Der Modus „Große Orangen, großer Gewinn“ von „Battle of the Golden Shovels“ wurde heute (4. November) offiziell veröffentlicht. Der Modus „Große Orangen, großer Gewinn“ ist ein Update der klassischen Saison „League of Legends: Legends“.Einfach ausgedrückt: Spieler können jedes Mal drei Zeitkarten in die Partie mitnehmen (was man sich als drei festgelegte Hextech-Verstärkungen vorstellen kann). Wenn sie einen bestimmten Platz erreichen, erhalten sie Goldmandarinen (die exklusive Währung des Modus „Große Mandarinen, großer Gewinn“), mit denen sie wiederum noch mächtigere Zeitkarten ziehen können.
Zahlreiche Influencer von „Battle of the Golden Shovels“ haben bereits damit begonnen, neue Videos zur kommenden Saison zu veröffentlichen, was bei vielen Spielern in den Kommentaren große Vorfreude auf den heutigen offiziellen Start des Modus „Da Ju Da Li“ ausgelöst hat.
In den regulären 8-Spieler-Partien von „Golden Shovel Battle“gilt stets das Prinzip, dass die ersten vier Plätze Rangpunkte gewinnen und die letzten vier Plätze Rangpunkte verlieren. Im Modus „Big Orange, Big Profit“ hat das Entwicklerteam diese „alte Regel“ jedoch auf den Kopf gestellt und ermöglicht es den Spielern, ihre Ziele während des Spiels selbst zu bestimmen. Der Preis für eine Niederlage ist jedoch der Verlust der Bonus-Kartensätze, die die Spieler zu Beginn des Spiels mitgebracht haben.
Es ist nicht schwer zu erkennen, dass sich durch diese Änderungen im Spielablauf das Ziel des Spiels von „Chicken Dinner“ oder „Rangaufstieg“ zu „Geld verdienen“ verschoben hat. Mit anderen Worten: Der Kern dieses Spielablaufs ähnelt eher dem Spielzyklus eines „Suchen-Kämpfen-Rückziehen“-Spiels und vereint dabei einige Roguelike-Elemente der Entwicklung außerhalb des Spiels.
Betrachtet man die einzelnen Designelemente von „Da Ju Da Li“ isoliert, lassen sich für die meisten davon Vorbilder finden: Die Auswahl vor Spielbeginn, das Risiko-Ertrags-Verhältnis sowie Gewinne und Verluste sind allesamt relativ ausgereifte Spielmechaniken.Das Interessante daran ist jedoch, dass diese Spielmechaniken, sobald sie in den Spielablauf von „Auto Chess“ eingebunden werden, neue Verbindungen untereinander eingehen und dadurch die Entscheidungen der Spieler während einer Partie „Golden Shovel“ grundlegend beeinflussen.
Diese Dynamik gibt den Spielern einen Grund, nach dem Ranglistenspiel noch eine weitere Partie zu bestreiten, bringt aber auch einige Probleme mit sich: Werden sich die Kartensätze unter dem Einfluss statistischer Analysen großer Datenmengen schnell auf wenige optimale Lösungen konzentrieren? Wie lässt sich die Spielbalance unter komplexeren Variablen gewährleisten? Und wie geht man mit der Frustration der Spieler um, wenn sie Karten verlieren?

„Große Orangen, großer Gewinn“ erweitert „Golden Shovel“ um ein neues System außerhalb des Spiels
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Ein neuer Ansatz für „League of Legends: Legends“
In den mehr als fünf Jahren, in denen „Battle of the Golden Shovels“ aktualisiert wurde, haben sich die Spielstrategien rund um Synergien, Erfahrung und Level längst etabliert. Auch in den neuen Saisons, die von disruptiven Updates geprägt sind, bleiben diese Spielweisen in der Regel unverändert,außerdem bietet diese Spielweise in den ständig aktualisierten Saisons einen langen Entwicklungsweg, den die Spieler erkunden können.
Die Spieler können sich anhand von Strategien und von anderen Spielern eine relativ formelhafte Spielweise aneignen. Mit zunehmendem Verständnis der jeweiligen Version lernen sie, ihre Aufstellung flexibel anzupassen, und schließlich beobachten sie kontinuierlich die Aufstellungen ihrer Gegner und passen ihre eigene Aufstellung entsprechend an – das ist die Phase des „Kampfes gegen andere Spieler“. Saison-Updates zwingen die Spieler wiederum dazu, sich an neue Bedingungen anzupassen. Viele Spieler bleiben gerade wegen dieses Weges dabei.
Die Situation bei „League of Legends Legends“ ist in dieser Saison etwas anders. Als allgemein als qualitativ hochwertig angesehene Saison mit einem einzigartigen Freischaltmechanismus wurde sie am 23. April dieses Jahres von „Golden Shovel Battle“ als permanente Saison im Spiel beibehalten.
Allerdings bringt dies auch einige Probleme mit sich: Wenn die Spieler über einen längeren Zeitraum hinweg dieselbe Saison spielen, sind sie mit allen Aufstellungen sehr vertraut, und diese übermäßige Vertrautheit führt zu Langeweile.
In den nachfolgenden Updates hat „Golden Shovel Battle“ jedoch die klassische Saison „League of Legends Legends“ auf ganz neue Weise umgesetzt. Nach dem großen Update „League of Legends Legends: Hex-Schriften“ am 23. Juli hat „Golden Shovel Battle“ neue Elemente in die grundlegenden Spielmechaniken integriert,indem es den Mechanismus der Stadtstaat-Schlüssel (Ordnungsschlüssel/Technologie-Schlüssel) einführte und den bestehenden Synergien auf der Synergie-Ebene neue Obergrenzen setzte.
Ich erinnere mich noch gut an das großartige Gefühl, als ich mir den „Unendlichen Schmied“ mit einem Bilgewater-Gold-Technologie-Schlüssel zusammengestellt habe, und an den atemberaubenden Moment, als ich 11 Demacia-Karten gezogen habe und mein gesamtes Team aufgestiegen ist.Damals waren fast alle Spieler in meinem Umfeld, die „Golden Shovel Battle“ spielten, von dem Update des „Hex-Kompendiums“ begeistert. Doch trotz allem steht die „Hex-Kompendium“-Saison weiterhin vor dem Problem des Inhaltsverbrauchs: Die Entwickler müssen ständig neue Inhalte bereitstellen, damit die Spieler das Spiel als frisch und spannend empfinden.
Das Update des „Da Ju Da Li“-Modus scheint eher die Essenz des vorherigen Updates der „League of Legends Legends“-Saison zu vereinen und darauf aufbauend mutige und grundlegende Innovationen einzuführen. Die größte Änderung im Spielverlauf bei „Da Ju Da Li“ besteht darin, dass ein Teil der Elemente, die bisher vom Glück abhingen, durch Zeitkarten zu Inhalten wird, die bereits vor Spielbeginn festgelegt werden können.Die Spieler wählen vor Spielbeginn drei Karten aus, deren Effekte in verschiedenen Phasen des Spiels zum Tragen kommen. So können sie die von außerhalb des Spiels mitgebrachten Karten in Spielinhalte mit feststehendem Ausgang umwandeln und ihre Deckstrategie auf dieser Grundlage aufbauen.
Beispielsweise ermöglicht die legendäre Karte „Profi-Spieler“ den Spielern, in den Stufen 4–5 Sylas freizuschalten, der über 7 zusätzliche Klassenbindungen verfügt;Die Karte „Der wandernde Retter“ ermöglicht es Spielern, in den Stufen 4–5 garantiert den im Spiel schwer freizuschaltenden Ryze zu erhalten und zusätzlich den Effekt „+1“ für jede Region zu erhalten (Ryzes Fähigkeiten werden durch bereits freigeschaltete Regionsbindungen verstärkt), wobei bis zu mehr als ein Dutzend Regionen kombiniert werden können;Neben den neuen Spielfigurenkarten gibt es auch Synergien auf der Bindungs-Ebene – die Karte „Legende der zwei Städte“ lässt Spielfiguren aus Piltover und Zaun gegenseitig die Bindungen des jeweils anderen erhalten;„Die Familie des Ofens II“ verwandelt Orns exklusive Synergie „Flamme des Berges“ in ein Wappen, das den Figuren bereits ab Stufe 3–7 ausgerüstet werden kann, um Artefakte zu erschaffen.

Legendäre Karte „Der wandernde Retter“
Mein bevorzugtes Deck dreht sich um Esutar, meine liebste Synergie in „Golden Shovel Battle“. Die Zeitkarte „Investment-Profi“ verstärkt die Sonnenfragmente und gewährt gleichzeitig gleich zu Beginn eine Niko;„Investitionsanfänger“ gibt mir in Phase 2–3 eine Milio; Qiyana ist eine 1-Kosten-Karte, die man in der Anfangsphase leicht ziehen kann, sodass ich in Phase 2–3 im Grunde drei Eustal zusammenbekomme. Den Platz für die dritte Karte kann ich dann für einen kostenlosen Refresh oder für Wirtschaft reservieren, um schneller eine 3-Sterne-Qiyana zu erreichen.

Mit der Karte „Anfänger im Investieren“ kann ich stabil 2–3 Mal hintereinander 3 Esutal erzielen.
Da bei dieser Spielweise durch den „Schlüssel der Ordnung von Esutar“ beim Töten von Gegnern Gold verdient wird, ist der Gewinn umso höher, je früher man Kiana auf drei Sterne bringt. In den Phasen 2 bis 4 ist sie besonders stark; in einer Partie kann man sogar bis zu über zehn Yuan verdienen, was die Kosten für das Kartensuchen in der Anfangsphase ausgleicht und ein schnelles Leveln ermöglicht.Wenn die Aufgaben von Esutal reibungslos verlaufen, kann man nach Level 500 noch weiter auf höhere Level setzen und bis zu Level 1000 vorstoßen. Auf diese Weise besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, eine 3-Sterne-Karte mit Kosten von 5 freizuschalten und um den ersten Platz zu kämpfen.
In der Praxis funktioniert die Zusammenstellung von Zeitkarten nicht einfach dadurch, dass man wahllos starke Karten stapelt. Nehmen wir zum Beispiel die Karte „Kopieren, kopieren, kopieren…“besteht darin, fünf „Helden-Kopierer“ zu erhalten, was fast einem sicheren Gewinn einer 3-Sterne-Fünf-Kosten-Figur gleichkommt. Allerdings tritt der Effekt dieser Karte erst in Phase 6-3 in Kraft. Bis dahin muss der Spieler unter dem Druck stehen, eine Karte weniger als der Gegner zu haben, und wird den Moment, in dem sich der Effekt auszahlt, kaum erleben können.
Die oben genannten Beispiele sind nur einige der besonders charakteristischen Zeitkarten. Auf dem Testserver gibt es insgesamt mehr als 200 Zeitkarten, was bedeutet, dass es Millionen von Kombinationsmöglichkeiten gibt, wenn Spieler drei Karten ihrer Wahl kombinieren – was dem Modus „Da Ju Da Li“ eine einzigartige inhaltliche Tiefe verleiht.
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Inmitten des Zufalls sich selbst ein wenig Gewissheit bewahren
Das Aufbauen vor Spielbeginn ist kein Novum in „Golden Shovel Battle“. Bereits in der Saison „Die Kraft der Heldenlegenden“ konnten die Spieler vor Spielbeginn ihre bevorzugte Ausrichtung wählen. In „Big Orange, Big Gewinn“ wurde diese Auswahl weiter in Karten unterteilt, die gesammelt und frei kombiniert werden können, sodass die Vorbereitung selbst zu einem Teil des Spielspaßes wird.
Diese Sicherheit ist besonders für Spieler attraktiv, die mit der Version vertraut sind. Routen, für die man früher erst die passenden Verbesserungen finden musste, um sie auszuprobieren, lassen sich nun im Voraus vorbereiten; und auch die Spielzüge und Ausrüstung, die man gerne einsetzen möchte, lassen sich mithilfe von Karten neu kombinieren.
Gewissheit bedeutet jedoch nicht, dass das gesamte Spiel bereits entschieden ist. Zufällige Elemente wie das Aktualisieren des Shops, das Verstärken von Runen und der gemeinsame Kartenstapel sind nach wie vor entscheidende Faktoren für Sieg oder Niederlage, und auch der Gegner wird um Spielsteine kämpfen und seine Aufstellung anpassen. Selbst wenn man sich frühzeitig für einen Kern entschieden hat, muss der Spieler immer noch entscheiden, wann er Karten sucht, wie er den Übergang gestaltet und ob er weiterhin in die geplante Strategie investiert.
Die Einführung von Zeitkarten hat zudem weitere Variablen in die Spielbalance eingebracht. Bei der Balance der Karten muss auch die Verstärkung der Effekte untereinander berücksichtigt werden: Zwei Karten, die für sich genommen vernünftig erscheinen, können in Kombination dazu führen, dass die Kampfkraft deutlich früher zum Tragen kommt. Die Entwickler müssen stets darauf achten, dass der Vorteil eines bestimmten Kartendecks nicht so groß wird, dass er die Zufälligkeit in „Auto Chess“ überlagert.
Ein Beispiel hierfür ist die Strategie, mit Hilfe von Transformations- und Umstrukturierungseffekten in drei Phasen eine 3-Sterne-Karte mit Kosten von 4 zu erzielen. Dazu müssen zunächst bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein, wie beispielsweise das Erreichen einer 3-Sterne-Karte mit niedrigen Kosten, was nicht in jeder Partie möglich ist. Sobald diese Strategie jedoch einmal funktioniert, ist es für andere Spieler sehr schwierig, mit ihrem üblichen Spielrhythmus dagegen anzukommen.
Das „Da Ju Da Li“-Modell sieht auch Einschränkungen für Decks unterschiedlicher Stärke vor – einerseits wird die Anzahl identischer Karten begrenzt, andererseits dienen die Energiestufen der Karten als Kriterium, um die Zugangsvoraussetzungen für die verschiedenen Portale zu differenzieren.

3 verschiedene Portale
Das Spiel ist in drei Matching-Pools unterteilt: Das stabile Portal erfordert keine Teilnahmegebühr, das Kartendeck darf maximal 8 Energiepunkte umfassen, es besteht kein Risiko, Karten zu verlieren, und es können sowohl Karten mit hohem als auch mit niedrigem Energieverbrauch kombiniert werden;Das „fluktuierende Portal“ hat eine Teilnahmegebühr von 500 Goldmandarinen, birgt das Risiko des Verlusts von zwei Karten und bietet den Spielern ein Energiebudget von 10, was mehr Spielraum für Kombinationen mit hochstufigen Karten lässt; das „unbekannte Portal“ hat eine Teilnahmegebühr von 2.000 Goldmandarinen, keine Begrenzung der Startenergie, aber bei einem Misserfolg gehen alle Karten verloren – hohes Risiko, hohe Belohnung.
„Da Ju Da Li“ ermutigt die Spieler, Endspiele anzustreben, die in regulären Partien nur selten vorkommen. Die Auseinandersetzung zwischen Drei-Sterne- und Fünf-Kosten-Karten kann ein Gefühl der Zufriedenheit vermitteln – vorausgesetzt, die Spieler schaffen es, über verschiedene Wege das späte Spiel zu erreichen, anstatt schon früh durch bestimmte Aufstellungen aus dem Wettbewerb ausgeschlossen zu werden. Wie man im langfristigen Spielverlauf ein feines Gleichgewicht herstellt, ist vielleicht die zentrale Herausforderung nach dem „Da Ju Da Li“-Modus.
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Die Entscheidung zwischen „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“
Zurück zu „Souda Che“: Die Verbindung zwischen dem „Da Ju Da Li“-Modell und „Souda Che“ zeigt sich vor allem in der Einbringung von Ressourcen, der Einschätzung von Gewinnen und der Übernahme von Verlusten.
Die Plätze 7, 5, 3 und 1 bilden eine progressive Rangliste. Wenn sich die Aufstellung festigt und die Stärke der Gegner allmählich deutlich wird, müssen die Spieler neu einschätzen: Lohnt es sich mit der aktuellen Aufstellung noch, höhere Ziele anzustreben?

Die Spieler legen selbst das Ziel der jeweiligen Partie fest.
In gewisser Weise weist dies Parallelen zu dem Konzept in „Marvel: Ultimate Reversal“ auf, bei dem je nach Situation entschieden wird, ob das Risiko erhöht werden soll. Der Unterschied besteht darin, dass es in „Big Orange, Big Profit“ acht Spieler gibt, die sich gleichzeitig weiterentwickeln, sodass die Spieler ihre endgültige Platzierung im Wettbewerb mit mehreren Gegnern in Echtzeit einschätzen müssen.Ein niedriges Ziel beizubehalten bedeutet nicht, dass das Spiel sofort beendet ist; die Spieler haben im Verlauf der Partie auch die Möglichkeit, ihr Ziel neu zu wählen.
Wenn ich beispielsweise mit dem Eustal-Deck spiele, rechne ich zu Beginn meist nicht mit einem Platz unter den ersten fünf, sondern entscheide mich für einen konservativen Platz unter den ersten sieben. Ob ich Kiana erfolgreich auf drei Sterne aufwerten kann und wie die Missionen voranschreiten, beeinflussen meine Entscheidung bezüglich der Platzierung. Da die gewählte Platzierung im Spiel für alle sichtbar ist, führt dies auch dazu, dass andere Spieler ihre Entscheidungen entsprechend anpassen.
Die Einschätzung der Kampfkraft und der Spielsituation auf dem Spielfeld ist oft ein wichtiger Maßstab dafür, ob ein Spieler ein „Profi“ ist. Im Modus „Da Ju Da Li“ wird die Bedeutung solcher Einschätzungen noch stärker betont – denn sie stehen in direktem Zusammenhang mit den Goldmandarinen-Erträgen.Neben den Belohnungen für das Bestehen der Herausforderungen bieten zufällige Drops im Spiel zusätzliche Gewinne. Selbst wenn ein Spieler sich kein Platzierungsziel gesetzt hat, kann er im Laufe des Spiels bis in die späte Phase hinein noch Überraschungen erleben.
Dadurch ergeben sich im Spiel Ziele auf verschiedenen Ebenen. Die Rangliste entscheidet zwar weiterhin über den Ausgang des Wettbewerbs, doch dank der Belohnungen des Systems und des Sammelfortschritts haben nun mehr Spieler ihre ganz eigenen Ziele. Dies hat den Vorteil, dass es die täglichen Frustrationen der Spieler verringert und ihr Erfolgserlebnis steigert.
Dass die Frustration im Spiel selbst abnimmt, bedeutet nicht, dass „Da Ju Da Li“ zu einem „hirnlosen Spaß“-Modus wird – ganz im Gegenteil: Wenn eine Karte, die der Spieler mag, aufgrund eines Fehlers oder einer Fehleinschätzung zerstört wird, bedeutet das weit mehr als nur den Verlust eines Sammlerstücks.
Ich habe einmal eine legendäre Engel-Karte in einem unbekannten Portal verloren und seitdem keine neue mehr gezogen. Immer wenn ich sehe, wie ein Streamer mit einer Engel-Aufstellung spielt, muss ich an diese verlorene Karte denken. Dieses Gefühl ist nicht nur das Bedauern über den Verlust, sondern beinhaltet auch die Enttäuschung darüber, dass ich diese vertraute Aufstellung vorübergehend nicht spielen kann.

Karte „Gebrochenes Herz“
Nachdem die Spieler einige Fehlschläge erlebt haben, gehen sie das Spiel mit einer ernsthafteren und konzentrierteren Haltung an, um es zu genießen. Diese Fehlschläge können die Spieler jedoch auch konservativer machen – je umfangreicher die Sammlung ist, desto mehr Kombinationen lassen sich ausprobieren; je mehr man diese Sammlung schätzt, desto eher neigt man dazu, bei vertrauten Spielweisen und Aufstellungen zu verharren.
Daher müssen die Verlustregeln um einige Schutzmechanismen ergänzt werden. Wenn das Kartendeck eines Spielers zerstört wird, bietet der Abrechnungsbildschirm die Möglichkeit, es mit Goldmandarinen zu reparieren – allerdings zu einem hohen Preis. Verfügt der Spieler nicht über genügend Goldmandarinen, muss er sich schweren Herzens von seinen Karten trennen.Um zu vermeiden, dass neue Spieler, die die Regeln noch nicht vollständig verstanden haben, Kartenverluste erleiden, bietet das Spiel in der Anfängerphase einen kostenlosen Rückkaufschutz an. Diese Mechanismen verändern in gewisser Weise die Bedeutung des Scheiterns, doch die Beliebtheit des „Suchen-Kämpfen-Zurückziehen“-Spielprinzips beweist, dass dieser Spielzyklus von der Mehrheit der Spieler akzeptiert wird.

Ich wünsche jedem „Chan Chan“-Spieler, dass er erfolgreich „evakuiert“ wird.
Schlusswort
Auch wenn im vorangegangenen Text bereits auf die verschiedenen Innovationen und Fragen rund um das „Da Ju Da Li“-Modell eingegangen wurde, zeigt „Golden Shovel Battle“ im Auto-Chess-Genre auf jeden Fall zunehmend eine Form der grenzenlosen Innovation – angefangen bei der Rückkehr früherer klassischer Saisons,selbst entwickelten PVE-Modi und versteckten Figuren über die Überarbeitung und Optimierung der „Glückssaison“ sowie Innovationen im Unterhaltungsmodus bis hin zur aktuellen Neugestaltung einer klassischen Saison auf der Ebene der grundlegenden Spielmechanik.
Man kann sagen, dass „Battle of the Golden Shovels“ im letzten Jahr mit jedem Schritt Ergebnisse erzielt hat, die die Erwartungen der Spieler übertroffen haben. Sowohl was das Gameplay als auch den Aufbau und Betrieb der Community außerhalb des Spiels angeht, hat „Battle of the Golden Shovels“ auf dem Gebiet der Auto-Chess-Spiele seinen eigenen Weg eingeschlagen.
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