Passado mais de um ano, o Vovô Niu voltou a descarregar o jogo «Shuitu Zhibin».
Depois de jogar alguns dias no servidor normal, «são sempre as mesmas coisas», pensou inicialmente o Vovô Niu.Como «jogador veterano» que começou a jogar intensamente o «Ratu» em 2016, o Vovô Niu já passou por muitas vezes pelo processo de abertura de novos servidores, desde a S1 e S2 até à temporada de conquista; para ele, este jogo, por dentro e por fora, já não tinha segredos nem novidades.O Vovô Niu contou ao Tea House que, inicialmente, pensava que voltaria rapidamente ao estado de «jogador ocasional». Até que, num dia de novembro, deparou-se por acaso com a notícia do «servidor temático de diversão» do «Shu Tu».
A «Versão Divertida» é o nome de uma série de servidores com novas mecânicas de jogo, recentemente lançada pelo «Shuitu», centrada no conceito de «diversão». Os primeiros servidores de teste foram abertos no final de novembro, tendo o teste público oficial começado a 26 de dezembro.«Duplicação de cartas de cinco estrelas», «recursos duplicados para uma exploração mais suave», «ritmo acelerado para combates ainda mais emocionantes»… Estas novas palavras-chave que caracterizam a «Versão Divertida» fizeram com que o Vovô Niu sentisse uma paixão há muito adormecida ser subitamente reacendida no seu íntimo.
Ele partilhou informações sobre a versão «Shuangwan» no grupo de chat dos seus antigos aliados, antes de se afastar do jogo. «Não esperava que, ao fazer um apelo, aparecessem mais de uma dezena de pessoas», e o grupo de chat, que antes estava deserta, voltou a ficar animado.

A notícia sobre a versão «Shuangwan» teve uma repercussão enorme na aliança «Hehuan», onde o Vovô Niu está
O streamer do «Shuitu», «700 Ge», também percebeu que, à medida que a versão «Shuangwan» se vai expandindo gradualmente, o ecossistema de jogadores do «Shuitu» está a passar por mudanças subjacentes.Nesse dia, o 700 Ge estava a preparar-se a todo o vapor para o teste aberto da versão «Shuangwan», quando recebeu de repente uma mensagem no WeChat — a aliança de topo «Xiaobaicai», que se tinha afastado do mundo dos jogos há dois ou três anos, contactou-o, decidida a «regressar à ativa» nesta versão «Shuangwan».Isto significa também que um grande grupo de jogadores de alto nível e comandantes de topo, que outrora gozavam de grande prestígio no jogo, está prestes a regressar aos campos de batalha onde outrora dominavam.
Já a aliança «Academia Militar das Sete», liderada pelo próprio 700, recebeu desta vez um grande afluxo de estudantes universitários novatos que vieram pela primeira vez ao «Ratu» para experimentar o jogo. Por isso, o 700 atualizou especificamente várias edições de vídeos tutoriais para principiantes, orientando os jogadores novatos sobre como planear a exploração inicial e a conquista de territórios.

Nos últimos dias, a versão «Shuangwan» do «Shuitu» tem vindo a tornar-se o tema central em toda a comunidade de jogos SLG. Já durante o período de funcionamento do servidor de teste, a versão «Shuangwan» esteve constantemente lotada, levando à abertura contínua de novos servidores.Quando chegou o lançamento do servidor oficial, em dezembro, centenas de streamers de SLG, grandes e pequenos, começaram a mobilizar os seus fãs em grande estilo, preparando-se para a versão «Shuangwan».No dia do lançamento, os 10 servidores oficiais ficaram lotados; o servidor de Jingzhou, onde o «700 Ge» se estabeleceu, esgotou-se em menos de um minuto, o que prenunciava uma batalha renhida. O «Vovô Niu» disse ao «Teahouse Jun»: «Há muito tempo que não via uma cena tão animada».

Desde jogadores ativos, criadores de conteúdo de destaque, antigos jogadores do «Shuotu» que regressaram, até aos novos jogadores ansiosos por experimentar, uma nova história do «Shuotu» centrada na «emoção» está a reunir toda a gente.
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Mais rápido, mais forte, mais «divertido»
À primeira vista, parece ter-se tratado apenas do lançamento de um conjunto de novos servidores, mas como é que a versão «Divertida» se tornou tão popular? Analisando as medidas concretas tomadas, a ideia central desta atualização do «Shuitu Zhibin» girou em torno da palavra-chave «diversão», tendo otimizado e reformulado a jogabilidade dos servidores normais.
Por exemplo, no que diz respeito ao sorteio de cartas, a versão «Shuangwan» destaca-se pelo «sorteio duplicado»: quando os jogadores obtêm as primeiras 10 cartas de cinco estrelas, recebem adicionalmente um general de cinco estrelas da mesma facção;Além disso, na fase inicial do jogo, os recursos obtidos pelos jogadores — como a produção das terras e a experiência em táticas de batalha — são duplicados na versão «Shuangwan», tendo também sido lançadas várias funcionalidades de conveniência, como o «Acampamento de Assalto» (ataque automático a cidades).


À primeira vista, a maioria destas alterações parece apontar para o objetivo comum de «reduzir a carga e o krypton», mas os efeitos reais vão muito além disso — por exemplo, vários jogadores experientes disseram-me que, na sua opinião, a versão «Fun Play» representou praticamente uma reformulação completa do ciclo clássico de temporadas dos servidores normais.
Em primeiro lugar, a fase inicial de desenvolvimento do jogo, que no início da temporada era bastante «formalizada» e morosa, foi consideravelmente encurtada — o Vovô Niu elogiou bastante este aspeto, especialmente as melhorias introduzidas na versão «Divertida» no que diz respeito ao mecanismo de energia, que ele considerou terem «acertado em cheio».
O Sr. Niu não gosta da sensação de «ficar preso ao nível» que se verifica ao treinar equipas no modo normal. Quando os generais atingem cerca de dez níveis, ele tem frequentemente de interromper o progresso e «esperar» que a energia se recupere. Já a versão «Divertida» não só eliminou a configuração de «energia reduzida para metade na fase inicial», que existia há anos, como também lançou um novo item de energia: a «Pílula de Energia».Na prática, a sua equipa subiu sem problemas até ao nível 30, atingindo o máximo de poder de combate.

Ao mesmo tempo, a versão «Shuangwan» reduziu o número de cidades, o que diminuiu a pressão diária dos assaltos. Se a isto juntarmos novas funcionalidades práticas, como o assalto automático, os ataques repetidos a territórios de nível elevado e o ritmo acelerado das marchas — a fase inicial do «Shuotu» era, originalmente, um processo moroso em que era necessário definir o despertador para aproveitar cada segundo e realizar repetidamente ações manuais.Agora, na versão «Shuangwan», bastam pouco mais de dez horas para que os jogadores possam entrar na fase de combate mais emocionante da temporada.
Na opinião do 700, a versão «Shuangwan» reformulou, na verdade, o sistema de equilíbrio de poder entre os jogadores, reduzindo significativamente a diferença de poder entre os jogadores que não gastam dinheiro, os que gastam pouco e os grandes gastadores.
Por um lado, a funcionalidade «duas vezes mais sorteios» da versão «Shuangwan» reduziu significativamente o limiar de pagamento para os jogadores; assim, equipas poderosas e populares, como a «Cavalaria de Shu» e a «Cavalaria Mágica de Wei», podem ser completadas com uma probabilidade extremamente elevada mesmo com um investimento mínimo.

Outra alteração que o 700-ge sentiu de forma muito marcante foi a que se referiu à experiência de táticas de batalha — anteriormente, a experiência de táticas de batalha provinha principalmente da decomposição de generais; por isso, ou se pagava com dinheiro real, ou era preciso «jogar sem parar» para acumular jade aos poucos e fazer sorteios de cartas.
Este aspeto sofreu uma grande mudança na versão «Shuangwan».Basta completar a «Provação de Sete Dias» para receber 10 000 pontos de experiência de táticas de batalha por dia, e o valor base de conversão dessa experiência também é duplicado. As formas de obtenção são mais variadas e a velocidade de aquisição é mais rápida. Isto reduz significativamente a diferença na velocidade com que os diferentes jogadores melhoram as suas táticas de batalha e desenvolvem a sua força de combate, diminuindo assim a diferença de força de combate entre os jogadores comuns e os jogadores de gasto médio a elevado.

O resultado desta série de ajustes é que a essência da diversão estratégica do SLG brilha com todo o seu esplendor na versão «Ratu Shuangwan».
Isto faz-me lembrar a história do «Rei de Hanzhong», que recentemente ganhou notoriedade no servidor 5555 do Shuitu. Este jogador era, inicialmente, apenas um «preparador de terreno» desconhecido; a sua região de Liangzhou sofreu uma derrota total na frente de batalha devido à traição de várias alianças.Enquanto os «veteranos» da aliança já tinham desistido de resistir e calculavam como maximizar as recompensas de conquista, ele continuava a acreditar que valia a pena arriscar.Aproveitando ao máximo a sua discrição, avançou sozinho mil quilómetros até ao coração do território inimigo, disfarçou-se habilmente para atacar bases e desenvolveu-se silenciosamente. Após vários dias de árdua paciência e disfarce, conseguiu finalmente «derrubar» a cidade principal da aliança [Ximeng], levando à desintegração total da aliança mais forte do servidor, que contava com mais de trezentos membros.

Essa sensação de satisfação instantânea, resultante de um planeamento meticuloso e de uma estratégia de espera, conquistou inúmeros jogadores de «Ratu», e muitos viram no Rei de Hanzhong o seu próprio eu cheio de entusiasmo dos tempos em que começaram a jogar jogos de estratégia.Isto reflete precisamente a essência da sensação de satisfação que as pessoas valorizam e procuram nos jogos SLG — o confronto de estratégias entre pessoas e as manobras diplomáticas. E a versão «Fun Play» criou, precisamente, um ambiente onde todos podem jogar com essa sensação de satisfação.
Diz-se que «onde há pessoas, há um mundo de intrigas». Ao baixar as barreiras de acesso através da «redução do esforço e dos gastos», a versão «Diversão Pura» garante um número suficiente de participantes nas disputas e mantém os servidores bastante animados. A aceleração geral do progresso da temporada permite que os jogadores entrem rapidamente na fase de «confrontos», que é a mais central e onde mais facilmente surgem lutas estratégicas.Em última análise, a versão «Divertida» cria espaço para a libertação da natureza humana através de uma «redução da pressão» em termos de dedicação e gastos, dando origem a uma «satisfação hardcore» ainda mais importante no plano estratégico. Esta é a mudança essencial trazida pela versão «Divertida».

Tal como o Vovô Niu considera, ele viu na versão «Shuangwan» o que, na sua opinião, são as décadas de 17 e 18 mais representativas do «Shuotu»: naquela altura, ele e os jogadores da sua aliança partilhavam uma profunda camaradagem de guerra, planeavam juntos o cerco a cidades e participavam em encontros na vida real, tornando-se bons amigos que respiravam em uníssono e avançavam e recuavam juntos.
E, durante a versão «Divertida», ele também conseguiu encontrar a sua própria «diversão». Ele disse-me que era como quando, em criança, gritava num beco e os amigos saíam a correr para se divertirem com ele. No fim de contas, as recompensas e as vitórias ou derrotas são apenas coisas materiais; o mais importante é conseguir divertir-se e dar o máximo junto com todos.Ao seu apelo, mesmo que a batalha que se seguiu fosse extremamente sangrenta, ninguém da aliança abandonou o jogo. Depois de a aliança ter sido derrotada por um adversário poderoso, todos reconstruíram a cidade repetidamente para voltarem a «lutar» — e é precisamente isso que a «diversão» proporciona: uma forte coesão e uma sensação de euforia.
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Dez anos a governar o país: um novo ponto de partida
Numa conversa com dois jogadores, o «700 Ge» e o «Vovô Niu» disseram-me que esperam que, a partir de agora, o modo «Versão Divertida» substitua o servidor normal, tornando-se o caminho padrão para os novos jogadores entrarem no jogo. De facto, também podemos ver que este sentimento tem tido grande repercussão em várias plataformas sociais, como o Douyin e o Bilibili.«Os criadores finalmente perceberam», «acertaram em cheio» — surgiram inúmeros vídeos virais com comentários deste tipo.

O Índice Juliang revela que, à medida que as ações de promoção relacionadas com a versão «Shuangwan» foram sendo implementadas, a visibilidade de «Ratu Zhibin» atingiu em dezembro o nível mais elevado dos últimos seis meses, tendo o índice de popularidade quase duplicado.

Não é difícil perceber que, para o «Ratu», o lançamento da versão «Shuangwan» está longe de ser apenas mais uma atualização ou a abertura de um novo servidor. Tem também um significado estratégico na exploração do rumo futuro do «Ratu».
Sendo um dos principais exemplos de um modelo duradouro no género SLG e, na verdade, em toda a indústria dos videojogos, o «Ratu», que completou dez anos desde o seu lançamento, já atravessou vários ciclos do setor.
Na fase atual, o «Ratu» enfrenta uma situação de «mudança e continuidade»: o que permanece inalterado é que o jogo continua a manter uma vantagem significativa em termos de qualidade gráfica e estratégias de alocação de generais — aspetos essenciais da experiência de jogo —, mas os fatores do ambiente de mercado, tais como a situação económica e o tempo livre dos jogadores da nova geração, estão a sofrer mudanças radicais.
E podemos constatar que o «Shoutu» sempre prestou grande atenção às mudanças dos tempos e das circunstâncias, estando sempre preparado para uma «revolução interna». Por um lado, mantém há muitos anos a mentalidade de «novato», lançando continuamente conteúdos inovadores.Mais importante ainda, corrige constantemente a direção a seguir com base no feedback dos jogadores, percorrendo caminhos longos e difíceis ao lado da vasta comunidade de jogadores de Shuotu.
Ao lançar a «Versão Divertida», mantendo inalterada a experiência estratégica central, o jogo «Shuitu Zhibin» conseguiu reacender a «sensação de diversão» através de medidas de redução da carga de jogo, o que, por sua vez, impulsionou um novo crescimento e a expansão do seu público.Isto prova, de forma clara, que a perspicácia da equipa de *Shuitu* em relação às necessidades dos jogadores atingiu um novo patamar, captando com precisão a procura dos jogadores da nova geração por «menos dedicação e menos gastos». De facto, na primeira metade deste ano, *Shuitu* também lançou o servidor «Juvenil», que se destacava pela possibilidade de «obter cartas sem gastar dinheiro», tendo igualmente alcançado excelentes resultados na expansão do público-alvo.

Os dados da Dataeye relativos a outubro revelam que o número de downloads da aplicação «Ratu Zhibin» na plataforma iOS tem vindo a aumentar gradualmente nos últimos quatro anos
Sem dúvida, a versão «Shuangwan» também, com um desempenho impressionante, desmentiu a perceção generalizada de que os jogos de estratégia de simulação (SLG) do período dos Três Reinos estariam a entrar numa fase de «estagnação» ou mesmo de «recuo».Servidores como o «World of Warcraft» Time-Walker, que tem batido recordes sucessivamente nos últimos tempos, o servidor «Chuangwan» do «Fantasy Westward Journey» e o servidor «Qingchun» do «Shuitu», lançado no primeiro semestre, seguiram, na verdade, um enredo semelhante — aproveitando uma visão profunda das novas necessidades dos jogadores e, através de ajustes e alterações radicais, quebraram o impasse de novos jogadores em produtos de longa duração.
Podemos até constatar que, para além do otimização do jogo, o «Shuitu Zhibin» continua a explorar formas diversificadas de impulsionar a popularidade da versão «Shuangwan». Por exemplo, combinando os modos «Shuangwan» e «Servidor de Recompensas», utiliza incentivos em dinheiro real para atrair mais jogadores a experimentar a versão «Shuangwan».
Além disso, a Shuotu convidou recentemente Luo Yonghao para ser o embaixador da versão «Shuangwan» do Shuotu, aproveitando a influência de Luo Yonghao em diversos círculos — que combina «tecnologia de ponta + reconhecimento entre os utilizadores masculinos da Internet» — para impulsionar a penetração da versão «Shuangwan» do Shuotu em círculos para além do género SLG. Pode dizer-se que,desde a evolução da jogabilidade até à inovação em marketing, a Shuotu demonstra, com a versão «Shuangwan», uma evolução abrangente da sua estratégia.

No passado, o «Shuitu Zhibin» sempre se destacou como inovador no género dos jogos de estratégia (SLG) dos Três Reinos, liderando continuamente a inovação e a evolução de todo o género através de mecânicas de jogo originais e histórias originais dos Três Reinos.Os leitores que acompanham de longa data o ecossistema do «Shu Tu» talvez já tenham percebido que, quer se trate do número crescente de novos rostos entre os jogadores do «Shu Tu», quer dos jovens criadores que surgiram nos últimos anos no âmbito do «Plano de Promoção do Shu Tu», tudo isto demonstra o poder de atração que o «Shu Tu» exerce sobre a nova geração de jogadores.
Quer se trate da versão «Juventude» do primeiro semestre, quer da atual versão «Diversão», estas iniciativas demonstram-nos que, mesmo depois de ter ultrapassado a marca do décimo aniversário, o «Ratu» continua como um jogo novo, mantendo o entusiasmo pela experimentação e pela inovação — um espírito verdadeiramente notável.É também a razão pela qual o «Shuotu» continua a exercer um forte poder de atração sobre a nova geração de jogadores, ao mesmo tempo que injeta, tanto no próprio jogo como em todo o género, um fluxo contínuo de sangue novo e de dinamismo para o desenvolvimento.
Conclusão
À medida que a versão «Shuangwan» ganha amplo reconhecimento e se torna um tema importante no meio dos jogos SLG, o «Senhor da Casa de Chá» também não pode deixar de ficar ansioso pelo «próximo passo» de «Lutou» ——será que irão adotar as sugestões dos jogadores e transformar a versão «Shuangwan» numa versão oficial na zona de preparação para a batalha, ou irão aproveitar estas experiências para, tendo em conta os pontos fracos apontados pelos jogadores, apresentar no futuro uma solução a longo prazo mais aperfeiçoada e abrangente?
De qualquer forma, ao relembrar a série de iniciativas do «Lü Tu» desde o início deste ano, neste mercado altamente competitivo dos jogos SLG dos Três Reinos, ficámos com uma visão mais vívida do futuro do «Lü Tu» nos próximos dez anos.
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