yuan, que permite uma representação visual mais natural e acelera a eficiência do design de animações e efeitos especiais nos jogos.Além disso, lançámos a funcionalidade «Rotação de Todos os Objetos», que ajuda os artistas a validar rapidamente os efeitos de vários desenhos originais — sejam personagens, adereços ou cenários —, produzindo de forma eficiente múltiplas perspetivas.
Depois de falarmos sobre o 2D, esta manhã também lançámos o Hun Yuan 3D, que continua a liderar o setor. É com grande prazer que vos apresento hoje o Hun Yuan 3D Studio, a primeira plataforma de criação que atinge o nível artístico profissional.
O modelo Hun Yuan 3D 3.0 já foi oficialmente lançado na plataforma de criação Hun Yuan, e o Hun Yuan 3D Studio irá também disponibilizar, em breve, a possibilidade de participar no teste beta. Convidamos todos a experimentarem.
Vamos ver que tipo de produto é o Hun Yuan 3D Studio e como podemos concebê-lo.
O Hun Yuan 3D Studio é uma solução que se baseia num conjunto completo de modelos 3D de grande escala desenvolvidos pela própria Hun Yuan, apresentando um fluxo de trabalho completo de criação AIGC.Como se pode ver, este fluxo de trabalho de criação AIGC não só abrange o processo de criação de recursos 3D tradicionais, como também oferece várias funcionalidades personalizáveis e editáveis, permitindo uma modelação de alta precisão. Além disso, introduzimos inúmeras novas funcionalidades nesta iteração, tais como a edição de componentes, a divisão de componentes, a topologia automática e o controlo de vários níveis.No passado, quando o Hun Yuan 3D se dirigia ao setor, muitas das necessidades frequentemente mencionadas pelos utilizadores foram agora satisfeitas, uma a uma, no Hun Yuan 3D Studio.
No que diz respeito à geração geométrica, não só dispomos de métodos de geração maduros, como a geração de 3D a partir de texto e de imagens, como também adicionámos agora a capacidade de descomposição e edição de componentes. Como podem ver, apresentamos aqui três exemplos: uma personagem complexa, um adereço complexo e um monstro, todos passíveis de descomposição automática por IA,Além disso, disponibilizámos funcionalidades altamente personalizadas: com base nos resultados da decomposição, é possível sintetizar, fundir e voltar a decompor automaticamente. Trata-se de um avanço significativo que, a partir de modelos anteriormente integrados, nos permite apoiar de forma eficiente a produção de recursos 3D. No que diz respeito à topologia, lançámos também uma funcionalidade de topologia automática baseada em IA, capaz de melhorar significativamente as capacidades de edição posterior dos recursos 3D.
No que diz respeito às capacidades de topologia automática da IA, suportamos a geração automática de superfícies adaptativas, triângulos, tetraédros, entre outros, de acordo com os requisitos de modelação de jogos.No que diz respeito à geração de imagens a partir de texto, também oferecemos a capacidade de edição de texturas: é possível alterar as texturas do modelo através de texto, bem como carregar uma imagem de referência para modificar todo o estilo das texturas. Além disso, suportamos o ajuste fino do estilo das texturas e materiais PPR, permitindo que o seu modelo tenha um aspeto mais consentâneo com a qualidade do seu jogo. Através de algoritmos, implementámos também a ligação de ossos a todos os objetos, uma funcionalidade extremamente necessária. Para além de personagens humanas em tamanho real, suportamos igualmente personagens não humanas, incluindo rãs, veados e morcegos com forma de pássaro,Este é um conjunto de algoritmos de ligação e texturização de esqueletos para todos os objetos, desenvolvido internamente pela Hun Yuan AI, que permite uma ligação precisa dos esqueletos. Para as empresas de jogos, as exigências em termos de animação são muitas; por isso, lançámos também uma biblioteca com cerca de 50 animações adequadas a cenários de jogo, permitindo a ligação e o controlo do esqueleto com um único clique. Para além da produção artística de nível profissional, a Hun Yuan 3D está também a ser implementada em cenários de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC). Lançámos oficialmente os cenários UGC do «Yuan Meng Zhi Xing»; vamos dar uma vista de olhos ao caso do Yuan Meng.
É possível observar um caso em que o criador construiu o cenário inteiramente com o Hun Yuan 3D, ao qual sobrepôs uma grande variedade de mecânicas de jogo. Constatámos que a capacidade de geração da AIGC permite libertar melhor a criatividade dos criadores e, desde o lançamento do «Yuan Meng Zhi Xing», o Hun Yuan 3D já gerou, no total, centenas de milhares de modelos gerados por IA. Até agora, referimo-nos, de forma geral, às capacidades de criação artística,
Para além das artes plásticas, a Hunyuan está também a colaborar com vários jogos da Tencent para experimentar novas experiências de jogo e, em breve, irá apresentar-vos capacidades criativas relacionadas com a criação de conteúdos e modelos linguísticos.

Tomando como exemplo os novos jogos, lançámos dois novos padrões de referência em marketing com IA em conjunto com o recente e importante lançamento do «Valorant Mobile». Durante a fase de testes preliminares, antes do lançamento oficial do jogo, implementámos as funcionalidades de um «Responsável pela Atribuição de IDs» e de um «Avaliador de IA».Que cenários servem, respetivamente? A atribuição de contas é muito fácil de compreender. Qual é a sua característica distintiva em relação ao passado? Consiste em identificar jogadores de alta qualidade através de várias rondas de diálogo com o utilizador. Podemos constatar que, além de obterem as suas contas, os jogadores também se divertiram imenso a conversar com a IA, tendo sido registadas mais de 50 milhões de interações.
Por sua vez, o cenário do «crítico de IA» destina-se principalmente à reserva antecipada de apelidos. Verificámos que a IA consegue, a partir do apelido do utilizador, fazer uma avaliação e recomendar-lhe heróis e posições adequados, o que impulsionou a divulgação de mais de 100 000 conteúdos gerados pelo utilizador (UGC), tendo desempenhado um papel notável na criação de expectação durante a fase inicial de lançamento do novo jogo. Noutro jogo novo, recorrendo às nossas capacidades multimodais, criámos uma iniciativa de marketing baseada na geração de imagens. Os jogadores podiam utilizar a IA para criar as personagens de jogo que desejavam, enviando as suas criações e interagindo nas redes sociais. Nesta iniciativa, os jogadores criaram mais de mil personagens e a taxa de participação no jogo ultrapassou os 90%; a repercussão positiva desta iniciativa foi também um importante impulso para o lançamento do novo jogo.
Além disso, no que diz respeito aos jogos já consolidados, continuamos constantemente a explorar novas formas de jogar,Hoje em dia, todos sabem muito bem que, no setor, os cenários com NPCs são os que apresentam maior certeza. Também lançámos, em jogos como o «QQ Speed» e o «Space Kill», várias modalidades de jogo com NPCs, incluindo as de acompanhamento, de jogo conjunto, de missões e de auto-confronto, sendo todas elas uma parte muito importante da aplicação atual da IA nos jogos.Na base disso está a utilização dos modelos de média e pequena dimensão do Hun Yuan, do modelo de interpretação de papéis do Hun Yuan e do modelo de inferência do Hun Yuan, que, em conjunto, criam uma nova experiência para o jogador, promovendo assim a fidelização dos jogadores e o crescimento do mercado através de novas formas de jogo.
Olhando para o futuro a partir do presente, considero que a combinação de jogos e IA ainda tem um enorme potencial. Por exemplo, passaremos da modalidade linguística única do passado para tecnologias de IA de base que, no futuro, permitirão combinações multimodais.Acreditamos também que, no que diz respeito ao percurso tecnológico, o grande modelo «Hunyuan» irá impulsionar o setor dos jogos de forma exponencial. Estamos, de igual modo, a desenvolver grandes modelos de interação em jogos ainda mais avançados e esperamos que, no futuro, esses modelos de vanguarda ajudem todos a criar mais formas de jogar e experiências. Por fim, convido todos a visitarem o site oficial do «Hunyuan» para experimentarem a série de modelos e produtos mencionados hoje. A «Hunyuan» espera também caminhar ao lado da indústria, inovando e desenvolvendo-se em conjunto, para criarmos, em conjunto, novos jogos na era da IA. Obrigado a todos.
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