¿«La batalla de las palas de oro» ha hecho un «buscar-golpear-retirarse»?

El modo «Gran Naranja, Gran Suerte» de «Battle of the Golden Shovels» se ha lanzado oficialmente hoy (4 de noviembre). Este modo es una actualización de la clásica temporada «League of Legends: Legends».En pocas palabras, los jugadores pueden llevar tres cartas de tiempo a cada partida (lo que equivale a tres potenciadores Hextech fijos) y, al alcanzar la posición correspondiente, obtienen naranjas doradas (la moneda exclusiva de «Gran Naranja, Gran Suerte»), con las que a su vez pueden sortear cartas de tiempo más potentes.

Muchos influencers de «Golden Shovel Battle» ya han empezado a publicar vídeos sobre la nueva temporada, lo que ha despertado en muchos jugadores una gran expectación en la sección de comentarios ante el lanzamiento oficial del modo «Gran Naranja, Gran Suerte» de hoy.

En las partidas normales de 8 jugadores de «Golden Shovel Battle»,el sistema por el que los cuatro primeros suben de rango y los cuatro últimos bajan se ha mantenido constante; sin embargo, en el modo «Gran Naranja, Gran Beneficio», el equipo de diseño ha dado un giro a esta «regla ancestral», permitiendo a los jugadores planificar sus propios objetivos durante la partida, y el precio del fracaso es la pérdida correspondiente de las barajas de bonificación que los jugadores traen consigo a la partida.

No es difícil darse cuenta de que estos cambios en la mecánica del juego han hecho que el objetivo pase de «ganar la partida» o «subir de rango» a «ganar dinero». En otras palabras, la esencia de esta mecánica se asemeja más al ciclo de juego típico de los títulos de «buscar, luchar y retirarse», y incorpora algunos elementos de crecimiento fuera de partida propios del género roguelike.

Si se analizan por separado los distintos elementos del diseño de «Da Ju Da Li», en la mayoría de los casos se pueden encontrar precedentes: la selección previa a la partida, la relación riesgo-recompensa, la implicación y las pérdidas son mecánicas relativamente consolidadas.Sin embargo, lo interesante es que, al integrarse estos diseños en el ciclo de juego de los auto-ajedrezes, se crean nuevas conexiones entre ellos, lo que influye de manera fundamental en las decisiones que toman los jugadores durante una partida de «Golden Shovel».

Esta dinámica ofrece a los jugadores un motivo para disputar una partida más, además de las partidas clasificatorias, pero también plantea algunos problemas: ¿se concentrarán rápidamente los mazos en unas pocas soluciones óptimas tras el análisis estadístico de grandes volúmenes de datos? ¿Cómo se puede equilibrar el juego ante variables más complejas? ¿Y cómo se puede gestionar la frustración de los jugadores tras perder cartas?

¿«La batalla de las palas de oro» ha hecho un «buscar-golpear-retirarse»?

«Gran Naranja, Gran Suerte» ha añadido un nuevo sistema fuera de partida a Golden Shovel.

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Un nuevo intento de «League of Legends: Legends»

En «Battle of the Golden Shovels», tras más de cinco años de actualizaciones, la estrategia basada en las sinergias, la experiencia y los niveles ya se ha consolidado; en las nuevas temporadas, que traen consigo cambios revolucionarios, estos aspectos suelen permanecer inalterables,además, este sistema de juego, en el contexto de temporadas en constante actualización, ofrece en sí mismo una larga trayectoria de desarrollo que los jugadores pueden disfrutar.

Los jugadores pueden aprender una estrategia relativamente estandarizada a partir de guías y de otros jugadores; a medida que profundizan en su comprensión de la versión, aprenden a construir mazos de forma flexible y, posteriormente, a observar constantemente las alineaciones de sus oponentes y ajustar las suyas propias, lo que constituye la fase de «enfrentarse a otros jugadores». Las actualizaciones de temporada obligan a los jugadores a adaptarse a un nuevo entorno. Muchos jugadores se mantienen en el juego gracias precisamente a este camino.

La situación de «League of Legends: Legends» en esta temporada es algo diferente. Se trata de una temporada reconocida por su gran calidad, que ha introducido un mecanismo de desbloqueo original; el 23 de abril de este año, «Golden Shovel Battle» la incorporó al juego como temporada permanente.

Sin embargo, esto también plantea algunos problemas: cuando los jugadores pasan mucho tiempo jugando la misma temporada, se familiarizan demasiado con todas las alineaciones, y ese exceso de familiaridad acaba generando aburrimiento.

Sin embargo, en las actualizaciones posteriores, «Golden Shovel Battle» le sacó todo el partido posible a la clásica temporada «League of Legends Legends». Tras la gran actualización «League of Legends Legends: Hextech Chronicles» del 23 de julio, «Golden Shovel Battle» introdujo novedades en la mecánica básica del juego,incorporando la mecánica de las llaves de la ciudad-estado (llave del orden/llave de la tecnología) y estableciendo nuevos límites máximos para las sinergias existentes.

Todavía recuerdo la emoción de conseguir una «Gunslinger con entrenamiento infinito» al reunir una llave tecnológica de Bilgewater, y la sorpresa de obtener 11 Demacia y que todo el equipo ascendiera,En aquella época, casi todos los jugadores de «Golden Shovel Battle» que tenía a mi alrededor aplaudían la actualización del «Hextech Compendio», pero, aun así, la temporada del «Hextech Compendio» seguía enfrentándose al problema del agotamiento de contenidos, por lo que los responsables tenían que presentar constantemente novedades para que los jugadores siguieran sintiendo esa sensación de frescura.

La actualización del modo «Gran Naranja, Gran Suerte» se asemeja más bien a una síntesis de lo mejor de la anterior actualización de la temporada «Leyendas de League of Legends», sobre la que se han introducido innovaciones audaces y fundamentales. El mayor cambio en las partidas de «Gran Naranja, Gran Suerte» consiste en que algunos elementos que antes dependían de la suerte se han convertido, mediante las cartas de tiempo, en contenidos que se pueden preconfigurar antes del inicio de la partida.Los jugadores eligen tres cartas antes de comenzar la partida, cuyos efectos se activan en diferentes fases de la misma, lo que les permite convertir las cartas que traen de fuera en elementos seguros dentro de la partida y, así, construir su mazo en torno a esa certeza.

Por ejemplo, la carta legendaria «Maestros a tiempo completo» permite a los jugadores desbloquear a Sylas en las fases 4 y 5, y este cuenta con 7 sinergias de clase adicionales;la carta «Salvador errante» permite a los jugadores obtener de forma segura en las fases 4-5 a Ryze, uno de los personajes más difíciles de desbloquear del juego, y además obtener un efecto adicional por cada vínculo de región (los efectos de las habilidades de Ryze se potencian según los vínculos de región desbloqueados), pudiendo acumular hasta más de una docena de regiones;Además de las nuevas cartas de piezas, hay colaboraciones a nivel de sinergias: la carta «Leyenda de las dos ciudades» permite que las piezas de Piltover y Zaun obtengan mutuamente las sinergias de la otra facción;«La familia del Horno II» permite que la sinergia exclusiva de Ornn, «Llama de las Montañas», se convierta en un emblema, que se puede equipar a las piezas en las fases 3-7 para crear artefactos.

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Carta legendaria «El salvador errante»

Mi mazo habitual gira en torno a Esutal, que es mi sinergia favorita en «Golden Shovel Battle». La carta de tiempo «Experto en inversiones» potencia los fragmentos de sol y, además, me da una Niko desde el principio;mientras que «Novato en inversiones» me da a Milio en las fases 2 y 3; Kiana es una carta de 1 de coste, fácil de conseguir al principio, así que en las fases 2 y 3 suelo poder reunir tres Eustal. El espacio de la tercera carta lo puedo reservar para una renovación gratuita o para mejorar la economía, lo que me permite conseguir una Kiana de tres estrellas más rápido.

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La carta «Iniciado en la inversión» me permite conseguir de forma constante 3 Esutal en 2-3 intentos.

La clave de esta estrategia radica en el efecto de la «Llave del Orden de Esutal», que permite obtener monedas al eliminar enemigos; cuanto antes se consiga a Kiana de tres estrellas, mayor será la recompensa. Sus fases más fuertes abarcan desde la 2 hasta la 4, y en una partida puede llegar a generar hasta más de diez yuanes, lo que permite compensar el gasto inicial en la búsqueda de cartas y subir de nivel rápidamente.Si la misión de Eustar sale bien, a partir del nivel 500 se puede seguir subiendo de nivel hasta llegar al 1000, lo que ofrece una gran probabilidad de desbloquear una carta de tres estrellas de cinco de coste y luchar por el primer puesto.

En la práctica, la configuración de las cartas de tiempo no funciona simplemente acumulando potencia sin más; por ejemplo, la carta «Clonar, clonar, clonar…»consiste en obtener 5 «Duplicadores de héroes», lo que equivale prácticamente a asegurarse una pieza de tres estrellas de cinco de coste; sin embargo, el efecto de esta carta no se activa hasta la fase 6-3. Hasta entonces, el jugador debe aguantar la presión con una carta menos que el rival, por lo que es casi imposible llegar al momento en que se materialice su efecto.

Los ejemplos anteriores son solo algunas de las cartas de tiempo más características; en el servidor de pruebas hay más de 200 cartas de tiempo en total, lo que significa que, cuando los jugadores eligen 3 para combinarlas, existen millones de posibilidades, lo que confiere al modo «Gran Naranja, Gran Beneficio» una profundidad de contenido única.

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En medio de la aleatoriedad, déjate un poco de certeza

La construcción de mazo antes de la partida no es una novedad en «Golden Shovel Battle». Ya en la temporada «El poder de la leyenda de los héroes», los jugadores podían elegir su estrategia preferida antes de comenzar la partida. En «Gran Naranja, Gran Suerte», esta elección se ha ampliado aún más, con cartas que se pueden coleccionar y combinar libremente, lo que convierte la preparación en sí misma en parte del juego.

Esta certeza resulta especialmente atractiva para los jugadores que conocen bien la versión. Las rutas que antes solo se podían intentar tras encontrar las mejoras adecuadas, ahora se pueden preparar con antelación; además, existe la posibilidad de volver a combinar las piezas y el equipamiento que se desee mediante las cartas.

Sin embargo, la certeza no significa que el resultado de la partida esté ya decidido. Los elementos aleatorios, como la renovación de la tienda, las runas de potenciación y el mazo compartido, siguen siendo factores decisivos para la victoria o la derrota, y los rivales también lucharán por las fichas y ajustarán sus alineaciones. Aunque se elija el núcleo de la estrategia con antelación, los jugadores deben decidir cuándo buscar cartas, cómo hacer la transición y si seguir invirtiendo en la estrategia prevista.

La incorporación de las cartas de tiempo también ha aportado más variables al equilibrio del juego; a la hora de equilibrar las cartas, hay que tener en cuenta la relación de potenciación entre sus efectos: dos cartas que, por separado, parecen razonables, pueden, al combinarse, acelerar considerablemente el momento en que se alcanza la máxima potencia de combate. Los diseñadores deben estar siempre atentos para evitar que la ventaja de un mazo concreto sea tan grande que anule la aleatoriedad propia de los juegos de ajedrez automático.

Por ejemplo, la estrategia que consiste en conseguir tres estrellas con una carta de cuatro de coste en tres fases aprovechando los efectos de transformación y reorganización. Para ello, es necesario cumplir primero ciertos requisitos, como conseguir tres estrellas con cartas de bajo coste, por lo que no siempre es posible llevarla a cabo en cada partida; sin embargo, una vez que se consolida, a los demás jugadores les resulta muy difícil competir con ella siguiendo un ritmo convencional.

El modo «Gran Naranja, Gran Suerte» también impone restricciones a los mazos de diferente intensidad: por un lado, limita la acumulación de cartas iguales y, por otro, utiliza el nivel de energía de las cartas como criterio para diferenciar los requisitos de acceso a los distintos portales.

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Tres tipos diferentes de portales

El juego se divide en tres grupos de emparejamiento: el portal estable no tiene cuota de entrada, los mazos no superan las 8 unidades de energía, no hay riesgo de perder cartas y permite combinar cartas de alto y bajo consumo;el «Portal fluctuante» tiene una cuota de entrada de 500 mandarinas doradas, conlleva el riesgo de perder dos cartas y ofrece a los jugadores un presupuesto de 10 de energía, lo que deja más margen para combinaciones con cartas de alto nivel; por su parte, el «Portal desconocido» tiene una cuota de entrada de 2.000 mandarinas doradas, no limita la energía de entrada, pero, en caso de fracaso, se pierden todas las cartas, lo que supone un alto riesgo y una alta recompensa.

«Gran Naranja, Gran Beneficio» anima a los jugadores a buscar finales que difícilmente se dan en las partidas normales; el enfrentamiento entre las unidades de tres estrellas y las de cinco de maná puede resultar muy satisfactorio, siempre y cuando los jugadores consigan llegar a la fase final por diferentes vías, en lugar de quedar excluidos de la competición prematuramente por unas pocas configuraciones. Lograr un equilibrio sutil en la gestión a largo plazo será quizás el reto clave tras el modo «Gran Naranja, Gran Beneficio».

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La disyuntiva entre «buscar, atacar y retirarse»

Volviendo a «Buscar, golpear y retirarse», la relación entre el modelo «Gran Naranja, Gran Beneficio» y «Buscar, golpear y retirarse» se manifiesta principalmente en la aportación de recursos, la evaluación de los beneficios y la asunción de pérdidas.

Los siete primeros, los cinco primeros, los tres primeros y el primero constituyen un desafío progresivo por puestos. A medida que la alineación va tomando forma y se va revelando poco a poco la fuerza de los rivales, los jugadores deben replantearse: ¿merece la pena seguir aspirando a objetivos más altos con la configuración actual?

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El jugador decide por sí mismo cuál es el objetivo de esa partida.

En cierto modo, esto guarda similitudes con la mecánica de «Marvel: Ultimate Reversal», en la que hay que decidir si aumentar el riesgo en función de la situación. La diferencia radica en que, en «Big Orange, Big Profit», hay ocho jugadores que avanzan al mismo tiempo, lo que obliga a los jugadores a evaluar en tiempo real su posición final en medio de una competencia múltiple.Mantener un objetivo más modesto no significa que la partida termine de inmediato, ya que los jugadores tienen la oportunidad de volver a elegir su objetivo a medida que avanza la partida.

Por ejemplo, cuando juego con el mazo de Eustal, normalmente no apuesto por quedar entre los cinco primeros desde el principio, sino que opto por una estrategia conservadora y apuesto por quedar entre los siete primeros. El hecho de que Kiana consiga o no alcanzar el nivel tres, así como el progreso de las misiones, influyen en mi decisión sobre la posición, y como la elección de la posición es visible para todos durante la partida, esto también puede provocar cambios en las decisiones de los demás jugadores.

La capacidad para evaluar la fuerza de combate y la situación en el campo de batalla suele ser un criterio importante para determinar si un jugador es un «experto», y el modo «Gran Mandarina, Gran Beneficio» hace aún más hincapié en la importancia de este tipo de evaluaciones, ya que está directamente vinculado a las ganancias de mandarinas doradas.Además de las recompensas por los desafíos, los botines aleatorios que aparecen durante la partida ofrecen beneficios adicionales, por lo que, aunque el jugador no tenga como objetivo mejorar su clasificación, puede llevarse alguna sorpresa si aguanta hasta las últimas fases.

De este modo, el juego cuenta con objetivos a distintos niveles. La clasificación sigue determinando el resultado de la competición, pero las recompensas del sistema y el progreso en la colección permiten que más jugadores tengan sus propios objetivos; esto tiene la ventaja de reducir la sensación de frustración diaria de los jugadores y aumentar su sensación de logro.

La reducción de la sensación de frustración durante la partida no significa que «Da Ju Da Li» se convierta en un modo «divertido y sin pensar»; al contrario, cuando una carta que le gusta al jugador se destruye por un error o una mala decisión, no se trata simplemente de perder una pieza de colección.

Una vez perdí una carta legendaria de «Ángel» en un portal desconocido y, desde entonces, no la he vuelto a conseguir. Cada vez que veo a un streamer jugar con una formación de ángeles, me acuerdo de esa carta que perdí; esta sensación no es solo la pena por haberla perdido, sino que también incluye la frustración de no poder jugar por el momento con esa configuración que me resulta tan familiar.

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Tarjeta de «corazón roto»

Cuando los jugadores han pasado por varios fracasos, adoptan una actitud más seria y centrada para disfrutar del juego. Sin embargo, estos fracasos también pueden hacer que se vuelvan más conservadores: cuanto más amplia es su colección, más combinaciones pueden probar; cuanto más valoran esa colección, más tienden a ceñirse a estrategias y alineaciones que ya conocen.

Por lo tanto, es necesario añadir algunos mecanismos de protección a las reglas de pérdida. Cuando el mazo de un jugador se rompe, la pantalla de resolución ofrece la opción de repararlo gastando mandarinas doradas, pero el coste es elevado; cuando el jugador no tiene suficientes mandarinas doradas para la reparación, se ve obligado a desprenderse de él a regañadientes.Para evitar que los jugadores novatos, que aún no conocen a fondo las reglas, sufran pérdidas de cartas, el juego ofrece una protección de recompra gratuita durante la fase para principiantes. Estos mecanismos cambian en cierta medida el significado del fracaso, pero el gran éxito de la mecánica de «buscar, golpear y retirarse» demuestra que la mayoría de los jugadores aceptan este ciclo de juego.

¿«La batalla de las palas de oro» ha hecho un «buscar-golpear-retirarse»?

Deseo que todos los jugadores de «Chan Chan» consigan «evacuar» con éxito.

Conclusión

Aunque en el texto anterior se han mencionado las diversas innovaciones y dudas en torno al modo «Gran Naranja, Gran Suerte», lo cierto es que, en cualquier caso, «Golden Shovel Battle» está mostrando cada vez más una forma de innovación sin límites dentro del género de los juegos de autoajedrez, desde el regreso de temporadas clásicas de las primeras ediciones,los modos PVE de creación propia y las piezas sorpresa, pasando por la transformación y mejora de la temporada «Estrella de la Suerte» y las innovaciones en el modo de entretenimiento, hasta llegar a la actual reconstrucción de una temporada clásica partiendo de las mecánicas fundamentales del juego.

Se puede decir que, durante el último año, cada paso dado por «La batalla de las palas de oro» ha superado las expectativas de los jugadores; tanto en lo que respecta a la jugabilidad como a la creación y gestión de la comunidad fuera del juego, «La batalla de las palas de oro» ya se ha labrado su propio camino en el ámbito de los juegos de autoajedrez.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/222244

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游茶妹儿
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