Six One Indie, der Veranstalter der Indie-Game-Awards, gab eine wichtige Entscheidung bekannt:„Light and Shadow: Expedition 33“, das bei der Preisverleihung am 18. Dezember die Auszeichnungen „Spiel des Jahres“ und „Bestes neues Spiel“ gewonnen hatte, wurde offiziell aller Auszeichnungen enthoben, da bestätigt wurde, dass während der Entwicklung generative KI zum Einsatz kam und dies bei der Einreichung verschwiegen wurde. Die entsprechenden Preise gehen nun an die Zweitplatzierten.

Wie bekannt wurde, verfolgt der Independent Games Award eine „Null-Toleranz“-Politik gegenüber dem Einsatz generativer KI, und der Entwickler Sandfall Interactive hatte bei der Einreichung der Wettbewerbsunterlagen versichert, dass das Spiel keine generative KI verwende.Nachfolgende Untersuchungen ergaben jedoch, dass bei der Entwicklung des Spiels nicht nur solche Technologien zum Einsatz kamen, sondern dass die Erstveröffentlichung zudem KI-generiertes Material enthielt (das später zwar entfernt wurde). Die Veranstalter überprüften den Sachverhalt nach Abschluss der Abstimmung und der Aufzeichnung der Preisverleihung und beschlossen schließlich, die Auszeichnung zu entziehen.
„Light and Shadow: Expedition 33“ wurde von Sandfall Interactive entwickelt und von Kepler Interactive veröffentlicht und ist ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Echtzeit-Mechaniken. Das Spiel spielt in einer Fantasy-Welt, die vom „Belle Époque“ im Frankreich des späten 19. Jahrhunderts inspiriert ist.Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Mitglieds der „Expedition Nr. 33“ und hat die Mission, den Fluch der „Malenden Mutter“ zu brechen – jedes Jahr, wenn die Malende Mutter erwacht, malt sie eine Zahl auf den Gedenkstein, und alle Menschen, deren Alter dieser Zahl entspricht, verschwinden. Die Zielzahl in diesem Fall ist „33“.

Was das Gameplay betrifft, vereint das zentrale Kampfsystem des Spiels rundenbasierte Strategie mit Echtzeit-Steuerung. Die Spieler müssen präzise auf die Schwachstellen der Gegner zielen, um Angriffe mit hohem Schaden auszuführen, und sich mithilfe von Ausweichen, Blocken und QTE-Mechaniken auf die Kampfsituation einstellen;Die Erkundungselemente umfassen Fortbewegung mit dem Greifhaken, das Lösen von Licht- und Schattenrätseln sowie das Aufspüren versteckter Bereiche; was die Charakterentwicklung betrifft, so kann man durch Gespräche im Lager die Sympathie der Teammitglieder steigern und so exklusive Fähigkeiten sowie Handlungsstränge freischalten.
Als zuvor vielbeachtetes Indie-Spiel erhielt das Spiel zahlreiche Branchenauszeichnungen: Vor der Veröffentlichung wurde es für mehrere Kategorien der 2025 TGA nominiert, darunter „Spiel des Jahres“ und „Beste künstlerische Leitung“, und im November gewann es sieben Auszeichnungen bei den Golden Joystick Awards 2025, darunter „Ultimatives Spiel des Jahres“ und „Bestes narratives Spiel“;Die Verkaufszahlen und die Kritiken sind beeindruckend: Innerhalb von 12 Tagen nach der Veröffentlichung wurden mehr als 2 Millionen Exemplare verkauft, die Bewertung auf M-Station liegt bei 94 Punkten (mit dem „Must-Play“-Siegel) und IGN vergibt 9 von 10 Punkten; das Spiel wird als „Teil der Hall of Fame der großartigen RPGs“ bezeichnet.

Derzeit steht fest, dass bei den Independent Game Awards „The Blue Road Prince“ nachträglich zum „Spiel des Jahres“ gekürt wurde und „Sorry We’re Closed“ den Preis für das „Beste neue Spiel“ erhält. Die Dankesreden der Entwickler beider Spiele werden voraussichtlich Anfang 2026 veröffentlicht.
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