gallonwang
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Tencent investiert in das neue Unternehmen „Jiangxin Huyu“ des Gründers von „Jiangxin Qiyou“ und hält einen Anteil von 26,875 %.
Tencent hat eine weitere Investition im Gaming-Bereich getätigt; Zielunternehmen ist eine …
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35 Spiele und E-Sport-Projekte aus Guangzhou wurden in die Liste der geförderten Branchenprojekte aufgenommen – darunter die von NetEase selbst entwickelte Engine sowie Spiele wie „Wang Yue“, „Ming Chao“ und „Guigu Bahuang“
Heute wurde die Liste der Förderprojekte für die Spiele- und E-Sport-Branche in Guangzhou …
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Chengdu gibt bekannt, dass mehr als 200 Unternehmen aus dem Bereich der digitalen Kultur- und Kreativwirtschaft staatliche Fördermittel erhalten haben – darunter Spiele wie „Fenghuo yu Chuiyan“ und „Shiguang Lvxieshe“
Am 8. Juni 2026 veröffentlichte die Propagandaabteilung des Parteikomitees der Stadt Cheng…
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Ein Schwergewicht der Gaming-Branche erwirbt für 1,452 Milliarden Anteile an einem an der A-Aktienbörse notierten Unternehmen und verspricht, 36 Monate lang „die Gaming-Branche nicht anzurühren“
Am Abend des 17. Mai gab Jin Hai High-Tech (SH603311), ein Hersteller von Kernkomponenten …
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Der Bezirk Minhang in Shanghai hat die Leitlinien für die Beantragung von Fördermitteln im Rahmen der Sonderpolitik für die Spieleindustrie für das Jahr 2026 veröffentlicht; für die Entwicklung origineller Spiele sind Fördermittel von bis zu 2 Millionen verfügbar.
Um den Geist der „Sonderrichtlinie des Bezirks Minhang zur Beschleunigung der Entwicklung …
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Microsoft kündigt die revolutionäre Spielekonsole „Project Helix“ an, die die Grenzen zwischen PC und Spielekonsole aufheben wird
10. März 2026 – Angesichts des immer härter werdenden Wettbewerbs in der Spielebranche hat…
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GDC2026游戏开发者大会周边活动清单(总225 场)
GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)是全球最具影响力的游戏开发行业盛会之一。根据旧金山 Moscone Center 的活动页,GDC F…
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Der chinesische Spielemarkt belief sich 2025 auf 350,7 Milliarden Yuan, wobei der Bereich der Konsolenspiele um 86 % wuchs und der Bereich der Mini-Programme 53,5 Milliarden Yuan erreichte, was einem Wachstum von 34,39 % entspricht.
Am 19. Dezember fand die von der Staatlichen Behörde für Presse und Veröffentlichungen bea…
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Sony-Quartalsbericht zum zweiten Quartal: Weltweite PS5-Verkaufszahlen übersteigen 84,2 Millionen Einheiten
Sony veröffentlicht den Finanzbericht für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2025 (umg…
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Praktische Anwendung der Spiel-KI des „Hunyuan“-Großmodells
Auf dem Gaming-Panel der Tencent Global Digital Ecosystem Conference 2025 sprach Herr Lin …
