Tencent hat eine weitere Investition im Gaming-Bereich getätigt; Zielunternehmen ist eine neue Firma, die von Liu Jiazhi, dem Gründer des auf den internationalen Markt ausgerichteten Spieleunternehmens „Jiangxin Qiyou“, gegründet wurde.
Laut den Handelsregisterdaten von Tianyancha hat bei der Beijing Jiangxin Huyu Technology Co., Ltd. kürzlich eine Änderung im Handelsregister stattgefunden: Die Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. wurde als neuer Gesellschafter mit einem Anteil von 26,875 % aufgenommen. Gleichzeitig wurde das Stammkapital des Unternehmens von 1 Million RMB auf etwa 1,3675 Millionen RMB erhöht.Die Investitionssumme und die Bewertung dieser Transaktion wurden noch nicht bekannt gegeben; die Erhöhung des Stammkapitals entspricht nicht dem tatsächlich eingeworbenen Kapital.
Beijing Jiangxin Interactive Entertainment wurde im Juni 2026 gegründet. Der gesetzliche Vertreter ist Liu Jiazhi; zu den Gesellschaftern zählen unter anderem Zhang Chunxiu und Pingxiang Tomorrow Technology Co., Ltd. Letztere steht in Verbindung mit Tuyou. Durch die Beteiligung von Tencent ist dieses erst kürzlich gegründete Unternehmen nun in den Fokus der Branche gerückt.

Das Gründerteam verfügt bereits über zwei Produkte, die auf dem internationalen Markt eingeführt wurden.
Liu Jiazhi, die zentrale Figur hinter Jiangxin Interactive Entertainment, ist zugleich Gründer von Beijing Jiangxin Quyou (Behefun Games). Im Jahr 2019 gründete Liu Jiazhi Behefun Games und konzentriert sich seitdem vor allem auf Casual-Handyspiele für den internationalen Markt. Die Produktpalette umfasst Simulationsspiele, Aufbauspiele sowie soziale Spiele mit integrierten Slot-Mechanismen.
Unter den Produkten von „Jiangxin Qiyou“ ist „My Home My World“ eines der frühesten Vorzeigeprojekte. Das Produkt wurde 2021 auf den Markt gebracht und verbindet Bauelemente, ein Münzrad und soziale Interaktion. Laut Branchenberichten belaufen sich die kumulierten Einnahmen im Ausland auf über 500 Millionen RMB, wodurch eine gewisse langfristige Betriebsbasis geschaffen wurde.
Ein weiteres Produkt, „Top Tycoon: Coin Theme Empire“, wurde Anfang 2025 veröffentlicht und vereint die Simulation eines Vergnügungsparks, Spielautomaten sowie soziale Spielelemente wie das Stehlen von Münzen.Branchenberichten zufolge erzielte das Spiel etwa drei Monate nach seiner Veröffentlichung einen Umsatz von rund 66 Millionen RMB im Ausland, wobei die USA, Großbritannien und Deutschland die Hauptmärkte waren, und schaffte es sogar in die entsprechenden Wachstumsranglisten von Sensor Tower. Der Publisher dieses Spiels ist Beijing Tuyou.
Die beiden Produkte spiegeln die relativ fokussierte Ausrichtung des Teams in den Bereichen Forschung und Entwicklung sowie Betrieb wider: Sie gewinnen Nutzer durch Freizeit-Themen wie Management und Bau, bereichern den Spielablauf durch zufällige Belohnungen und soziale Interaktionen und werden kontinuierlich für den ausländischen Markt betrieben.
Die Geschäftsausrichtung des neuen Unternehmens muss noch bekannt gegeben werden.
Was die assoziierten Beteiligungen betrifft, hält Jiangxin Interactive Entertainment zudem einen Anteil von 30 % an Beijing Xingqiongji, einem Unternehmen, das im Bereich KI-basierter Unterhaltung tätig ist. Allerdings liegen derzeit noch keine weiteren öffentlichen Informationen über den konkreten Zusammenhang zwischen dieser Beteiligung und dem Spielegeschäft von Jiangxin Interactive Entertainment sowie über den Stand der Forschung und Entwicklung der entsprechenden Produkte vor.
Im Mittelpunkt dieser Investition steht die Beteiligung von Tencent an einem Start-up-Team, das bereits über Erfahrung mit der Internationalisierung von Produkten verfügt. Die bisherigen Erfahrungen von Liu Jiazhi bei der Verschmelzung von Casual Games und sozialen Spielelementen bilden die geschäftliche Grundlage für die weitere Entwicklung des neuen Unternehmens.
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