インディーゲームアワードの主催団体「Six One Indie」は、重大な決定を発表した。12月18日の授賞式で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「最優秀新作」の2つの栄誉に輝いた『光と影:第33遠征隊』は、開発過程で生成AIを使用していたことが判明し、かつ申請時にその事実を隠蔽していたため、すべての受賞資格が正式に取り消され、関連する賞は次点の作品に繰り上げられることになった。

報道によると、インディーズゲーム大賞は生成AIの使用に対して「ゼロトレランス」の立場をとっており、開発元のSandfall Interactiveは応募資料を提出する際、同ゲームで生成AIを使用していないことを約束していた。その後の調査により、同作は開発段階でこの種の技術を使用していただけでなく、発売当初のバージョンにはAI生成素材が含まれていたことが判明した(後に削除された)。主催者は投票終了および授賞式の映像収録完了後に事実関係を確認し、最終的に受賞取り消しを決定した。
『光と影:第33遠征隊』は、Sandfall Interactiveが開発し、Kepler Interactiveが発売した、リアルタイム要素を融合したターン制RPGである。本作は、19世紀末のフランスの「ベル・エポック」に着想を得たファンタジー世界を舞台としており、プレイヤーは「第33遠征隊」の一員となり、「絵母」の呪いを終わらせる使命を背負う。絵母は毎年目覚めるたびに記念石に数字を描き、その数字と同じ年齢の者が消えてしまう。今回のターゲットとなる数字は「33」である。

ゲームプレイ面では、本作のコアとなる戦闘システムはターン制の戦略要素とリアルタイム操作を兼ね備えており、プレイヤーは敵の弱点を正確に狙って高ダメージの攻撃を仕掛け、回避、ブロック、QTEメカニズムを駆使して戦況に対応する必要があります。探索要素には、グラップルを使った移動、光と影を駆使したパズル、隠しエリアの発見などが含まれます。キャラクター育成面では、キャンプでの会話を通じて仲間との親密度を高め、専用スキルやストーリーをアンロックできます。
以前から大きな注目を集めていたインディーゲームとして、本作は業界から数々の評価を受けています。リリース前には2025年TGAの「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」「最優秀アートディレクション」など多数のノミネートを獲得し、11月には2025年ゴールドジョイスティック賞の「アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」「最優秀ストーリーテリングゲーム」など7つの賞を受賞しました;販売数と評価も目覚ましく、発売から12日で200万本を突破し、Metacriticでは94点(「Must Play」認定)、IGNでは9点を獲得し、「偉大なRPGの殿堂入りを果たした」と評されている。

現在、インディーズゲーム大賞において、「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」は『ブルーロード・プリンス』が補欠として選出され、「最優秀新作賞」は『Sorry We’re Closed』が受賞することが確定した。両タイトルの開発者による受賞スピーチは、2026年初頭に公開される予定である。
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