Auf dem Gaming-Panel der Tencent Global Digital Ecosystem Conference 2025 sprach Herr Lin Zhihong, Technologieexperte für das „Hunyuan“-Großmodell, über die praktischen Anwendungen von „Hunyuan“ im Gaming-Bereich und stellte gleichzeitig das „Hunyuan 3D 3.0“-Modell vor. „Game Teahouse“ fasste seinen Vortrag mit „Tencent Yuanbao“ zusammen:
Der Kernpunkt ist, dass sich KI von einem Effizienzwerkzeug zu einem Gestalter des Spielerlebnisses entwickelt und letztendlich zu einem neuen Paradigma der KI-nativen Spiele führt.
Im Folgenden sind die wichtigsten Punkte des Beitrags zusammengefasst:
I. Neue Chancen durch die Verbindung von Spielen und KI
Die Entwicklung großer Modelle hat einen Wendepunkt in Richtung Kommerzialisierung erreicht. Durch ihren effizienten Betrieb, die Spezialisierung auf bestimmte Bereiche (z. B. Kunstmodelle) und den Daten-Flywheel-Effekt können sie die Probleme der Spieleindustrie – hohe Kosten, lange Entwicklungszyklen und Homogenisierung – wirksam angehen. In der Branche zeichnen sich drei wesentliche Veränderungen ab:
- Der Wandel der KI-Rolle: Vom ausgelagerten Hilfswerkzeug zum unverzichtbaren kreativen Werkzeug für Teams.
- Veränderung der Anwendungsbereitschaft: Von einer abwartenden Haltung hin zu aktiver Erforschung und Anwendung (wie beispielsweise DeepSeek im Jahr 2025, das das Ökosystem der grundlegenden KI-Anwendungen in China verändert hat).
- Erweiterter Anwendungsbereich: Der Einsatz von KI in der industriellen Produktionskette der Spieleindustrie deckt mehr als 60 % der Anwendungsfälle ab.
II. Hochwertige Anwendungsszenarien für KI in Spielen
Hunyuan unterteilt den Wert der Spiel-KI in drei Ebenen:
- Zusammenhang (Grundlagen): KI ist sowohl ein Treiber neuer Technologien (steigert die Effizienz bei der Entwicklung und Iteration) als auch ein Schöpfer neuer Interaktionserlebnisse (sorgt dafür, dass Spiele die Nutzer besser verstehen und diese stärker in das Spiel eintauchen).
- Fähigkeiten (Entwicklungswege): Derzeit liegt der Schwerpunkt der KI-Anwendungen auf der Effizienzsteigerung (Grafik, Programmierung), doch in Zukunft sollte der Fokus stärker auf Storytelling, dynamische Entwicklungen, die Anpassung des Schwierigkeitsgrades an den Spieler und die Erkennung von Emotionen gelegt werden, um so zu einer Engine zu werden, die das Spielerlebnis auf einer tieferen Ebene bereichert und ein einzigartiges Spielerlebnis bietet.
- Trends (Zukunft): AI-native Spiele sind der Weg in die Zukunft, d. h., die KI bildet bereits von Beginn des Spieldesigns an den technologischen Kern, wodurch glaubwürdige Spielregeln, sich organisch entwickelnde Handlungsstränge und eine nachhaltig generierte Spielwelt realisiert werden.
III. Praxis und Fallbeispiele
zum „Hunyuan“-Großmodell
Tencent Hunyuan ist ein vollständig eigenentwickeltes Großmodell, das über sechs Kernfunktionen verfügt, darunter Sprachmodelle und multimodale Generierung (Bilder, Texte, Videos, 3D). Sein Ziel ist es, zum Motor für die industrielle Produktivität in der Spieleindustrie zu werden. Derzeit wird es in über 15 Spielszenarien eingesetzt und deckt Module wie Konzeptdesign, Erstellung grafischer Assets, Forschung und Evaluation sowie den Betrieb ab.
1. Bildende Kunst
- Kernprobleme: Die Erstellung hochwertiger Konzeptzeichnungen für den Übergang von 2D zu 3D sowie die Generierung hochwertiger Modelle für den Übergang von 3D zur Engine.
- Plattformen und Tools:
- Hunyuan Game Visual Creation Platform 2.0:Das Modell zur Erzeugung von Spielgrafiken wurde weiterentwickelt, wodurch die Befehlsbefolgung, die strukturelle Darstellung und die Ästhetik verbessert wurden. Es unterstützt nun Spezialeffekte und die Generierung von Benutzeroberflächen und bietet zudem die Möglichkeit zur Anpassung des LoRA-Stils (mit nur 10 bis 20 Originalbildern lässt sich ein individueller Stil trainieren, der realistische CG-Grafiken, Anime-Stil und traditionelle chinesische Stile unterstützt).
- Neues Videomodell für Spiele: Steigert die Effizienz bei der Gestaltung von Spielanimationen und Spezialeffekten und unterstützt die Erstellung von Mehrfachansichten mit „Rotation aller Objekte“.
- Hunyuan 3D Studio:Eine professionelle, künstlerisch anspruchsvolle Kreativplattform mit Funktionen wie Text-zu-3D, Bild-zu-3D, Zerlegung und Bearbeitung von Komponenten, automatischer KI-Topologie, Texturbearbeitung, Skelett-Binding für alle Objekte (unterstützt menschliche und nicht-menschliche Charaktere) sowie einer Bewegungsbibliothek. Mit dieser Plattform wurden bereits mehrere hunderttausend Modelle für UGC-Szenen in „Yuanmeng Zhi Xing“ erstellt.
2. Erstellung von Inhalten und Innovation
im Bereich Nutzererlebnis
- Marketing für neue Spiele:
- Im Rahmen der Einführung des Handyspiels „Valorant“ wurden ein KI-Zulassungsbeauftragter (der durch mehrstufige Dialoge hochwertige Spieler identifiziert und bereits über 50 Millionen Dialoge durchgeführt hat) sowie ein KI-Bewertungsbeauftragter (der Spitznamen bewertet und Helden empfiehlt und damit die Verbreitung von über 100.000 UGC-Beiträgen vorangetrieben hat) eingeführt.
- Multimodale Marketingkampagne mit Charaktergestaltung: Die Spieler erstellen eigene Charaktere und reichen diese ein – die Teilnahmequote liegt bei über 90 %.
- Neue Spielmöglichkeiten für etablierte Spiele:
- In Zusammenarbeit mit Titeln wie „QQ Speed“ und „Space Kill“ werden NPC-Spielmodi eingeführt, darunter Begleit-, Spielbegleit-, Missions- und Selbstkampf-Modi.
- Auf der Basisebene kommen das „Hunyuan“-Modell für kleine und mittlere Spiele, das Rollenspielmodell und das Schlussfolgerungsmodell zum Einsatz, um die Spielerbindung und die Marktleistung zu steigern. Nach der Integration von „Hunyuan“ in „Space Kill“ wurden über 7 Millionen KI-Spieler generiert, wodurch eine hochgradig menschenähnliche intelligente Interaktion realisiert wurde.
IV. Ausblick auf die Zukunft
In Zukunft wird sich die KI in Spielen von einer einzelnen Sprachmodalität hin zu einer Kombination verschiedener Modalitäten entwickeln. Hun Yuan arbeitet derzeit an der Entwicklung innovativer großer Modelle für die Spielinteraktion, um der Branche dabei zu helfen, neue Spielweisen und Erlebnisse zu schaffen.

Anbei der vollständige Text der Rede:
Lin Zhihong: Herzlich willkommen zu unserer Sonderveranstaltung zum Hun Yuan-Großmodell. Ich bin Lin Zhihong vom Hun Yuan-Großmodell-Team und freue mich sehr, Sie alle kennenzulernen. Wir haben heute eine Fülle von Inhalten für Sie vorbereitet,
Der heutige Vortrag gliedert sich in drei große Abschnitte: Erstens geht es darum, welche neuen Möglichkeiten sich aus der Verbindung von Spielen und KI zum jetzigen Zeitpunkt ergeben. Zweitens betrachten wir die Branche aus der Perspektive der KI und untersuchen, in welchen Bereichen sich KI in Spielen besonders wertvoll einsetzen lässt. Drittens werden wir weitere Fallbeispiele vorstellen und einen Einblick in die konkreten Praktiken und Überlegungen von Hunyuan im vergangenen Jahr geben.
Lassen Sie uns zunächst über die Chancen von Gaming und KI sprechen. Ich bin mir sicher, dass Ihnen allen KI in den letzten gut zwei Jahren – inmitten der rasanten Entwicklung großer KI-Modelle – bereits bestens vertraut geworden ist. Doch wie kann KI die Gaming-Branche konkret unterstützen? Die Entwicklung großer Modelle schreitet derzeit so rasant voran, dass man sagen könnte: „Ein Tag für das Modell entspricht einem Jahr in der realen Welt.“ Wie sollen wir also das Verhältnis zwischen KI und unserem Geschäft betrachten?
Aus meiner Sicht gibt es große Modelle nun schon seit mehr als zwei Jahren, und die Geschwindigkeit, mit der sie weiterentwickelt werden, übertrifft unsere Vorstellungen. So hat beispielsweise die erstaunliche Übereinstimmung zwischen dem kürzlich veröffentlichten neuen Gemini-Modell „Gini 3“ und dem Modell „Nano Banana“ die Erwartungen vieler übertroffen – die neuen Modelle haben die bisherigen Produkte regelrecht revolutioniert.
Aus unserer Sicht gibt es heute drei zentrale Faktoren bei großen Modellen, die die Entwicklung der Branche vorantreiben. Erstens haben große Modelle heute einen Wendepunkt in ihrer Kommerzialisierung erreicht – nicht nur Sprachmodelle, sondern auch die multimodale Generierung hat bereits ein kommerzielles Niveau erreicht. Der Trend bei der Modellentwicklung geht hin zu einer immer stärkeren Spezialisierung; wir werden beispielsweise Kunstmodelle auf den Markt bringen, die speziell auf bestimmte Probleme in bestimmten Szenarien zugeschnitten sind.Gleichzeitig sorgt die Umsetzung der Modelle und Anwendungen für ein sehr positives Daten-Flywheel. Dadurch erkennen wir, was Nutzer im Hinblick auf die Modellgenerierung benötigen, und die Modelle können die Nutzer besser verstehen. Aus der Perspektive der großen Modelle handelt es sich also bereits um eine hervorragende technologische Grundlage, die den Anforderungen der Branche hinsichtlich Qualität und effizientem Betrieb gerecht wird.Wir sind zudem der Ansicht, dass diese Vorteile sehr gut auf die Herausforderungen der Spieleindustrie – hohe Kosten, lange Entwicklungszyklen und Homogenität – zugeschnitten sind. Sie können nicht nur die Effizienz der gesamten Spieleindustrie steigern, sondern bieten auch die Chance, neue interaktive Spielerlebnisse zu schaffen.
Aus heutiger Sicht lassen sich drei Veränderungen in der Branche feststellen:
Erstens die Veränderung der Rolle der KI: Die KI hat sich von einem früher ausgelagerten, unterstützenden Werkzeug zu einem unverzichtbaren kreativen Werkzeug entwickelt, das heute in jedem Grafikteam eines Spielentwicklers zum Einsatz kommt.
Zweitens hat DeepSeek im Jahr 2025 die grundlegende Anwendungsökologie der KI in China vorangetrieben und verändert, sodass viele Menschen nun nicht mehr nur abwartend sind, sondern KI erkunden und anwenden möchten.
Drittens ist da der Einsatz von KI in der industriellen Produktionskette der Spieleindustrie, der mehr als 60 % der Anwendungsfälle abdeckt. Wir freuen uns sehr über die vielen positiven Signale und Veränderungen in der Branche und sind überzeugt, dass dies auch ein wichtiger Grund dafür ist, warum Sie heute hierher gekommen sind, um den Vortrag von Hunyuan zu hören: Sie möchten erfahren, wie Hunyuan das Thema „Spiele + KI“ sieht und was wir derzeit tun.
Unsere Überlegungen zum Thema „Spiele + KI“ gliedern sich in drei Ebenen, und ich habe dafür drei Schlüsselbegriffe zusammengestellt: Beziehungen, Fähigkeiten und Trends.
KI spielt heute zwei zentrale Rollen: Zum einen ist sie ein Motor für neue Technologien, der eine schnellere Entwicklung und schnellere Iterationen von Spielen vorantreibt und so zu noch besseren Interaktionen führt.Für die Nutzer schafft sie hingegen eine neue Art der Interaktion. Nehmen wir zum Beispiel die Spiele, die wir gerade im Werbevideo gesehen haben: Mithilfe von KI werden dort neue Spielmöglichkeiten geschaffen – das ist die neue Erfahrung, die die KI mit sich bringt. Wir sind daher der Meinung, dass der Einsatz von KI dazu führt, dass Spiele die Nutzer besser verstehen, dass die Nutzer tiefer in das Spiel eintauchen können und dass das Spiel selbst lebendiger wird.
Viele fragen sich, wie man KI in Spielen eigentlich einsetzen sollte. Angesichts der rasanten Entwicklung großer Modelle, der Vielzahl an Modellen und der vielen Open-Source-Projekte stellt sich die Frage: Wie lässt sich das alles mit meinem Geschäftsmodell verbinden? Wir sind der Meinung, dass das derzeit wichtigste Thema im Bereich KI die Effizienzsteigerung ist. In den Bereichen Grafik und Programmierung wurden bereits große Fortschritte erzielt, doch wir glauben, dass KI mehr kann als nur die Effizienz zu steigern.sondern dass sie in Zukunft eine stärkere Verbindung zur Erzählung der Handlung, zur dynamischen Entwicklung, zur Anpassung des Schwierigkeitsgrades an den Spieler und sogar zur Erkennung von Spieleremotionen herstellen sollte. KI sollte zu einem tiefgreifenderen Motor für die Spielebranche werden, der jedem ein einzigartiges Spielerlebnis ermöglicht.
Was die Trends angeht, habe ich „AI-native Spiele“ ins Visier genommen. Ab diesem Jahr werden erste Beispiele für AI-native Spiele auftauchen, und wir freuen uns sehr über solche Erkundungen in der Branche.Wir sind der Ansicht, dass der Trend zu AI-nativen Spielen nicht einfach darin besteht, Spiele mit KI auszustatten, sondern dass die KI bereits von Beginn des Spieldesigns an als zentraler technologischer Kern fungiert. So glauben wir beispielsweise, dass dadurch glaubwürdige Spielregeln, sich organisch entwickelnde Spielhandlungen und die nachhaltige Generierung der Spielwelt erreicht werden können. Auch Hunyuan arbeitet in diesem Bereich kontinuierlich an der Entwicklung neuer KI-Fähigkeiten, um alle dabei zu unterstützen.
Aus dieser Perspektive betrachtet sind Beziehungen unserer Ansicht nach die Grundlage, Kompetenzen der Weg und Trends die Zukunft.
Als von Tencent vollständig eigenentwickeltes Großmodell verfügt „Hunyuan“ über sechs Kernkompetenzen: Sprachmodelle, multimodale Generierung, Bild- und Textinhalte, Videos sowie 3D-Modelle und vieles mehr.Für Spieleentwickler ist Tencent heute eine hervorragende Wahl, wenn es darum geht, ein für ihr Geschäft geeignetes Spielmodell auszuwählen, da wir über das branchenweit umfassendste und vielfältigste Spiel-Ökosystem verfügen, das die gesamte Wertschöpfungskette und alle Anwendungsszenarien abdeckt. Wir verstehen besser als jeder andere, welche KI-Fähigkeiten Spieler und Spieleentwickler benötigen.Da wir zudem über eine äußerst gut ausgebaute Infrastruktur für Großmodelle verfügen, ist es das Ziel von „Hunyuan“, in der Spieleindustrie als Motor für die industrielle Produktivität zu fungieren.

Hunyuan wird derzeit bereits in mehr als 15 Spielszenarien eingesetzt. Wie wir auf dieser Abbildung sehen können, deckt es mittlerweile verschiedene Module ab, darunter Konzeptdesign für Spiele, Erstellung grafischer Assets, Spielanalyse und -optimierung sowie den Spielbetrieb. Gleichzeitig wurden mehrere große Modelle für die Spielebranche sowie Tools zur KI-Integration in Spieleprodukte eingeführt.
Wir konzentrieren uns auf zwei zentrale Bereiche, nämlich die grafische Gestaltung und die inhaltliche Gestaltung von Spielen.
Im Folgenden möchte ich Ihnen konkret erläutern, wie wir im Bereich der bildenden Kunst und der kreativen Gestaltung denken und handeln.
Zunächst einmal lässt sich feststellen, dass die Spieleindustrie im Bereich der künstlerischen Gestaltung sehr hohe Anforderungen stellt – insbesondere an Stil, Ästhetik und Textur.Bei der Entwicklung unserer KI für die Spielegrafik ist unser Ansatzpunkt die Integration in die etablierten Produktionsabläufe für kommerzielle Assets der Branche. Dabei konzentrieren wir uns auf die Lösung von zwei zentralen Herausforderungen: Die erste betrifft den Übergang von 2D zu 3D und die Frage, wie man Konzeptzeichnungen von höherer Qualität erstellen kann. Die zweite betrifft den Übergang von 3D zur Spiel-Engine und die Frage, wie man Modelle von höherer Qualität erstellen kann.
Deshalb haben wir auch die beiden KI-basierten Produkte „Hunyuan Game Visual Creation Platform“ und „Hunyuan 3D Engine Creation Platform“ auf den Markt gebracht, um die Effizienzsteigerung, das Experimentieren und die Validierung bei der praktischen Umsetzung von KI zu unterstützen. Dabei decken wir sechs Kernkategorien ab, darunter Charaktere, Requisiten und Szenen. Im Bereich der 2D-Gestaltung haben wir eigenentwickelte Großmodelle für die Bildgenerierung in Spielen, für Videos sowie für die Echtzeit-Bildgenerierung in Spielen entwickelt, die den Qualitätsanforderungen der Spielebranche besser entsprechen. Gleichzeitig haben wir eine auf unseren eigenentwickelten Großmodellen basierende AIGC-Pipeline für die visuelle Gestaltung eingeführt.Wie im obigen Beispiel anhand eines sehr wichtigen Spielcharakters zu sehen ist, decken wir den gesamten Prozess ab – vom Konzeptentwurf über die Farbgestaltung des Charakters und die Anpassung verschiedener Entwürfe bis hin zur Charakteroptimierung –, um schließlich hochwertige Mehransichten zu liefern, die eine schnellere Konzeptvalidierung ermöglichen.
Wir freuen uns sehr, heute die visuelle Plattform „Hunyuan Game“ 2.0 vorstellen zu dürfen, und präsentieren euch zudem gleich zwei Neuheiten: neue Modelle und neue Anwendungen. Was zunächst das große Modell zur Erzeugung von Spielgrafiken betrifft, so weist die von uns weiterentwickelte Version im Vergleich zur Vorgängerversion 1.0 deutliche Verbesserungen hinsichtlich der Befehlsbefolgung, der strukturellen Darstellung und der Ästhetik auf und ist das branchenweit erste Modell, das die Erzeugung von Spielgrafiken auf Textbasis realisiert.Zudem unterstützen wir nun auch die Erzeugung von Spezialeffekten und hochwertigen Benutzeroberflächen. Bei der Weiterentwicklung unserer gesamten Spielentwicklungsfähigkeiten und -Workflows war es uns wichtig, zunächst die Frage des Stils zu klären, da der Stil den Ausgangspunkt für den Einsatz von KI bildet. Daher führen wir nun offiziell die „Hunyuan LoRA“-Anpassungsfunktion ein, mit der jedes Modell mit geringen Anforderungen seinen eigenen Stil trainieren kann.So unterstützen wir beispielsweise, dass Nutzer lediglich 10 bis 20 Originalbilder benötigen, um die Anpassung des LoRA-Stils an „Hunyuan“ zu übergeben; „Hunyuan“ übernimmt dann automatisch die Datenkennzeichnung und das Training.
Gleichzeitig haben wir mehrere hochwertige Stile eingeführt, darunter realistische CG-Stile, Anime-Stile, traditionelle chinesische Stile und andere gängige hochwertige Stile, damit ihr schnell zwischen den Stilen wechseln und diese testen könnt. Zudem präsentieren wir euch die neue Version des Spielvideomodells von Hun Yuan, das eine natürlichere Bilddarstellung ermöglicht und die Effizienz bei der Gestaltung von Spielanimationen und Spezialeffekten steigert.Zudem haben wir die Funktion „Rotation aller Objekte“ eingeführt, die Grafikdesignern hilft, verschiedene Entwürfe – seien es Charaktere, Requisiten oder Szenen – schnell zu überprüfen und effizient mehrere Ansichten zu erstellen.
Nachdem wir über 2D gesprochen haben, haben wir heute Vormittag auch „Hunyuan 3D“ vorgestellt. „Hunyuan 3D“ ist weiterhin branchenführend, und wir freuen uns sehr, Ihnen heute „Hunyuan 3D Studio“ vorstellen zu dürfen – die erste Plattform, die kreatives Arbeiten auf professionellem künstlerischem Niveau ermöglicht.
Das „Hunyuan 3D 3.0“-Modell ist nun offiziell auf der Hunyuan-Kreativplattform verfügbar. In Kürze wird Hunyuan 3D Studio auch die Möglichkeit bieten, sich für die geschlossene Beta-Phase anzumelden. Wir laden euch herzlich ein, es auszuprobieren.
Schauen wir uns einmal an, was für ein Produkt „Hunyuan 3D Studio“ ist und wie wir dieses Produkt gestalten.
„Hunyuan 3D Studio“ basiert auf einer Reihe von großen, von Hunyuan selbst entwickelten 3D-Modellen und bietet eine vollständige AIGC-Produktionspipeline.Wie Sie sehen können, deckt diese AIGC-Produktionspipeline nicht nur den Erstellungsprozess traditioneller 3D-Assets ab, sondern bietet Ihnen auch zahlreiche editierbare Individualisierungsmöglichkeiten für hochpräzise Modellierung. Darüber hinaus haben wir in dieser Version zahlreiche neue Funktionen eingeführt, darunter die Bearbeitung und Aufteilung von Komponenten, automatische Topologie sowie die Steuerung über mehrere Stufen.In der Vergangenheit wurden im Rahmen der branchenorientierten Ausrichtung von Hun Yuan 3D zahlreiche Anforderungen geäußert, die nun alle in Hun Yuan 3D Studio berücksichtigt wurden.
Im Bereich der geometrischen Generierung verfügen wir nicht nur über ausgereifte Generierungsmethoden wie „Text-to-3D“ und „Bild-to-3D“, sondern haben diesmal auch Funktionen zur Zerlegung und Bearbeitung von Komponenten hinzugefügt. Wie Sie hier an den drei gezeigten Beispielen sehen können – einem komplexen Charakter, einem komplexen Requisit und einem Monster –, lassen sich alle diese Objekte automatisch per KI zerlegen.Darüber hinaus haben wir hochgradig individualisierbare Funktionen eingeführt: Auf der Grundlage der Zerlegungsergebnisse können Sie die Elemente automatisch zusammensetzen, zusammenführen und erneut zerlegen. Dies ist ein enormer Durchbruch, der es uns ermöglicht, die Erstellung von 3D-Assets auf der Basis bisher integrierter Modelle effizient zu unterstützen. Im Bereich der Topologie haben wir zudem eine automatische KI-Topologiefunktion eingeführt, die die Nachbearbeitungsmöglichkeiten für 3D-Assets deutlich verbessert.
Was die automatischen Topologie-Funktionen der KI betrifft, unterstützen wir die automatische Generierung von adaptiven Oberflächen, Dreiecksflächen, Vierecksflächen und vielem mehr, um den Anforderungen der Spielmodellierung gerecht zu werden.Im Bereich der Text-zu-Bild-Generierung unterstützen wir zudem die Bearbeitung von Texturen: Sie können die Textur eines Modells per Text ändern oder ein Referenzbild hochladen, um den gesamten Texturstil anzupassen. Darüber hinaus ermöglichen wir die Feinabstimmung des Texturstils sowie PPR-Materialien, damit Ihr Modell den Qualitätsanforderungen Ihres Spiels besser entspricht. Mithilfe von Algorithmen haben wir zudem die Skelettbindung für alle Objekte realisiert – eine Funktion, die dringend benötigt wird. Neben menschenähnlichen Charakteren unterstützen wir auch nicht-menschliche Figuren wie Frösche, Rehe und Fledermäuse in Vogelform.Dies ist ein von Hun Yuan AI selbst entwickelter Algorithmus zur Skelettbindung und Skinning für alle Objekte, der eine präzise Skelettbindung ermöglicht. Für Spieleentwickler gibt es im Bereich der Animationen zahlreiche Anforderungen. Daher haben wir eine Bibliothek mit fast 50 für Spielszenarien geeigneten Animationen eingeführt, die eine Skelettbindung und -steuerung mit nur einem Klick ermöglicht. Neben der professionellen Grafikproduktion setzt sich „Hunyuan 3D“ auch im Bereich der benutzergenerierten Inhalte (UGC) durch. Wir haben offiziell die UGC-Szenen von „Yuanmeng Star“ veröffentlicht. Werfen wir einen Blick auf das Beispiel von „Yuanmeng“.
Hier sehen wir ein Beispiel für eine Szene, die der Entwickler vollständig mit Hun Yuan 3D erstellt hat und die mit zahlreichen Spielelementen angereichert wurde. Wir haben festgestellt, dass die Generierungsfähigkeiten von AIGC die Kreativität der Entwickler besser zur Entfaltung bringen können. Seit der Veröffentlichung von „Yuan Meng Zhi Xing“ hat Hun Yuan 3D bereits mehrere hunderttausend KI-generierte Modelle erstellt. Bisher haben wir uns insgesamt auf die kreativen Möglichkeiten im Bereich der Grafik konzentriert,
Neben der bildenden Kunst arbeitet Hun Yuan auch gemeinsam mit mehreren Tencent-Spielen daran, neue Spielerlebnisse zu entwickeln. In Kürze werden wir euch Funktionen im Bereich der Inhaltserstellung und der Sprachmodelle vorstellen.

Nehmen wir ein neues Spiel als Beispiel: Zusammen mit dem kürzlich mit großem Erfolg veröffentlichten neuen Spiel „Valorant Mobile“ haben wir zwei neue Maßstäbe im Bereich des KI-Marketings gesetzt. Bei der Veröffentlichung des neuen Spiels haben wir bereits in der frühen Testphase einen KI-Account-Vergaber und einen KI-Bewertungsbeauftragten eingeführt.Für welche Szenarien sind diese jeweils gedacht? Die Vergabe von Spielzugängen ist leicht zu verstehen – worin besteht nun der Unterschied zu früheren Verfahren? Durch mehrere Gesprächsrunden mit den Nutzern werden qualitativ hochwertige Spieler identifiziert. Wir konnten beobachten, dass die Spieler hier nicht nur einen Spielzugang erhielten, sondern sich auch sehr gerne mit der KI unterhielten – es fanden über 50 Millionen Dialoge statt.
Das Szenario des KI-Bewerters dient in erster Linie der vorzeitigen Registrierung von Spitznamen. Wir haben festgestellt, dass die KI anhand der Spitznamen der Nutzer diese bewerten und ihnen passende Heldencharaktere sowie Positionen empfehlen kann. Dies hat zur Verbreitung von über 100.000 UGC-Beiträgen geführt, was für die Vorab-Werbekampagne des neuen Spiels eine äußerst positive Rolle gespielt hat. Bei einem weiteren neuen Spiel haben wir mithilfe multimodaler Funktionen ein Marketingkonzept mit generierten Bildern entwickelt: Spieler können mithilfe der KI ihre eigenen Spielcharaktere erstellen, diese einreichen und in sozialen Netzwerken teilen. Dabei haben die Spieler Tausende von Charakteren erstellt, und die Teilnahmequote lag bei über 90 %. Die Mundpropaganda rund um diese Aktion war für das neue Spiel ebenfalls ein wichtiger Förderfaktor.
Darüber hinaus suchen wir auch bei etablierten Spielen ständig nach neuen Spielmöglichkeiten,Heute ist allgemein bekannt, dass NPC-Szenarien in der Branche eine hohe Zuverlässigkeit aufweisen. Auch wir haben in „QQ Speed“ und „Space Kill“ zahlreiche NPC-Spielmodi eingeführt, darunter Begleit-, Mitspiel-, Missions- und Selbstkampfmodi – all dies stellt heute einen sehr wichtigen Bereich der gesamten KI-Anwendung in Spielen dar.Die Grundlage dafür bilden die kleinen und mittleren Modelle von Hun Yuan, das Hun-Yuan-Rollenspielmodell und das Hun-Yuan-Inferenzmodell, die gemeinsam ein neues Spielerlebnis schaffen und so durch neue Spielmodi die Spielerbindung stärken und den Markt ankurbeln.
Wenn ich heute in die Zukunft blicke, sehe ich in der Kombination aus Spielen und KI noch enormes Potenzial. So werden wir beispielsweise von einer rein sprachbasierten Modalität zu einer Technologie übergehen, deren Kern aus grundlegenden KI-Fähigkeiten besteht, die verschiedene Modalitäten kombinieren.Wir sind zudem davon überzeugt, dass das „Hunyuan“-Großmodell die Spielebranche auf dem technologischen Weg exponentiell voranbringen wird. Wir forschen und entwickeln derzeit an noch innovativeren Großmodellen für die Spielinteraktion und hoffen, dass diese zukunftsweisenden Spielmodelle dazu beitragen werden, noch vielfältigere Spielweisen und Erlebnisse zu schaffen. Abschließend lade ich Sie alle herzlich ein, die offizielle Website des „Hunyuan“-Großmodells zu besuchen und die heute erwähnten Modelle und Produkte selbst zu erleben. „Hunyuan“ freut sich darauf, gemeinsam mit der Branche voranzuschreiten, gemeinsam Innovationen zu entwickeln, gemeinsam zu wachsen und gemeinsam neue Spiele für das KI-Zeitalter zu gestalten. Vielen Dank an alle.
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