O «Battle of the Golden Shovels» fez um «procurar, atacar, recuar»?

O modo «Grande Laranja, Grande Lucro» do jogo «Battle of the Golden Shovels» foi lançado oficialmente hoje (4 de novembro). Este modo constitui uma atualização da clássica temporada «League of Legends: Legends».Em termos simples, os jogadores podem levar três cartas de tempo para cada partida (o que pode ser entendido como três potenciadores Hextech fixos) e, ao alcançarem as posições correspondentes, ganham laranjas douradas (a moeda exclusiva do «Grande Laranja, Grande Lucro»), que podem ser utilizadas para sortear cartas de tempo ainda mais poderosas.

Muitos influenciadores do jogo «Battle of the Golden Shovels» já começaram a publicar vídeos sobre a nova época, o que fez com que muitos jogadores manifestassem grande expectativa na secção de comentários quanto ao lançamento oficial do modo «Grande Laranja, Grande Lucro» hoje.

Nas partidas normais de 8 jogadores do «Battle of the Golden Shovels»,o padrão de os quatro primeiros subirem de classificação e os quatro últimos descerem de classificação mantém-se constante; no entanto, no modo «Grande Laranja, Grande Lucro», a equipa de desenvolvimento subverteu esta «regra ancestral», permitindo que os jogadores definam os seus próprios objetivos durante a partida, sendo que o custo do fracasso é a perda correspondente do baralho de bónus que o jogador trouxe para a partida.

Não é difícil perceber que estas alterações na mecânica do jogo fizeram com que o objetivo passasse de «ganhar o jogo» ou «subir de classificação» para «ganhar dinheiro». Por outras palavras, a essência desta mecânica assemelha-se mais ao ciclo de jogo típico de um «procurar, lutar e retirar-se», combinando-se com algumas características de evolução fora do jogo próprias do género Roguelike.

Se analisarmos isoladamente cada um dos elementos de design do «Da Ju Da Li», é possível encontrar precedentes para a maioria deles; a escolha inicial, a relação risco-recompensa, a integração e as perdas são todas mecânicas relativamente bem estabelecidas.No entanto, o que é interessante é que, ao serem integrados num ciclo de jogo de auto-xadrez, estes elementos criam novas ligações entre si, o que, por sua vez, influencia profundamente as decisões dos jogadores durante uma partida de «Golden Shovel».

Esta dinâmica dá aos jogadores um motivo para jogarem mais uma partida para além do modo de classificação, mas também levanta algumas questões: será que, com a análise estatística de grandes volumes de dados, os baralhos acabarão por se concentrar rapidamente num número reduzido de soluções ótimas? Como se pode garantir o equilíbrio do jogo face a variáveis mais complexas? E como se pode gerir o sentimento de frustração dos jogadores quando perdem cartas?

O «Battle of the Golden Shovels» fez um «procurar, atacar, recuar»?

«Grande Laranja, Grande Sorte» adicionou um novo sistema fora do jogo ao Golden Shovel

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Uma nova tentativa do «League of Legends: Legends»

Ao longo de mais de 5 anos de atualizações do «Battle of the Golden Shovels», a estratégia baseada em sinérgias, experiência e níveis já se consolidou; nas novas temporadas, marcadas por atualizações revolucionárias, estas dinâmicas de jogo permanecem geralmente inalteradas,além disso, quando aplicado a temporadas em constante atualização, este sistema de jogo apresenta, por si só, um longo percurso de evolução para os jogadores explorarem.

Os jogadores podem aprender uma estratégia relativamente padronizada através de guias e de outros jogadores; à medida que aprofundam a compreensão da versão do jogo, aprendem a construir as suas equipas de forma flexível e, posteriormente, a observar constantemente as formações dos adversários e a ajustar as suas próprias, o que corresponde à fase de «competição contra outros jogadores». As atualizações da temporada obrigam, por sua vez, os jogadores a adaptarem-se a um novo ambiente. Muitos jogadores permanecem no jogo precisamente por seguirem este percurso.

A situação da «Lenda do League of Legends» nesta época é um pouco diferente. Sendo uma época reconhecida pela sua elevada qualidade e por ter introduzido um mecanismo de desbloqueio original, a 23 de abril deste ano, o «Golden Shovel Battle» incorporou-a no jogo como uma época permanente.

No entanto, esta abordagem também apresenta alguns problemas: quando os jogadores passam muito tempo a jogar a mesma época, acabam por ficar muito familiarizados com todas as formações, e essa familiaridade excessiva acaba por gerar uma sensação de tédio.

No entanto, «Teamfight Tactics» deu um novo fôlego à clássica temporada «League of Legends: Legends» nas atualizações subsequentes. Após a grande atualização «League of Legends: Legends – Hextech Chronicles», lançada a 23 de julho, «Teamfight Tactics» introduziu novidades nas mecânicas de base do jogo,introduzindo a mecânica das Chaves da Cidade-Estado (Chave da Ordem/Chave da Tecnologia) e estabelecendo novos limites máximos para as ligações existentes.

Ainda me lembro da sensação de satisfação ao conseguir uma «Gunslinger com Treino Infinito» com uma chave tecnológica de Bilgewater, e do impacto de abrir 11 Demacia, com toda a equipa a ascender,Naquela altura, quase todos os jogadores de «Golden Shovel Battle» à minha volta aplaudiam a atualização do «Hextech Codex», mas, mesmo assim, a temporada do «Hextech Codex» continuaria a enfrentar o problema do esgotamento de conteúdos; os responsáveis teriam de apresentar constantemente novidades para que os jogadores continuassem a sentir essa sensação de novidade.

A atualização do modo «Da Ju Da Li» parece, antes de mais, uma síntese da essência da anterior atualização da temporada «League of Legends: Legends», à qual foram acrescentadas inovações ousadas e profundas. A maior alteração introduzida pelo «Da Ju Da Li» nas partidas consiste em transformar, através das cartas de tempo, alguns elementos que antes dependiam da sorte em conteúdos que podem ser predefinidos antes do início da partida.Os jogadores selecionam três cartas antes do início da partida, cujos efeitos são ativados em diferentes fases da partida, permitindo-lhes transformar as cartas trazidas de fora da partida em certezas dentro da mesma e, assim, construir as suas estratégias em torno dessa certeza.

Por exemplo, a carta lendária «Profissionais a Tempo Inteiro» permite ao jogador desbloquear o Sylas nas fases 4-5, o qual possui 7 ligações de classe adicionais;a carta «Salvador Errante» permite aos jogadores obter, nas fases 4-5, o Ryze — que é mais difícil de desbloquear no jogo — de forma garantida, além de conceder um efeito adicional por cada afinidade regional (os efeitos das habilidades do Ryze são reforçados de acordo com as afinidades regionais desbloqueadas), podendo chegar a somar mais de uma dúzia de regiões;Para além das novas cartas de peças, há também uma colaboração ao nível das ligações — a carta «Lenda das Duas Cidades» permite que as peças de Piltover e Zaun adquiram mutuamente as ligações umas das outras,«A Família da Forja II» permite que a ligação exclusiva de Ornn, «Chama da Montanha Oculta», se transforme num emblema, podendo ser equipada nas peças nas fases 3 a 7 para criar artefactos.

O «Battle of the Golden Shovels» fez um «procurar, atacar, recuar»?

Cartas lendárias «O Salvador Errante»

A composição que costumo usar gira em torno de Esutal, que é a minha ligação de diversão preferida no «Golden Shovel Battle». A carta de tempo «Mestre do Investimento» potencia os Fragmentos do Sol e, ao mesmo tempo, oferece uma Niko logo no início do jogo;já a carta «Novato em Investimentos» oferece um Milio nas fases 2-3; a Qiana é uma carta de 1 de custo, fácil de obter nas fases iniciais, o que me permite reunir basicamente três Eustal nas fases 2-3. O espaço para a terceira carta pode ser reservado para uma atualização gratuita ou para reforçar a economia, permitindo-me alcançar mais rapidamente a Qiana de três estrelas.

O «Battle of the Golden Shovels» fez um «procurar, atacar, recuar»?

A carta «Iniciante em Investimentos» permite-me obter 3 Esutal de forma consistente em 2-3 tentativas

Devido ao efeito da Chave da Ordem de Eustar, que permite ganhar moedas ao eliminar inimigos, quanto mais cedo a Kiana atingir três estrelas, maior será o ganho. As fases 2 a 4 são o seu período de maior força; é possível até ganhar mais de uma dezena de moedas por partida, o que compensa os custos iniciais com a procura de cartas e permite subir de nível rapidamente.Se a missão de Ysutar correr bem, após o nível 500 ainda é possível continuar a subir de nível, até chegar ao nível 1000. Desta forma, há uma grande probabilidade de desbloquear uma carta de três estrelas de custo 5, permitindo disputar o primeiro lugar.

Na prática, a configuração das cartas de tempo não funciona simplesmente aumentando a potência de forma indiscriminada. Por exemplo, a carta «Duplicar, duplicar, duplicar…»consiste em obter 5 «Duplicadores de Heróis», o que equivale praticamente a garantir uma peça de três estrelas de custo 5. No entanto, o efeito desta carta só entra em vigor na fase 6-3; até lá, o jogador tem de aguentar a pressão com menos uma carta do que o adversário, o que faz com que seja quase impossível chegar ao momento em que o efeito se concretiza.

Os exemplos acima são apenas algumas das cartas de tempo mais características; no servidor de teste, existem mais de 200 cartas de tempo, o que significa que, quando os jogadores escolhem 3 cartas para formar uma combinação, existem milhões de possibilidades, conferindo ao modo «Grande Laranja, Grande Lucro» uma profundidade de conteúdo única.

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No meio do acaso, reserve para si algum grau de certeza

A construção de baralho antes do início da partida não é uma novidade no «Golden Shovel Battle». Já na temporada «O Poder das Lendas dos Heróis», os jogadores podiam escolher a direção preferida antes do início da partida. Na temporada «Grande Laranja, Grande Lucro», essa escolha foi dividida em cartas que podem ser recolhidas e combinadas livremente, tornando a própria preparação parte da jogabilidade.

Esta certeza é particularmente atraente para os jogadores que conhecem bem a versão. Percursos que, no passado, só podiam ser experimentados após se obterem os reforços adequados, podem agora ser preparados com antecedência; as jogadas e o equipamento que se deseja utilizar também podem ser recriados através das cartas.

No entanto, a certeza não significa que o resultado da partida já esteja decidido. Os elementos aleatórios, como a atualização da loja, as runas de reforço e o baralho partilhado, continuam a ser fatores decisivos para a vitória ou a derrota, e os adversários também disputam as peças e ajustam as suas formações. Mesmo que se escolha antecipadamente o núcleo da equipa, os jogadores têm ainda de decidir quando procurar cartas, como fazer a transição e se devem continuar a investir na estratégia prevista.

A introdução das cartas de tempo também trouxe mais variáveis ao equilíbrio do jogo, sendo que o equilíbrio das cartas deve ter em conta a relação de amplificação entre os efeitos: duas cartas que, separadamente, parecem razoáveis podem, quando combinadas, antecipar significativamente o momento em que a força de combate se manifesta. Os designers têm de estar sempre atentos para evitar que o vantagem de um determinado baralho seja tão grande que anule a aleatoriedade do Auto Chess.

Por exemplo, a estratégia que consiste em utilizar o efeito de transformação e reorganização para alcançar três estrelas com uma carta de quatro pontos de custo em três fases: esta estratégia requer que se cumpram primeiro certas condições, como obter três estrelas com cartas de baixo custo, e nem sempre é possível concretizá-la em todas as partidas; no entanto, uma vez concretizada, torna-se muito difícil para os outros jogadores competir com ela utilizando um ritmo de jogo convencional.

O modo «Grande Laranja, Grande Lucro» também impôs restrições a baralhos de diferentes níveis de intensidade — por um lado, limitando a acumulação de cartas idênticas e, por outro, utilizando o nível de energia das cartas como critério para distinguir os diferentes níveis de acesso aos portais.

O «Battle of the Golden Shovels» fez um «procurar, atacar, recuar»?

3 tipos diferentes de portais

O jogo está dividido em 3 grupos de emparelhamento: o Portal Estável não tem taxa de entrada, os baralhos não podem ultrapassar 8 de energia, não há risco de perda de cartas e permite a combinação de cartas de alto e baixo consumo de energia;O Portal Flutuante tem uma taxa de entrada de 500 laranjas-douradas, risco de perda de 2 cartas e um orçamento de 10 pontos de energia para o jogador, o que deixa mais margem para combinações com cartas de nível superior; o Portal Desconhecido, por sua vez, tem uma taxa de entrada de 2 000 laranjas-douradas, sem restrições quanto à energia inicial, mas, em caso de falha, perde-se todas as cartas, sendo de alto risco e alto retorno.

O modo «Grande Laranja, Grande Lucro» incentiva os jogadores a procurarem finais de jogo que raramente ocorrem em partidas normais; o confronto entre unidades de três estrelas e de cinco de mana pode proporcionar uma sensação de satisfação, desde que os jogadores consigam chegar à fase final do jogo por diferentes caminhos, em vez de serem eliminados prematuramente da competição por causa de poucas configurações. Alcançar um equilíbrio delicado na gestão a longo prazo será, talvez, o principal desafio após o modo «Grande Laranja, Grande Lucro».

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A escolha entre «procurar, atacar e retirar-se»

Voltando ao «Souda Che», a ligação entre o modelo «Da Ju Da Li» e o «Souda Che» manifesta-se principalmente na injeção de recursos, na avaliação dos lucros e na assunção de perdas.

Os sete primeiros, os cinco primeiros, os três primeiros e o primeiro lugar constituem um desafio de classificação progressivo. À medida que a equipa vai tomando forma e a força dos adversários se torna cada vez mais evidente, os jogadores têm de reavaliar: vale a pena continuar a tentar atingir objetivos mais ambiciosos com a configuração atual?

O «Battle of the Golden Shovels» fez um «procurar, atacar, recuar»?

É o próprio jogador que decide o objetivo daquela partida

De certa forma, isto tem pontos em comum com a ideia de decidir, em função da situação, se se deve aumentar o risco no jogo «Marvel Ultimate Reversal». A diferença reside no facto de, em «Big Orange, Big Gain», haver oito jogadores a evoluir em simultâneo, o que exige que os jogadores avaliem em tempo real a classificação final num contexto de competição entre várias partes.Manter um objetivo mais modesto não significa necessariamente o fim imediato da partida; à medida que a partida avança, os jogadores têm a oportunidade de redefinir os seus objetivos.

Por exemplo, quando jogo com o baralho do Eustal, normalmente não espero ficar entre os cinco primeiros logo no início, mas opto por uma estratégia conservadora de ficar entre os sete primeiros. A possibilidade de a Kiana atingir o nível três e o andamento das missões influenciam a minha decisão quanto à classificação; além disso, a escolha da classificação durante o jogo é visível para todos, o que também pode levar a alterações nas decisões dos outros jogadores.

A avaliação da força de combate e da situação no campo de batalha é, muitas vezes, um critério importante para determinar se um jogador é um «especialista», e o modo «Grande Laranja, Grande Lucro» realça ainda mais a importância desse tipo de avaliação — uma vez que está diretamente ligado aos ganhos em laranjas douradas.Para além das recompensas dos desafios, os itens que caem aleatoriamente durante a partida também oferecem ganhos adicionais; mesmo que o jogador não tenha como objetivo melhorar a sua classificação, ainda assim poderá ter surpresas ao persistir até às fases finais.

Assim, o jogo passa a ter objetivos a vários níveis. A classificação continua a determinar o resultado da competição, mas as recompensas do sistema e o progresso na coleção permitem que mais jogadores tenham os seus próprios objetivos. A vantagem desta abordagem é que reduz a sensação de frustração diária dos jogadores e aumenta a sua sensação de realização.

A redução da sensação de frustração no jogo não significa que o «Da Ju Li» se vá tornar num modo «divertido e sem sentido»; pelo contrário, quando uma carta de que o jogador gosta é destruída devido a um erro ou a uma avaliação errada, não se trata apenas da perda de um objeto de coleção.

Já perdi uma carta lendária do Anjo num portal desconhecido e, desde então, nunca mais a tirei. Sempre que vejo um streamer a jogar com a formação do Anjo, lembro-me dessa carta perdida; essa sensação não é apenas o pesar por a ter perdido, mas também a frustração de, por enquanto, não poder jogar com aquela formação que me é tão familiar.

O «Battle of the Golden Shovels» fez um «procurar, atacar, recuar»?

Cartão de coração partido

Depois de passar por algumas falhas, o jogador passa a adotar uma atitude mais séria e concentrada para desfrutar do jogo. No entanto, essas falhas também podem torná-lo mais conservador — quanto mais rica for a coleção, mais combinações poderá experimentar; quanto mais valorizar essa coleção, mais tendência terá a manter-se fiel a estratégias e formações familiares.

Por isso, as regras de perda têm de incluir alguns mecanismos de proteção. Quando o baralho de um jogador se desfaz, a interface de resolução oferece a opção de o reparar gastando tangerinas douradas, mas o custo é elevado; quando o jogador não tem tangerinas douradas suficientes para a reparação, é obrigado a abdicar do baralho com pesar.Para evitar que a perda de cartas afete os novos jogadores que ainda não dominam totalmente as regras, o jogo oferece também uma proteção de recompra gratuita na fase inicial. Estes mecanismos alteram, em certa medida, o significado do fracasso, mas a popularidade do modo «Buscar, Lutar, Retirar» comprova que este ciclo de jogo é aceitável para a maioria dos jogadores.

O «Battle of the Golden Shovels» fez um «procurar, atacar, recuar»?

Desejo que todos os jogadores do Chuan Chuan consigam «evacuar» com sucesso

Conclusão

Embora tenha sido referido anteriormente as várias inovações e questões relacionadas com o modo «Da Ju Da Li», seja como for, «Golden Shovel Battle» tem, de facto, vindo a apresentar cada vez mais uma forma de inovação sem limites no género dos jogos de auto-xadrez, desde o regresso das temporadas clássicas iniciais,passando pelos modos PVE criados pela própria equipa e pelas peças-easter egg, até à reformulação e aperfeiçoamento da temporada «Fú Xing», às inovações no modo de entretenimento e, agora, à reconstrução de uma temporada clássica a partir da mecânica de jogo subjacente.

Pode dizer-se que, ao longo do último ano, cada passo dado por «Battle of the Golden Shovels» teve um impacto que superou as expectativas dos jogadores. Quer se trate da jogabilidade dentro do jogo, quer da construção e gestão da comunidade fora dele, «Battle of the Golden Shovels» já traçou o seu próprio caminho no mundo dos jogos de auto-xadrez.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/222246

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游茶妹儿
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