El 19 de diciembre, bajo la supervisión de la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones, con el apoyo de la Oficina de Prensa y Publicaciones de Shanghái, y organizada por la Asociación China de Publicaciones Audiovisuales y Digitales y el Gobierno Popular del distrito de Xuhui de Shanghái, así como por el Comité de Trabajo de Publicaciones de Videojuegos de la Asociación China de Publicaciones Audiovisuales y Digitales, el Comité de Expertos en Investigación de la Industria de los Videojuegos de la Asociación China de Publicaciones Audiovisuales y Digitales,el Departamento de Propaganda del Comité del Partido Comunista Chino del Distrito de Xuhui de Shanghái, la Oficina de Cultura y Turismo del Distrito de Xuhui de Shanghái y Shanghai West Bund Development (Group) Co., Ltd., se celebró en el Centro Internacional de Exposiciones y Congresos West Bund, en el distrito de Xuhui de Shanghái, la Conferencia Anual de la Industria de los Videojuegos de China 2025.Zhang Yijun, vicepresidente primero de la Asociación China de Publicaciones Audiovisuales y Digitales y presidente del Comité de Trabajo de Publicaciones de Videojuegos, presentó oficialmente en la conferencia el «Informe sobre la industria china de los videojuegos de 2025» y ofreció una interpretación detallada del mismo.

Zhang Yijun, vicepresidente primero de la Asociación China de Publicaciones Audiovisuales y Digitales y presidente del Comité de Trabajo de Videojuegos

En 2025, los ingresos reales por ventas del mercado nacional de videojuegos ascendieron a 350.789 millones de yuanes, lo que supuso un aumento interanual del 7,68 %; el número de usuarios alcanzó los 683 millones, con un incremento interanual del 1,35 %. Ambos datos marcaron un nuevo récord histórico.

En 2025, los ingresos reales por ventas del mercado nacional de videojuegos para consolas ascendieron a 8.362 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual del 86,33 %, con lo que se mantuvo la tendencia de rápido crecimiento de los últimos tres años.

En 2025, los ingresos del mercado nacional de videojuegos recreativos para móviles ascendieron a 34.265 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual del 9,56 %. De esta cifra, los ingresos reales del mercado procedentes de compras dentro de la aplicación ascendieron a 22.583 millones de yuanes, con un crecimiento interanual del 9,8 %; mientras que los ingresos por publicidad alcanzaron los 11.681 millones de yuanes, con un crecimiento interanual del 9,1 %.

En 2025, los ingresos del mercado nacional de juegos para miniaplicaciones ascendieron a 53.535 millones de yuanes, lo que supuso un fuerte crecimiento interanual del 34,39 %. De esta cifra, los ingresos reales generados por las compras dentro de las aplicaciones ascendieron a 36.464 millones de yuanes, lo que representó el 68,11 % de los ingresos totales;los ingresos por publicidad ascendieron a 17.071 millones de yuanes, lo que supuso el 31,89 % de los ingresos totales.
En 2025, los ingresos reales por ventas del mercado nacional de videojuegos para móviles ascendieron a 257.076 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual del 7,92 %, con lo que el mercado alcanzó un nuevo hito.
En 2025, entre los 100 juegos para móviles con mayores ingresos a nivel nacional, los de rol ocuparon el primer lugar, con un 20 % del total, lo que supone un descenso con respecto a los dos años anteriores;los de estrategia (incluidos los SLG) ocupan el segundo lugar, con un 11 %, lo que supone subir un puesto respecto al año pasado; los de cartas representan el 8 %, bajando un puesto respecto al año pasado; y los de disparos representan el 7 %, lo que supone un ligero aumento respecto al año pasado.
En 2025, los ingresos reales por ventas del mercado nacional de videojuegos para ordenador alcanzaron los 78.160 millones de yuanes, lo que supuso un notable aumento interanual del 14,97 %. Esto se debió principalmente al crecimiento moderado pero constante de los ingresos generados por los principales títulos clásicos de los videojuegos para ordenador, así como al lanzamiento simultáneo en PC de varios nuevos juegos populares para móviles.
Los ingresos reales del mercado nacional de juegos web descendieron un 6,74 % con respecto al año anterior, alcanzando un volumen total de 4.325 millones de yuanes; esta caída de los ingresos se ha prolongado durante diez años.
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