Después de más de un año, el abuelo Niu volvió a descargarse «Shuitu Zhibin».
Tras jugar unos días en el servidor normal, «siempre lo mismo», pensó al principio el abuelo Niu.Como «jugador veterano» que se aficionó en serio a «Lütu» en 2016, el señor Niu ya había pasado muchas veces por el proceso de apertura de servidores, desde la S1 y la S2 hasta la temporada de conquista; para él, este juego ya no tenía ningún secreto ni nada nuevo que ofrecer.El señor Niu le contó a nuestro reportero de la «Casa de Té» que, en un principio, pensaba que pronto volvería a dejar el juego de lado. Hasta que, un día de noviembre, se topó por casualidad con la noticia de la «versión de diversión» de «Shuotu».
«Shuangwan» es el nombre de una serie de servidores con nuevas modalidades de juego que «Shoutu» ha lanzado recientemente en torno al concepto de «diversión sin límites». Los primeros servidores de prueba se activaron a finales de noviembre y la beta abierta oficial comenzó el 26 de diciembre.«El doble de cartas de cinco estrellas», «recursos duplicados para un avance fluido», «ritmo acelerado para combates más emocionantes»… Estas nuevas palabras clave en las que se centra la «Edición Divertida» hicieron que el abuelo Niu sintiera cómo una pasión que hacía tiempo que no sentía se encendía de repente en su interior.
Reenvió la información sobre la versión «Shuangwan» al grupo de chat de sus antiguos aliados, antes de dejar el juego, y «no se esperaba que, con solo un mensaje, se unieran varias decenas de personas»; el grupo, que antes estaba desolado, volvió a animarse.

La noticia sobre la versión «Shuangwan» tuvo una gran acogida en la alianza «Hehuan», a la que pertenece el abuelo Niu.
El streamer de «Shuitu», «700 Ge», también se ha dado cuenta de que, a medida que la versión «Shuangwan» se va extendiendo poco a poco, la comunidad de jugadores de «Shuitu» está experimentando cambios sutiles.Ese día, mientras 700 Ge se afanaba en los preparativos para la beta abierta de la versión «Shuangwan», recibió de repente un mensaje por WeChat: la alianza de primer nivel «Xiaobaicai», que llevaba dos o tres años retirada del juego, se puso en contacto con él para comunicarle que había decidido «regresar a la acción» en esta versión «Shuangwan».Esto también significa que un gran grupo de jugadores de alto nivel y comandantes de primer orden, que en su día gozaron de gran prestigio en el juego, están a punto de regresar al campo de batalla en el que antaño se lucían.
Por su parte, la alianza «Academia Militar de las Siete», liderada por el propio 700, ha recibido esta vez una gran afluencia de universitarios novatos que se han adentrado por primera vez en «Shuitu» para probar el juego. Por ello, 700 ha publicado expresamente varios vídeos tutoriales para principiantes, en los que guía a los jugadores novatos a planificar la exploración y la conquista de territorios.

En los últimos días, la versión «Shuangwan» de «Shuitu» se ha convertido en el tema central de toda la comunidad de juegos de estrategia (SLG). Ya desde que se abrió el servidor de pruebas, la versión «Shuangwan» ha estado constantemente al completo, lo que ha obligado a abrir nuevos servidores continuamente.Al llegar el lanzamiento del servidor oficial en diciembre, más de un centenar de streamers de SLG, tanto grandes como pequeños, comenzaron a movilizar a sus seguidores a bombo y platillo para prepararse para la versión «Shuangwan».El día del lanzamiento, los diez servidores oficiales se llenaron por completo; el de Jingzhou, donde se instaló «700 Ge», alcanzó su aforo máximo en menos de un minuto, lo que auguraba una batalla encarnizada. El «Viejo Niu» le comentó a «Cha Guan Jun»: «Hacía mucho tiempo que no veía un espectáculo tan animado».

Desde jugadores activos, creadores destacados y antiguos jugadores de «Lütu» que regresan, hasta nuevos jugadores ansiosos por probar el juego, una nueva historia de «Lütu» centrada en la «diversión» está reuniendo a todo el mundo.
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Más rápido, más potente y más «divertido»
A simple vista, parece que solo se han abierto unos cuantos servidores nuevos, pero ¿por qué se ha hecho tan popular la versión «Divertida»? Si lo analizamos en función de las medidas concretas, la idea central de «Shuitu Zhibin» en esta ocasión gira en torno a la palabra clave «diversión», y consiste en ajustar y modificar la jugabilidad de los servidores habituales.
Por ejemplo, en lo que respecta al sorteo de cartas, la versión «Shuangwan» destaca por su función «duplicar el sorteo»: cuando los jugadores obtienen las primeras 10 cartas de cinco estrellas, reciben además un general de cinco estrellas del mismo bando;Además, durante la fase inicial, los recursos que obtienen los jugadores —como la producción de tierras y la experiencia en tácticas de batalla— se duplican en la versión «Shuangwan», al tiempo que se han incorporado diversas funciones prácticas, como el «campamento de asedio» (ataque automático a ciudades).


A primera vista, la mayoría de estos cambios parecen apuntar al objetivo común de «reducir la carga y el kr», pero el efecto real va mucho más allá de eso: por ejemplo, varios jugadores veteranos me han comentado que, en su opinión, la versión «Fun Play» ha supuesto prácticamente una reestructuración completa del ciclo de temporadas clásico de los servidores normales.
En primer lugar, se ha acortado considerablemente la fase inicial de desarrollo del juego, que al principio de la temporada resultaba bastante «formalista» y tediosa; al abuelo Niu le ha gustado mucho este cambio, sobre todo las mejoras introducidas en la mecánica de la energía en la versión «Divertida», que le han parecido muy acertadas.
Al señor Niu no le gusta la sensación de «atascarse de nivel» que se da al entrenar un equipo con la versión estándar. Cuando los generales alcanzan el nivel 10 o más, suele tener que detener el progreso y «esperar» a que se recupere la energía. Sin embargo, la versión «Divertida» no solo ha eliminado la configuración de «energía a la mitad durante la fase inicial» que llevaba años en vigor, sino que también ha introducido un nuevo objeto de energía: la «píldora de energía».En la práctica, su equipo subió sin problemas hasta el nivel 30, alcanzando así su máximo potencial de combate.

Al mismo tiempo, la versión «Shuangwan» ha reducido el número de ciudades, lo que ha aliviado la presión de los asaltos diarios. Si a esto le sumamos nuevas funciones muy prácticas, como el asalto automático, los ataques repetidos a territorios de alto nivel y la aceleración del ritmo de marcha, la fase inicial de «Lütu» —que antes era un proceso tedioso en el que había que poner el despertador para aprovechar cada segundo y realizar repetidas acciones manuales— se ha simplificado considerablemente.Ahora, en la versión «Shuangwan», los jugadores pueden acceder a la fase de combate más emocionante de la temporada en tan solo unas diez horas.
Sin embargo, 700 Ge cree que la versión «Shuangwan» ha redefinido, en realidad, el sistema de equilibrio de poder entre los jugadores, reduciendo en gran medida la diferencia de poder entre los jugadores que no gastan dinero, los que gastan muy poco y los grandes «gastadores».
Por un lado, la función «doble sorteo» de la versión «Shuangwan» reduce notablemente el umbral de gasto para los jugadores, de modo que es muy probable que, con un gasto mínimo, se puedan reunir equipos potentes y populares como el «Shu de caballería» o el «Wei de caballería mágica».

Otro aspecto que 700 Ge ha percibido con especial intensidad es el cambio en la experiencia de las tácticas de batalla: antes, la experiencia de las tácticas procedía principalmente de la desintegración de generales, por lo que o bien había que pagar con dinero real, o bien había que «jugar sin descanso» para acumular jade poco a poco y conseguir cartas.
Esto ha cambiado por completo en la versión «Shuangwan».Basta con completar la «Prueba de los siete días» para obtener 10 000 puntos de experiencia de táctica de combate cada día, y el valor base de conversión de la experiencia de táctica de combate también se duplica. Hay más formas de obtenerla y se consigue más rápido. Esto reduce considerablemente la diferencia en la velocidad a la que los distintos jugadores suben de nivel sus tácticas de combate y desarrollan su poder de combate, lo que disminuye la brecha de poder de combate entre los jugadores normales y los de gasto medio-alto.

El resultado de toda esta serie de cambios es que la diversión estratégica más esencial de SLG brilla con fuerza en la versión «Ratu Shuangwan».
Esto me recuerda la historia del «Rey de Hanzhong», que recientemente se hizo famoso en el servidor 5555 de «Shuitu». Este jugador no era más que un «preparador de terreno» anónimo; su región de Liangzhou sufrió el colapso total del frente tras la traición de varias alianzas.Mientras que los «veteranos» de la alianza ya habían abandonado toda resistencia y calculaban cómo maximizar las recompensas por conquista, él aún quería arriesgarse.Aprovechó al máximo su bajo perfil, cabalgó en solitario miles de li hasta adentrarse en el corazón del territorio enemigo, se camufló hábilmente para atacar la base y se fortaleció en silencio. Tras varios días de difícil paciencia y disimulo, finalmente «derribó» la ciudad principal de la alianza [Ximeng], y la alianza más poderosa del servidor, con más de trescientos miembros, se desmoronó por completo.

Esa sensación de satisfacción que se desata en un instante tras una planificación minuciosa y una estrategia de espera ha cautivado a innumerables jugadores de «Ratu», y muchos han visto en el Rey de Hanzhong a aquel yo lleno de ímpetu que tenían cuando se iniciaron en los juegos de estrategia.Esto refleja precisamente la esencia de la emoción que la gente valora y busca en los juegos de estrategia (SLG): la confrontación de intrigas entre personas y las maniobras diplomáticas. Y la versión «Fun Play» crea precisamente un entorno en el que todo el mundo puede disfrutar al máximo del juego.
Se suele decir que «donde hay gente, hay mundo». Al reducir las barreras de acceso mediante la «reducción de la dedicación y el gasto», la versión «Divertida» garantiza que haya suficientes participantes en los conflictos y que los servidores estén llenos de actividad. La aceleración general del progreso de la temporada permite a los jugadores entrar rápidamente en la fase de «peleas», que es la más importante y en la que surgen con mayor facilidad las luchas estratégicas.En definitiva, la versión «Shuangwan», al «aliviar la presión» en cuanto a la dedicación y el gasto, deja espacio para que se libere la naturaleza humana y da paso a una «diversión más intensa» a nivel estratégico, que resulta aún más importante. Este es el cambio esencial que aporta la versión «Shuangwan».

Tal y como opina el señor Niu, en la versión «Shuangwan» vio la época de los años 17 y 18 que, en su opinión, era la más representativa de «Shuotu»: en aquellos tiempos, él y los jugadores de su alianza compartían un profundo espíritu de camaradería; planificaban juntos el asalto a las ciudades, se reunían en persona y se convirtieron en buenos amigos que respiraban al unísono y avanzaban juntos en las buenas y en las malas.
Y durante la «edición de diversión», él también encontró su propia forma de «divertirse». Me contó que era como cuando de niño gritaba en el callejón y sus amigos salían corriendo para enloquecer con él. Al final, las recompensas y los resultados de las partidas no son más que cosas externas; lo más importante es poder divertirse y darlo todo junto con los demás.A raíz de su llamamiento, por muy encarnizada que fuera la batalla posterior, nadie de la alianza abandonó la partida; y cuando la alianza cayó ante un enemigo poderoso, todos reconstruyeron la ciudad una y otra vez para volver a «luchar»: esa es precisamente la poderosa cohesión y la sensación de euforia que aporta esa «diversión».
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Diez años al frente del país: un nuevo punto de partida
En mis conversaciones con dos jugadores, tanto «700 Ge» como «Niú Dàyé» me comentaron que esperaban que, a partir de ahora, el modo «Divertido» sustituyera al servidor convencional y se convirtiera en la vía predeterminada para que los nuevos jugadores se iniciaran en el juego. De hecho, también podemos observar que este sentimiento tiene una gran resonancia en diversas plataformas sociales, como Douyin y Bilibili.«Los diseñadores por fin han dado en el clavo», «han dado en el punto clave»: han surgido multitud de vídeos virales de este tipo.

Por su parte, el índice de datos masivos muestra que, a medida que se iban desarrollando las acciones de promoción previas relacionadas con la versión «Shuangwan», la repercusión de «Shuitu Zhibin» alcanzó en diciembre su nivel máximo en más de medio año, y el índice de popularidad casi se duplicó.

No es difícil darse cuenta de que, para «Rutu Zhibin», el lanzamiento de la versión «Shuangwan» va mucho más allá de una simple campaña de actualización o de la apertura de un nuevo servidor. Además, reviste una importancia estratégica a la hora de explorar el rumbo futuro de «Rutu».
Como uno de los máximos representantes de un modelo atemporal dentro del género SLG y, de hecho, de todo el sector de los videojuegos, «Lü Tu», que lleva ya diez años en el mercado, ha atravesado varios ciclos del sector.
En la etapa actual, «Ratu» se enfrenta a un dilema entre «lo que cambia y lo que permanece»: lo que permanece es que sigue manteniendo una ventaja significativa en aspectos fundamentales como la calidad gráfica y las estrategias de asignación de generales; sin embargo, factores del entorno de mercado como la situación económica y el tiempo libre de la nueva generación de jugadores están experimentando cambios radicales.
Y podemos observar que «Shoutu» siempre ha prestado gran atención a los cambios en el tiempo y las circunstancias, manteniéndose en todo momento preparado para llevar a cabo una «autorreforma». Por un lado, mantiene desde hace años la mentalidad de «novato audaz» y sigue lanzando contenidos innovadores.Pero lo más importante es que, basándose constantemente en los comentarios de los jugadores, corrige el rumbo de su avance y recorre juntos con la amplia comunidad de jugadores de Shuotu un largo y arduo camino.
Mediante el lanzamiento de la «versión divertida», y sin alterar la experiencia estratégica fundamental, «Shuitu Zhibin» ha logrado reavivar la «sensación de diversión» al reducir la carga de juego, lo que a su vez ha impulsado un nuevo crecimiento y la ampliación de su público.Esto demuestra que la visión del equipo de «Shuitu» sobre las necesidades de los jugadores ha alcanzado nuevas cotas, al captar con precisión la demanda de los jugadores de la nueva era de «menos dedicación y menos gastos». De hecho, durante el primer semestre de este año, «Shuitu» también lanzó el servidor «Juventud», que se centraba en «sacar cartas sin gastar dinero», y que igualmente logró excelentes resultados a la hora de ampliar su público.

Según los datos de Dataeye correspondientes al mes de octubre, el número de descargas de «Ratu Zhibin» en la plataforma iOS ha ido aumentando progresivamente en los últimos cuatro años.
Sin lugar a dudas, la versión «Shuangwan» también ha demostrado con su sólido rendimiento que la percepción generalizada de que los juegos de estrategia de los Tres Reinos están entrando en una fase de «estancamiento» o incluso de «contracción» es errónea.Servicios como el «Servidor del Tiempo» de *World of Warcraft*, que recientemente ha batido récords una y otra vez; el «Servidor de Juego Libre» de *Fantasy Westward Journey*; y el «Servidor de la Juventud» de *Shuitu*, inaugurado en el primer semestre, siguen en realidad un guion similar: aprovechan un profundo conocimiento de las nuevas necesidades de los jugadores y, mediante ajustes radicales, rompen el estancamiento en la captación de nuevos usuarios de estos productos de larga trayectoria.
Incluso podemos observar que, además de optimizar el juego, «Shuitu Zhihai» sigue explorando diversas formas de impulsar la popularidad de la versión «Shuangwan». Por ejemplo, combina los modos «Shuangwan» y «Servidor de recompensas» para atraer a más jugadores a probar la versión «Shuangwan» mediante incentivos económicos reales.
Además, Shuotu ha invitado recientemente a Luo Yonghao a convertirse en embajador de la versión «Shuangwan» de Shuotu. A través de la influencia de Luo Yonghao, que abarca diversos sectores gracias a su combinación de «tecnología de vanguardia» y «reconocimiento entre los usuarios masculinos de Internet», se pretende impulsar el alcance de esta versión más allá del género SLG para llegar a otros sectores. Se podría decir que,desde la evolución de la jugabilidad hasta la innovación en marketing, Shuotu ha demostrado en la «Shuangwan Edition» una evolución integral de su estrategia.

En el pasado, «Shuitu Zhibin» siempre se ha consolidado en el ámbito de los juegos de estrategia de los Tres Reinos (SLG) como un innovador, liderando constantemente la innovación y la evolución de todo el género a través de mecánicas de juego originales y relatos originales sobre los Tres Reinos.Y los lectores que siguen de cerca el ecosistema de «Shoutu» desde hace tiempo quizá ya se hayan dado cuenta de que, tanto la creciente presencia de caras nuevas entre los jugadores de «Shoutu» como la aparición en los últimos años de un grupo de jóvenes creadores en el marco del «Plan de Promoción de Shoutu», ponen de manifiesto el atractivo que ejerce «Shoutu» sobre la nueva generación de jugadores.
Tanto la versión «Juventud» del primer semestre como la actual «Edición Divertida», todas estas iniciativas nos demuestran que, tras superar la barrera del décimo aniversario, «Ratu» sigue siendo como un juego nuevo, manteniendo el entusiasmo por experimentar e innovar; este espíritu es realmente valioso.Es también la razón por la que «Lütu» sigue ejerciendo un gran atractivo sobre la nueva generación de jugadores, al tiempo que inyecta un flujo inagotable de sangre nueva y dinamismo de desarrollo tanto al juego como a todo el género.
Conclusión
A medida que la versión «Shuangwan» ha ido ganando un amplio reconocimiento y se ha convertido en un tema importante dentro de la comunidad de los juegos de estrategia (SLG), en «Tea House» no podemos evitar empezar a esperar con interés el «próximo paso» de «Lütu»:—¿Se adoptarán las sugerencias de los jugadores para que la versión «Shuangwan» pase a formar parte de la zona de preparación, o se aprovecharán estas experiencias para abordar los puntos débiles señalados por los jugadores y presentar en el futuro una solución a largo plazo más completa y exhaustiva?
En cualquier caso, al repasar la serie de iniciativas que «Lütu» ha llevado a cabo en lo que va de año, en este mercado tan competitivo de los juegos de estrategia de los Tres Reinos, nos hemos hecho una idea mucho más clara del futuro de «Lütu» en su décimo aniversario.
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