1年余りの時を経て、牛おじいさんは再び『率土之浜』をダウンロードした。
通常サーバーで数日間プレイし、「やっぱりこれか」と牛おじいさんは当初そう思っていた。2016年から『率土』を熱心にプレイしてきた「古参プレイヤー」である牛おじいさんは、S1、S2から征服シーズンに至るまで、何度もサーバー開設の過程を経験しており、このゲームの隅々まで彼にとってはもはや秘密も新鮮味もなかった。牛おじさんは茶館君に、すぐにまた「プレイを控える」状態に戻るだろうと思っていたと語った。しかし11月のある日、彼は偶然『率土』の「爽快プレイ版テーマサーバー」の情報を目にした。
「爽玩版」は、『率土』が最近立ち上げた、「爽快なプレイ」をテーマにした一連の新しいゲームプレイサーバーの名称です。第1弾のテストサーバーは11月末にオープンし、12月26日に正式なオープンベータテストが開始されました。「5つ星ガチャ2倍」、「資源2倍で開拓がスムーズ」、「テンポアップで戦闘がさらに爽快」……「爽玩版」が掲げるこれらの新たなキーワードに、牛おじさんは、久しく感じなかった情熱が突然燃え上がるのを感じた。
彼は「爽玩版」に関する情報を、自分がゲームを辞める前に仲間だった人たちのチャットグループに転送した。「声をかけただけなのに、数十人も集まってくるなんて思わなかった」と、もともと閑散としていたチャットグループは再び活気づき始めた。

「爽玩版」のニュースは、牛おじさんが所属する「合歓」同盟で瞬く間に広まった。
『率土』の配信者「700哥」も、爽玩版が徐々に展開されるにつれ、『率土』のプレイヤーコミュニティに暗流が渦巻いていることに気づいていた。ある日、「700哥」が『爽玩版』のオープンベータテストに向けて準備に追われていたところ、突然WeChatでメッセージが届いた。2~3年間ゲーム界から身を引いていたトップ同盟「小白菜」から連絡があり、今回の『爽玩版』で「復帰」することを決めたというのだ。これはつまり、かつてゲーム内で絶大な威信を誇った高戦力プレイヤーやトップクラスの指揮官たちが、かつて活躍した戦場へ間もなく帰還することを意味していた。
一方、700兄が自ら率いる同盟「七点軍校」には、今回、『率土』を初めて体験する新米大学生が多数流入した。これを受け、700兄は初心者向けのチュートリアル動画を数本特別に更新し、新規プレイヤーに対して開拓や領地獲得の計画を立てる方法を指導した。

ここ数日、「率土・爽玩版」はSLGコミュニティ全体で注目の的となっている。テストサーバーのオープン当初から、爽玩版は常に定員に達しており、次々と新サーバーが開設されていた。12月の正式サーバーオープンに際しては、大小合わせて100人以上のSLG配信者が大々的にファンを動員し、「爽玩版」に向けた準備を進め始めた。サービス開始当日、公式の10サーバーは満員となり、700人のプレイヤーが参入した荊州サーバーは1分も経たずに定員に達し、激戦が繰り広げられることが確実となった。牛大爺は茶館君に対し、「これほど賑やかな光景は久しぶりだ」と語った。

アクティブプレイヤー、トップクリエイター、復帰した『率土』のベテランプレイヤー、そしてプレイを待ちきれない新規プレイヤーまで――「爽快感」をテーマにした『率土』の新たな物語が、今、すべての人々を一つに集めている。
01
より速く、より強く、より「爽快」に
一見、単に新しいサーバーをいくつか開放しただけのように見えますが、なぜ「爽玩版」はこれほどまでに爆発的な人気を博したのでしょうか?実際の取り組みを分析すると、『率土之浜』の今回の核心となる考え方は、「爽快感」というキーワードを中心に据え、通常サーバーのゲームプレイを最適化・改良したことにあると言えます。
例えば、ガチャに関しては、「爽玩版」では「ガチャ報酬2倍」をメインに掲げており、プレイヤーがガチャを引いて最初の10枚の5つ星カードを獲得すると、同じ陣営の5つ星武将を1体追加で獲得できます。さらに、初期開拓段階において、プレイヤーが獲得する土地の生産量や戦法経験値などのリソースが「爽玩版」では2倍になり、同時に「攻城砦」(自動攻城)など、さまざまな利便性向上の機能も実装されています。


一見すると、これらの変更の多くは「肝とクリの削減」という共通の目標に向けられているように見えますが、実際に生じた効果はそれだけに留まりません。例えば、数人のベテランプレイヤーからは、体感としては「爽玩版」が通常サーバーのクラシックなシーズンサイクルをほぼ全面的に再構築したようなものだと聞きました。
まず、シーズン序盤のやや「型にはまった」かつ煩雑なレベル上げ・育成段階が大幅に短縮された――牛おじさんはこの点を非常に高く評価しており、特に「爽快プレイ版」におけるスタミナシステムの改良については、「まさに核心を突いている」と強く感じている。
牛おじいさんは、通常のサーバーでチームを育成する際の「レベル制限」という体験があまり好きではありませんでした。武将を10レベル台まで育成する際、彼はしばしば進行を中断し、スタミナの回復を「ただ待つ」必要がありました。しかし、「爽玩版」では、長年にわたって続いていた「初期段階のスタミナ半減」という設定が撤廃されただけでなく、新たなスタミナアイテム「体力丹」も実装されました。実際にプレイしてみると、彼の編成はスムーズにレベル30まで上げることができ、フル編成の戦力を整えることができた。

一方で、「爽玩版」では城の数削減により、日々の攻城の負担が軽減されました。さらに、自動攻城、高レベル拠点への繰り返し攻撃、行軍ペースの加速といった新たな便利な機能も加わり――かつて『率土』の開拓期は、アラームをセットして一分一秒を争い、手動操作を繰り返すという煩雑なプロセスでした。しかし「爽玩版」では、わずか10時間余りで、プレイヤーはシーズン内で最も白熱した対戦ステージに突入できるようになりました。
一方、700兄は、「爽玩版」が実際にはプレイヤー間の戦力バランス体系を再構築し、無課金・微課金プレイヤーと中~大口課金者である「課金王」との戦力格差を大幅に縮小したと考えている。
一方で、『爽玩版』が打ち出す「ガチャ2倍」は、プレイヤーの課金ハードルを大幅に引き下げている。「蜀騎」や「魏法騎」といった主流の強豪パーティも、わずかな課金で非常に高い確率で揃えることができる。

700兄が特に強く感じたもう一つの点は、戦法経験値の変更だ。これまで、戦法経験値は主に武将の分解から得られていたため、課金するか、あるいは「根気よくプレイ」して玉を少しずつ貯め、ガチャを引くしかなかった。
この点は「爽玩版」で大きく変わりました。「7日間の試練」をクリアするだけで、毎日1万の戦法経験値を獲得でき、戦法経験値から基礎値への変換率も2倍になります。獲得手段が増え、獲得速度も向上しました。これにより、プレイヤー間の戦法レベルアップや戦力形成にかかる時間の差が大幅に縮まり、一般プレイヤーと中~大Rプレイヤーとの戦力差も縮小されました。

こうした調整の結果、SLGの最も核心となる戦略的な楽しさが、『率土爽玩版』において鮮やかに輝きを放っている。
これは、最近『率土』の5555サーバーで話題になった「漢中王」の話を思い起こさせる。このプレイヤーはもともと、目立たない「道作り役」に過ぎなかったが、彼が所属する涼州では複数の同盟が離反したため、正面戦線は全面的に崩壊してしまった。同盟の「ベテラン」たちはすでに抵抗を諦め、征服報酬を最大化する方法ばかりを計算していたが、彼はそれでも一か八かの勝負に挑もうとした。彼は自身の存在感の低さを最大限に活かし、単騎で千里を駆け抜け敵同盟の腹地深くに潜入。基地への攻撃を巧妙に装いながら密かに戦力を蓄え、数日間にわたる苦難と忍耐、そして偽装の末、ついに【璽盟】の本拠地を「斬首」することに成功した。300人以上を擁するサーバー最強の同盟は、土崩れのように崩壊した。

この綿密な計画と潜伏による布石の末、一瞬にして解き放たれる爽快感は、数え切れないほどの『率土』プレイヤーを魅了し、多くの人が「漢中王」の姿に、戦略ゲームを始めたばかりの頃の、情熱に満ち溢れていた自分自身の姿を見出しています。これこそが、人々がSLGにおいて重視し、追求する「爽快感」の本質――人同士の権謀術数による対立や、縦横無尽の駆け引き――を体現している。そして『爽玩版』は、まさにすべてのプレイヤーが存分に楽しめる環境を作り出したのである。
「人が集まるところにこそ『江湖』がある」と言われるように、「プレイ負担と課金負担の軽減」によって参入障壁を下げることで、『爽玩版』は争いに参加する人数を十分に確保し、サーバーを活気あふれるものにしています。また、シーズン進行の全体的なスピードアップにより、プレイヤーは最も核心的で、策略や争いが生まれやすい「戦闘」段階へと素早く突入できるようになりました。最終的に、「爽玩版」は、プレイ時間や課金面での「負担軽減による爽快感」を通じて、人間性の解放に余地を与え、戦略面においてより重要な「ハードコアな爽快感」を引き出しました。これこそが、「爽玩版」がもたらした本質的な変化なのです。

牛おじさんが感じているように、彼は「爽玩版」で、自分にとって『率土』を最も象徴する17、18年代の姿を見出した。当時、彼と同盟のプレイヤーたちは深い戦友の絆で結ばれており、同盟員と共に攻城作戦を練ったり、オフラインで集まったりして、息を合わせ、共に進退を共にする良き仲間となっていた。
そして、「爽玩版」の期間中、彼もまた自分なりの「爽快感」を味わった。彼は私にこう語った。「まるで子供の頃、路地で一声叫ぶと、仲間たちが駆け出してきて、一緒にはしゃぎ回ったあの頃みたいだ」。最終的に得られる報酬や勝敗はあくまで表面的なものに過ぎず、もっと重要なのは、みんなと一緒に思い切り遊び、思い切り戦えるかどうかだ。彼の呼びかけにより、その後の戦況がどれほど過酷であろうとも、同盟の誰一人として離脱することはなかった。強敵の前に同盟が陥落しても、皆は何度も何度も城を再建し、再び「戦いに挑んだ」――これこそが、「爽快感」がもたらす強大な結束力と高揚感なのである。
02
「十年率土」、新たな出発点
2人のプレイヤーとの会話の中で、「700哥」と「牛大爺」は、これからは「爽玩版」モードが通常サーバーに取って代わり、新規プレイヤーがゲームを始める際のデフォルトのルートになってほしいと私に語ってくれました。実際、この声はTikTokやBilibiliなどの各種SNSプラットフォームでも広く共感を呼んでいます。「運営がようやく目を覚ました」「まさにツボを突いた」といったコメントが寄せられ、こうしたバズ動画が大量に生まれている。

また、巨量指数によると、「爽玩版」に関連するプロモーション活動が展開されるにつれ、『率土之浜』の話題性は12月にここ半年余りで最高水準に達し、人気指数はほぼ倍増した。

『率土之浜』にとって、「爽玩版」のリリースは、単なるバージョンアップイベントや新サーバーの開設といった単純なものではないことは明らかだ。それには同時に、同ゲームの将来の方向性を模索するという戦略的な意義も込められている。
SLG、ひいてはゲーム業界全体において、長きにわたり愛され続けるゲームモデルの絶対的な代表の一つである『率土』は、サービス開始から10年を迎え、すでに複数の業界サイクルを乗り越えてきた。
現段階の『率土』は「変化と不変」という課題に直面している。不変なのは、美術のクオリティや武将の配置戦略といった中核的な体験において、依然として他を凌ぐ優位性を保っているという点だ。しかし、新世代のプレイヤーの経済状況や自由時間といった市場環境要因は、今まさに激変の真っ只中にある。
そして、私たちは『率土』が常に「時」と「勢」の移り変わりに高い関心を寄せ、いつでも「自己革命」を行う準備を整えていることを目の当たりにしています。一方で、長年にわたり一貫して「若牛のような」心構えを保ち、革新的なコンテンツを継続的にリリースし続けています。さらに重要なのは、プレイヤーのフィードバックを基に絶えず進むべき方向を修正し、数多くの『率土』プレイヤーと共に、険しい山や遠い道を歩んできたことです。
「爽快プレイ版」のリリースにより、『率土之浜』はコアとなる戦略体験を一定に保ちつつ、負担軽減策を通じて「爽快感」を再燃させ、その結果、新たな成長とユーザー層の拡大を実現した。これは、『率土』チームがプレイヤーのニーズに対する洞察力を新たな高みへと引き上げ、新時代のプレイヤーが求める「プレイ時間の短縮と課金の軽減」を的確に捉えたことを十分に証明している。実際、今年上半期には、『率土』は「課金なしでガチャ」を売りとした「青春サーバー」をリリースしており、こちらも非常に優れたユーザー層の拡大成果を収めている。

Dataeyeの10月のデータによると、『率土之浜』の過去4年間のiOS単一プラットフォームにおけるダウンロード数は、徐々に増加傾向にある。
間違いなく、『爽玩版』もその力強いパフォーマンスにより、三国SLGが「飽和状態」乃至「市場縮小」に向かっているという外部の認識を打ち破った。最近、記録を次々と更新している『ワールド・オブ・ウォークラフト』の「タイムサーバー」や『夢幻西遊』の「暢玩サーバー」、そして『率土』が上半期にオープンした「青春サーバー」などは、実はすべて同様のシナリオに沿って展開されている。つまり、プレイヤーの新たなニーズに対する深い洞察を活かし、大胆な調整・改変を行うことで、長寿タイトルの新規ユーザー獲得における膠着状態を打破しているのだ。
さらに、『率土之浜』はゲームの最適化に加え、「爽玩版」の人気をさらに高めるための多様な手法を模索し続けていることも見て取れる。例えば、「爽玩」と「賞金サーバー」モードを組み合わせ、実質的な現金インセンティブを用いて、より多くのプレイヤーを「爽玩版」に誘致している。
さらに、率土は最近、羅永浩氏を「率土爽玩版」のアンバサダーに起用した。羅氏が持つ「最先端テクノロジー+インターネット男性ユーザーからの認知度」という幅広い層への影響力を活かし、今回の「率土爽玩版」の認知度をSLG以外のより多くの層へと広げていく——つまり、ゲームプレイの刷新からマーケティングの革新に至るまで、「率土」は『爽玩版』において全方位的な戦略の進化を見せている。

これまで、『率土之浜』は常に革新者としての立場から三国SLGジャンルで確固たる地位を築き、独自のゲームプレイやオリジナルな三国物語を通じて、このジャンル全体の進化と革新を牽引し続けてきました。また、率土のエコシステムに長らく注目してきた読者ならお気づきかもしれませんが、率土のプレイヤー層に新たな顔ぶれが増えていることや、「率土スター推進計画」においてここ数年、若手のクリエイターたちが次々と登場していることなど、いずれも率土が新世代のプレイヤーを惹きつけていることを示しています。
上半期の「青春服」であれ、現在の「爽玩版」であれ、こうした動きは、10周年という節目を越えてもなお、『率土』が新作ゲームさながらに、果敢に試み、革新を続ける情熱を保ち続けていることを示しており、この精神は実に貴重である。これこそが、『率土』が新世代のプレイヤーに対して絶えず強い魅力を保ち続けている理由であり、同時に、ゲーム自体およびジャンル全体に、絶え間ない新鮮な活力と発展の原動力を注ぎ込んでいるのです。
おわりに
「爽玩版」が広く認められ、SLG界隈で重要な話題となるにつれ、茶館君も『率土』の「次のステップ」に期待を寄せずにはいられなくなった――――プレイヤーの提案を取り入れて「爽玩版」を正式版として「備戦区」に移行させるのか、それともこれらの試行錯誤を経験として活かし、プレイヤーの課題に焦点を当て、将来に向けてより完成度が高く、包括的な長期的な解決策を打ち出すのか?
いずれにせよ、今年に入ってから『率土』が展開してきた一連の動きを振り返ると、競争が激化する「三国SLG」というレッドオーシャンにおいて、私たちは『率土』の今後10年について、より鮮明なビジョンを描くことができるようになった。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/213858
