《골삽 전쟁》에서 ‘검색-공격-철수’ 기능을 추가했나요?

《골든 삽의 전투》의 “대주황 대박” 모드가 오늘(11월 4일) 정식 출시되었습니다. “대주황 대박” 모드는 “리그 오브 레전드: 레전드”라는 클래식 시즌을 기반으로 한 업데이트입니다.간단히 말해, 플레이어는 매번 시간 카드 3장을 가지고 경기에 참여할 수 있으며(3개의 확정된 헥스 부스트로 이해하면 된다), 해당 순위를 달성하면 ‘금귤’(‘대주황대리’ 전용 화폐)을 획득할 수 있고, 이 금귤로 더 강력한 시간 카드를 뽑을 수 있다.

많은 『골드 삽 전투』 인플루언서들이 이미 새 시즌 영상 콘텐츠를 업데이트하기 시작했으며, 이에 따라 많은 플레이어들이 댓글란에서 오늘 정식 출시될 ‘대주황 대박’ 모드를 크게 기대하고 있다.

『골드 삽 전투』의 일반적인 8인 대전에서는,상위 4명이 랭크를 올리고 하위 4명이 랭크를 내리는 방식은 변함없이 유지되어 왔으나, ‘대주황 대이익’ 모드에서는 개발팀이 이 ‘불문율’을 뒤집어 플레이어가 게임 내에서 스스로 목표를 설정할 수 있게 했으며, 실패 시에는 게임 시작 시 가져온 보너스 덱을 그만큼 잃게 됩니다.

이 게임 방식의 변화로 인해 게임의 목표가 ‘승리’나 ‘랭크 상승’에서 ‘돈 벌기’로 바뀌었다는 사실을 쉽게 알 수 있다. 다시 말해, 이 게임 방식의 핵심은 일종의 ‘수색-전투-철수’ 게임의 루프와 비슷하며, 여기에 약간의 로그라이크식 게임 외적 성장 요소가 결합되어 있다.

“대주대리”의 개별 디자인을 따로 분석해 보면 대부분 선례를 찾을 수 있으며, 게임 시작 전 선택, 위험 대비 수익, 투자 및 손실 등은 모두 비교적 성숙한 게임 플레이 방식입니다.하지만 흥미로운 점은, 이러한 디자인들이 오토체스 게임 플레이 루프에 편입되면서 서로 새로운 연관성을 형성하게 되었고, 결과적으로 플레이어가 ‘골드 삽’ 한 판을 플레이할 때 내리는 의사결정에 근본적인 영향을 미치게 되었다는 것이다.

이러한 관계는 플레이어들에게 랭크전 외에 한 판 더 플레이할 이유를 제공하지만, 몇 가지 문제도 야기합니다. 덱 구성이 빅데이터 통계 분석을 통해 소수의 최적 해로 빠르게 집중되지는 않을까요? 더 복잡한 변수들 속에서 게임 밸런스를 어떻게 유지할 수 있을까요? 그리고 플레이어가 카드를 잃었을 때 느끼는 좌절감을 어떻게 관리할 수 있을까요?

《골삽 전쟁》에서 ‘검색-공격-철수’ 기능을 추가했나요?

“대주황 대행운”은 ‘골든 삽’에 새로운 게임 외 시스템을 추가했습니다.

01

“리그 오브 레전드: 레전드”의 새로운 시도

《골드 삽의 전투》는 5년 넘게 이어진 업데이트 과정에서 시너지, 경험치, 레벨이라는 게임 방식이 이미 확고히 자리 잡았으며, 끊임없이 파격적인 업데이트가 이루어지는 새 시즌 속에서도 이러한 게임 방식은 대개 변함없이 유지됩니다.게다가 이 플레이 방식은 끊임없이 업데이트되는 시즌 속에서 그 자체로도 플레이어가 경험할 수 있는 긴 성장 경로를 갖추고 있습니다.

플레이어는 공략이나 다른 플레이어를 통해 비교적 정형화된 플레이 방식을 익힐 수 있으며, 패치에 대한 이해가 깊어짐에 따라 유연하게 덱을 구성하는 법을 배우고, 나아가 상대의 라인업을 끊임없이 관찰하며 자신의 라인업을 조정하는, 즉 ‘상대와 대결하는’ 단계로 나아갑니다. 시즌 업데이트가 있을 때마다 플레이어는 새로운 환경에 적응해야 합니다. 많은 플레이어가 게임을 계속하는 이유는 바로 이러한 과정을 거치기 때문입니다.

“리그 오브 레전드: 레전드” 시즌의 상황은 다소 색다릅니다. 높은 완성도를 인정받은 이 시즌은 독창적인 잠금 해제 메커니즘을 도입했으며, 올해 4월 23일, 《골든 삽 전투》는 이를 상설 시즌으로 게임 내에 유지하기로 했습니다.

하지만 이렇게 하면 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 플레이어가 한 시즌을 오랫동안 플레이하다 보면 모든 라인업을 너무 잘 알게 되고, 지나치게 익숙해지면 지루함을 느끼게 됩니다.

그러나 《골든 삽의 전투》는 이후 업데이트를 통해 “리그 오브 레전드: 레전드”라는 클래식 시즌을 “독창적으로 재해석”해 냈다. 7월 23일 “리그 오브 레전드: 레전드 · 헥스 서적” 대규모 업데이트 이후, 《골든 삽의 전투》는 게임의 기본 메커니즘에 새로운 요소를 도입했으며,도시 국가 열쇠(질서 열쇠/기술 열쇠) 메커니즘을 추가하고, 시너지 측면에서 기존 시너지에 새로운 상한선을 설정했다.

빌지워트 골드 테크 키를 모아 ‘무한 단련 트루디언’을 완성했을 때의 짜릿함과, 11개의 데마시아를 뽑아 전원이 승천했을 때의 충격은 아직도 생생합니다.그 당시 《골드 삽 전투》를 즐기던 주변 플레이어들은 거의 모두 ‘헥스 서적’ 업데이트를 환영했지만, 그렇다 해도 ‘헥스 서적’ 시즌은 여전히 콘텐츠 소모 문제에 직면할 수밖에 없으며, 운영진은 플레이어들이 신선함을 느낄 수 있도록 끊임없이 새로운 콘텐츠를 내놓아야 합니다.

“대주황 대이익” 모드의 업데이트는 이전 “리그 오브 레전드: 레전드” 시즌 업데이트의 정수를 종합한 데 더해, 그 위에 대담하고 근본적인 혁신을 가한 것으로 보입니다. “대주황 대이익”에서 게임 내 가장 큰 변화는, 과거 운에 의존해 발생하던 일부 요소를 ‘시간 카드’를 통해 게임 시작 전에 미리 설정할 수 있는 내용으로 바꾼 점입니다.플레이어는 게임 시작 전에 카드 3장을 선택하여 게임의 각 단계에서 효과를 얻게 되며, 이를 통해 게임 외부에서 가져온 카드를 게임 내의 확실한 요소로 전환하고, 이러한 확실성을 바탕으로 덱을 구성할 수 있게 됩니다.

예를 들어, 전설 카드 ‘프로게이머’는 플레이어가 4~5단계에서 세라스를 해금할 수 있게 해주며, 세라스는 7가지 추가 직업 시너지를 갖게 됩니다.“방랑하는 구세주”는 플레이어가 4~5단계에서 게임 내에서 해금하기 어려운 라이즈를 고정적으로 획득할 수 있게 해주며, 각 지역 시너지를 하나씩 추가로 얻을 수 있는 효과를 제공합니다(라이즈의 스킬 효과는 해금된 지역 시너지에 따라 강화됨). 최대 10여 개의 지역을 조합할 수 있습니다;새로운 체스 피스 카드 외에도 시너지 측면의 연계가 있습니다. ‘쌍성의 전설’ 카드는 필터워프와 주안의 체스 피스가 서로의 시너지를 얻게 해 주며,'로 가족 II'는 오른의 전용 시너지를 '산속의 불꽃'으로 변환하여 문장으로 만들 수 있으며, 3-7 단계에서 유닛에게 장착해 신기를 제작할 수 있습니다.

《골삽 전쟁》에서 ‘검색-공격-철수’ 기능을 추가했나요?

전설 카드 “방랑하는 구세주”

제가 자주 사용하는 덱은 이즈타르를 중심으로 구성되어 있는데, 이는 《골든 삽 전쟁》에서 제가 가장 좋아하는 재미 요소 중 하나입니다. ‘투자 고수’라는 시간 카드는 태양 조각의 효과를 강화해 주며, 게임 시작과 동시에 니코를 한 장 제공합니다.“투자 초보자”는 2-3 단계에서 밀리오를 한 장 더 제공해 줍니다. 키아나는 1코스트 카드라 초반에 쉽게 얻을 수 있어서, 2-3 단계에 이즈타르 3장을 거의 완성할 수 있습니다. 세 번째 카드 슬롯은 무료 리프레시나 경제 카드를 확보하는 데 사용할 수 있어, 3성 키아나를 더 빨리 완성할 수 있습니다.

《골삽 전쟁》에서 ‘검색-공격-철수’ 기능을 추가했나요?

“투자 초보자” 카드를 사용하면 2~3번 시도할 때마다 3 이세탈을 안정적으로 얻을 수 있습니다.

이 전략의 후속 단계에서는 ‘이수탈의 질서 열쇠’로 적을 처치해 골드를 획득하는 효과 덕분에, 키아나를 3성으로 만드는 시기가 빠를수록 수익이 높아집니다. 2~4단계 모두 키아나가 강세를 보이는 시기이며, 한 판에 최대 10여 골드까지 벌 수 있어 초반 카드 검색 비용을 상쇄하고 레벨을 빠르게 올릴 수 있습니다.이슈탈의 퀘스트가 순조롭게 진행된다면, 500층 이후에도 층수를 더 늘려 1000층까지 계속 쌓을 수 있으며, 이렇게 하면 3성 5마나 카드를 획득할 확률이 높아져 1위를 차지할 가능성이 높아집니다.

실제 플레이에서 시간 카드의 구성은 단순히 강도를 무작정 높이는 것만으로는 효과를 볼 수 없습니다. 예를 들어, “복제, 복제, 복제…”의 효과는 ‘영웅 복제기’ 5개를 얻는 것인데, 이는 사실상 3성 5마나 유닛을 확실하게 확보하는 것과 다름없습니다. 하지만 이 카드의 효과는 6-3 단계가 되어야 발동되므로, 그 전까지는 상대보다 카드 한 장이 적은 상태에서 계속 압박을 견뎌야 하며, 효과를 발휘할 순간을 거의 기다릴 수 없습니다.

위의 예시는 비교적 특징적인 시간 카드 중 일부에 불과하며, 테스트 서버에는 총 200장 이상의 시간 카드가 있습니다. 이는 플레이어가 3장을 직접 선택해 조합할 때 수백만 가지의 가능성이 존재함을 의미하며, ‘대주황 대이익’ 모드에 독특한 콘텐츠의 깊이를 더해줍니다.

02

우연 속에서도, 스스로에게 약간의 확실성을 남겨두자

게임 시작 전 구성은 《골드 삽의 전투》에서 처음 등장한 것이 아니다. ‘영웅 전설의 힘’ 시즌에서도 플레이어들은 게임 시작 전에 선호하는 방향을 선택할 수 있었다. ‘대주황 대이익’ 시즌에서는 이러한 선택을 수집하고 자유롭게 조합할 수 있는 카드로 세분화하여, 준비 과정 자체가 게임 플레이의 일부가 되도록 했다.

이러한 확실성은 해당 버전에 익숙한 플레이어들에게 특히 매력적이다. 과거에는 적절한 강화 아이템을 얻어야만 시도할 수 있었던 경로도 이제는 미리 준비할 수 있으며, 플레이하고 싶은 전략과 장비도 카드를 통해 재조합할 기회가 생긴다.

하지만 확실성이 게임의 전체적인 결과가 이미 정해졌다는 것을 의미하지는 않습니다. 상점 리프레시, 룬 강화, 공유 덱과 같은 무작위 요소들은 여전히 승패를 좌우하는 결정적인 요소이며, 상대방도 유닛을 차지하고 라인업을 조정할 것입니다. 핵심 유닛을 미리 선정했다 하더라도, 플레이어는 언제 카드를 검색할지, 어떻게 과도기를 넘길지, 그리고 예정된 전략에 계속 투자할지 여부를 결정해야 합니다.

타임 카드의 도입은 게임 밸런스에 더 많은 변수를 가져왔으며, 카드 밸런스를 조정할 때는 효과 간의 시너지 관계도 고려해야 합니다. 각각은 합리적으로 보이는 두 장의 카드가 조합되면, 전투력이 나타나는 시점을 크게 앞당길 수 있습니다. 디자이너는 특정 덱의 우위가 오토체스의 무작위성을 상쇄할 정도로 커지지 않도록 항상 경계해야 합니다.

예를 들어, 변형 및 재구성 효과를 활용해 3단계에서 4코스트 3성 유닛을 완성하는 전략은, 먼저 저코스트 3성 유닛을 확보하는 등의 조건을 충족해야 하므로 매 판마다 성공할 수는 없지만, 일단 전략이 완성되면 다른 플레이어들은 일반적인 게임 흐름으로는 이에 대항하기 어렵습니다.

“대주황 대이익” 모드 역시 다양한 강도의 덱에 제한을 두었습니다. 한편으로는 동일한 카드의 중복을 제한하고, 다른 한편으로는 카드의 에너지 등급을 기준으로 삼아 각 포탈의 진입 장벽을 구분하고 있습니다.

《골삽 전쟁》에서 ‘검색-공격-철수’ 기능을 추가했나요?

3가지 다른 전이문

게임은 3개의 매칭 풀로 나뉩니다: 안정형 포털은 입장료가 없으며, 덱의 에너지 총량이 8을 초과할 수 없고, 카드 손실 위험이 없으며, 고에너지 카드와 저에너지 카드를 조합할 수도 있습니다;'변동 포털'은 입장료로 500 골드오렌지가 필요하며, 카드 2장을 잃을 위험이 있고, 플레이어는 10 에너지의 예산을 가지고 있어 고레벨 카드 조합을 구성할 여지가 더 큽니다; '미지 포털'은 입장료로 2000 골드오렌지가 필요하며, 입장 에너지 제한은 없지만, 실패 시 모든 카드를 잃게 되어 고위험 고수익을 특징으로 합니다.

“대주황 대이익”은 플레이어가 일반 대국에서는 보기 드문 종반전을 추구하도록 장려하며, 3성 5마나 유닛 간의 대결은 만족감을 선사합니다. 단, 플레이어가 다양한 경로를 통해 후반전에 도달해야 하며, 소수의 구성에 의해 일찍 경쟁에서 밀려나지 않아야 한다는 전제 하에 말이죠. 장기적인 운영 속에서 어떻게 미묘한 균형을 이룰 수 있을지가, 아마도 “대주황 대이익” 모드 이후의 핵심 과제가 될 것입니다.

03

‘수·타·철’의 선택

‘수다체’로 돌아가 보면, ‘대주황 대이익’ 모드와 ‘수다체’의 연관성은 주로 자원 투입, 수익 판단, 손실 부담 측면에서 드러납니다.

상위 7위, 상위 5위, 상위 3위, 1위는 단계적으로 높아지는 순위 도전 과제를 구성합니다. 팀 구성이 완성되고 상대 팀의 실력이 점차 드러남에 따라, 플레이어는 현재 구성으로 더 높은 목표를 도전할 가치가 있는지 다시 판단해야 합니다.

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플레이어가 해당 게임의 목표를 직접 정합니다.

어느 정도는 《마블 얼티밋 리버스》에서 상황에 따라 위험을 높일지 여부를 결정하는 방식과 유사한 점이 있습니다. 차이점은, “대주황 대박”에는 동시에 성장하는 8명의 플레이어가 있어, 플레이어가 다자간 경쟁 속에서 최종 순위를 실시간으로 평가해야 한다는 점입니다.목표를 낮게 유지한다고 해서 경기가 즉시 종료되는 것은 아니며, 플레이어는 게임이 진행됨에 따라 목표를 다시 선택할 기회도 있다.

예를 들어, 제가 이슈탈 덱을 사용할 때는 보통 게임 초반에 상위 5위권을 목표로 삼기보다는 보수적으로 상위 7위권을 선택합니다. 키아나가 무사히 3성까지 올릴 수 있는지, 퀘스트 진행 상황 등이 제 순위 결정에 영향을 미치며, 게임 내 순위 선택은 모든 플레이어가 볼 수 있기 때문에 이로 인해 다른 플레이어들의 결정에도 변화가 생길 수 있습니다.

전장의 전력과 전황을 판단하는 능력은 종종 한 플레이어가 ‘고수’인지 여부를 가늠하는 중요한 기준이 되며, ‘대주황 대이익’ 모드는 이러한 판단의 중요성을 더욱 강조합니다. 이는 금주황 수익과 직접적으로 연결되기 때문입니다.도전 보상에 더해, 게임 중 무작위로 드롭되는 아이템도 추가적인 보상을 제공하므로, 플레이어가 순위 상승을 목표로 하지 않더라도 게임 후반까지 버티는 과정에서 뜻밖의 보상을 얻을 수 있습니다.

이로 인해 게임에는 다양한 차원의 목표가 생겨났습니다. 순위는 여전히 경쟁의 결과를 좌우하지만, 시스템 보상과 수집 진행도는 더 많은 플레이어가 자신만의 목표를 가질 수 있게 해줍니다. 이렇게 하면 플레이어가 매일 느끼는 좌절감을 줄이고 성취감을 높일 수 있다는 장점이 있습니다.

게임 내 좌절감이 줄어든다고 해서 ‘대주황 대이익’이 ‘생각 없이 즐기는’ 게임 방식으로 변한다는 뜻은 아닙니다. 오히려 정반대로, 플레이어가 아끼는 카드가 실수나 오판으로 인해 파손될 때, 이는 단순히 수집품을 하나 잃는 것 이상의 의미를 지닙니다.

한때 미지의 전이문에서 전설급 천사 카드를 하나 잃어버린 적이 있는데, 그 후로는 다시 뽑지 못했습니다. 스트리머들이 천사 덱을 사용하는 모습을 볼 때마다 그 잃어버린 카드가 떠오르곤 하는데, 그 감정은 단순히 카드를 잃은 아쉬움뿐만 아니라, 익숙한 그 덱을 당분간 사용할 수 없다는 답답함까지 포함되어 있습니다.

《골삽 전쟁》에서 ‘검색-공격-철수’ 기능을 추가했나요?

상심 카드

플레이어가 몇 번의 실패를 겪은 후에는 더 진지하고 집중적인 태도로 게임을 즐기게 됩니다. 하지만 이러한 실패는 플레이어를 더 보수적으로 만들 수도 있습니다. 소장품이 풍부할수록 시도해 볼 수 있는 조합도 많아지고, 소장품을 더 소중히 여기게 될수록 익숙한 플레이 방식과 라인업에 얽매이기 쉬워지기 때문입니다.

따라서 손실 규칙에는 몇 가지 보호 장치가 추가되어야 합니다. 플레이어의 덱이 파손되면 정산 화면에서 ‘금귤’을 소모하여 복구할 수 있는 옵션이 제공되지만, 비용이 만만치 않아 플레이어가 충분한 금귤을 가지고 있지 않을 경우 어쩔 수 없이 아쉽게 포기해야 합니다.규칙을 완전히 파악하지 못한 신규 플레이어에게 카드 손실이 발생하지 않도록, 게임은 초보자 단계에서 무료 재구매 보호 기능도 제공합니다. 이러한 메커니즘은 어느 정도 실패의 의미를 바꾸어 놓았지만, ‘검색-전투-철수’ 방식의 인기가 높다는 점은 이러한 게임 루프가 대다수의 플레이어에게 받아들여질 수 있음을 증명합니다.

《골삽 전쟁》에서 ‘검색-공격-철수’ 기능을 추가했나요?

모든 첸첸 플레이어들이 무사히 “대피”할 수 있기를 바랍니다.

마치며

앞서 ‘대주황 대이익’ 모드의 다양한 혁신과 의문점에 대해 언급했지만, 어쨌든 《골든 삽의 전투》는 오토체스라는 장르에서 점점 더 제한 없는 혁신의 모습을 보여주고 있다. 초기 클래식 시즌의 재등장,자체 제작 PVE 모드와 이스터 에그 유닛, ‘행운의 별’ 시즌의 개편 및 개선, 엔터테인먼트 모드의 혁신에 이르기까지, 이제는 게임의 근본적인 메커니즘을 재구성하여 고전 시즌을 재탄생시키는 단계에 이르렀습니다.

‘골삽의 전투’는 지난 1년 동안 게임 내 플레이 방식은 물론 게임 외적인 커뮤니티 구축 및 운영에 이르기까지, 모든 단계에서 플레이어들의 기대를 뛰어넘는 성과를 거두었다고 할 수 있다. ‘골삽의 전투’는 오토체스 분야에서 이미 자신만의 길을 개척해 나갔다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/222250

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游茶妹儿
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