Der chinesische Spielemarkt belief sich 2025 auf 350,7 Milliarden Yuan, wobei der Bereich der Konsolenspiele um 86 % wuchs und der Bereich der Mini-Programme 53,5 Milliarden Yuan erreichte, was einem Wachstum von 34,39 % entspricht.

Am 19. Dezember fand die von der Staatlichen Behörde für Presse und Veröffentlichungen beaufsichtigte, vom Amt für Presse und Veröffentlichungen der Stadt Shanghai unterstützte und von der Chinesischen Vereinigung für Audio-Video- und Digitalveröffentlichungen sowie der Volksregierung des Bezirks Xuhui in Shanghai ausgerichtete Jahreskonferenz der chinesischen Spieleindustrie 2025 im West Bund International Convention & Exhibition Center im Bezirk Xuhui in Shanghai statt. Die Veranstaltung wurde vom Arbeitsausschuss für Spieleveröffentlichungen der Chinesischen Vereinigung für Audio-Video- und Digitalveröffentlichungen, dem Expertenausschuss für Spielebranchenforschung der Chinesischen Vereinigung für Audio-Video- und Digitalveröffentlichungen sowiedie Propagandaabteilung des Komitees der Kommunistischen Partei Chinas des Bezirks Xuhui in Shanghai, das Amt für Kultur und Tourismus des Bezirks Xuhui in Shanghai sowie die Shanghai West Bund Development (Group) Co., Ltd. im West Bund International Convention & Exhibition Center im Bezirk Xuhui in Shanghai veranstaltet.Zhang Yijun, erster stellvertretender Vorsitzender der Chinesischen Vereinigung für Audio-Video- und Digitalverlag und Vorsitzender des Arbeitsausschusses für Spiele, stellte auf der Konferenz offiziell den „Bericht zur chinesischen Spieleindustrie 2025“ vor und erläuterte den Bericht ausführlich.

Der chinesische Spielemarkt belief sich 2025 auf 350,7 Milliarden Yuan, wobei der Bereich der Konsolenspiele um 86 % wuchs und der Bereich der Mini-Programme 53,5 Milliarden Yuan erreichte, was einem Wachstum von 34,39 % entspricht.

Zhang Yijun, erster stellvertretender Vorsitzender des chinesischen Verbands für Audio-Video- und digitale Veröffentlichungen sowie Vorsitzender des Arbeitsausschusses für Videospiele

Der chinesische Spielemarkt belief sich 2025 auf 350,7 Milliarden Yuan, wobei der Bereich der Konsolenspiele um 86 % wuchs und der Bereich der Mini-Programme 53,5 Milliarden Yuan erreichte, was einem Wachstum von 34,39 % entspricht.

Im Jahr 2025 beliefen sich die tatsächlichen Umsatzerlöse des inländischen Spielemarktes auf 350,789 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 7,68 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; die Nutzerzahl lag bei 683 Millionen, was einem Anstieg von 1,35 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Beide Werte erreichten einen neuen historischen Höchststand.

Der chinesische Spielemarkt belief sich 2025 auf 350,7 Milliarden Yuan, wobei der Bereich der Konsolenspiele um 86 % wuchs und der Bereich der Mini-Programme 53,5 Milliarden Yuan erreichte, was einem Wachstum von 34,39 % entspricht.

Im Jahr 2025 beliefen sich die tatsächlichen Umsatzerlöse auf dem heimischen Markt für Konsolenspiele auf 8,362 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 86,33 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und den seit drei Jahren anhaltenden rasanten Wachstumstrend fortsetzt.

Der chinesische Spielemarkt belief sich 2025 auf 350,7 Milliarden Yuan, wobei der Bereich der Konsolenspiele um 86 % wuchs und der Bereich der Mini-Programme 53,5 Milliarden Yuan erreichte, was einem Wachstum von 34,39 % entspricht.

Im Jahr 2025 beliefen sich die Einnahmen auf dem chinesischen Markt für mobile Casual-Spiele auf 34,265 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 9,56 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Davon entfielen 22,583 Milliarden Yuan auf die tatsächlichen Umsätze aus In-App-Käufen, was einem Anstieg von 9,8 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, und 11,681 Milliarden Yuan auf Werbeeinnahmen, was einem Anstieg von 9,1 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Der chinesische Spielemarkt belief sich 2025 auf 350,7 Milliarden Yuan, wobei der Bereich der Konsolenspiele um 86 % wuchs und der Bereich der Mini-Programme 53,5 Milliarden Yuan erreichte, was einem Wachstum von 34,39 % entspricht.

Im Jahr 2025 beliefen sich die Einnahmen des chinesischen Marktes für Mini-Programme auf 53,535 Milliarden Yuan, was einem deutlichen Anstieg von 34,39 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Davon entfielen 36,464 Milliarden Yuan auf tatsächliche Umsätze aus In-App-Käufen, was einem Anteil von 68,11 % an den Gesamteinnahmen entspricht;die Einnahmen aus Werbung beliefen sich auf 17,071 Milliarden Yuan und machten 31,89 % der Gesamteinnahmen aus.

Im Jahr 2025 beliefen sich die tatsächlichen Umsatzerlöse des inländischen Marktes für Handyspiele auf 257,076 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 7,92 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und einen neuen Meilenstein darstellt.

Im Jahr 2025 standen unter den 100 umsatzstärksten mobilen Spielen in China Rollenspiele mit einem Anteil von 20 % an erster Stelle, was jedoch einen Rückgang gegenüber den beiden Vorjahren darstellt;Strategiespiele (einschließlich SLG) lagen mit einem Anteil von 11 % an zweiter Stelle und stiegen im Vergleich zum Vorjahr um einen Platz auf; Kartenspiele hatten einen Anteil von 8 % und fielen im Vergleich zum Vorjahr um einen Platz zurück; Shooter hatten einen Anteil von 7 % und legten im Vergleich zum Vorjahr leicht zu.

Im Jahr 2025 beliefen sich die tatsächlichen Umsatzerlöse des inländischen Marktes für Client-Spiele auf 78,16 Milliarden Yuan, was einem deutlichen Anstieg von 14,97 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dies ist vor allem auf die stabilen und leicht steigenden Umsätze der führenden Evergreen-Titel im Bereich der Client-Spiele sowie auf die gleichzeitige Veröffentlichung mehrerer beliebter neuer Mobilspiele auf dem PC zurückzuführen.

Die tatsächlichen Umsatzerlöse auf dem chinesischen Markt für Browsergames gingen im Vergleich zum Vorjahr um 6,74 % zurück und beliefen sich insgesamt auf 4,325 Milliarden Yuan; der Umsatzrückgang hält nun bereits seit zehn Jahren an.

原创文章,作者:gallonwang,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/213775

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gallonwang
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