Em 2025, o mercado de jogos na China atingiu 350,7 mil milhões de yuan, com os jogos para consolas a registarem um crescimento de 86% e os jogos em miniaplicativos a atingirem 53,5 mil milhões de yuan, o que representa um crescimento de 34,39%

A 19 de dezembro, sob a supervisão da Administração Nacional de Imprensa e Publicações, com o apoio da Direção de Imprensa e Publicações de Xangai, e organizada pela Associação Chinesa de Publicações Audiovisuais e Digitais e pelo Governo Popular do Distrito de Xuhui de Xangai, bem como pelo Comité de Trabalho de Publicações de Jogos da Associação Chinesa de Publicações Audiovisuais e Digitais, pelo Comité de Peritos de Investigação da Indústria dos Jogos da Associação Chinesa de Publicações Audiovisuais e Digitais,Departamento de Propaganda do Comité do Partido Comunista Chinês do Distrito de Xuhui de Xangai, pela Direção de Cultura e Turismo do Distrito de Xuhui de Xangai e pela Shanghai West Bund Development (Group) Co., Ltd., realizou-se no Centro Internacional de Exposições e Convenções West Bund, no Distrito de Xuhui de Xangai.Zhang Yijun, primeiro vice-presidente da Associação Chinesa de Publicações Audiovisuais e Digitais e presidente do Comité de Trabalho de Publicações de Jogos, divulgou oficialmente o «Relatório da Indústria de Jogos da China 2025» durante a conferência e apresentou uma interpretação detalhada do relatório.

Em 2025, o mercado de jogos na China atingiu 350,7 mil milhões de yuan, com os jogos para consolas a registarem um crescimento de 86% e os jogos em miniaplicativos a atingirem 53,5 mil milhões de yuan, o que representa um crescimento de 34,39%

Zhang Yijun, primeiro vice-presidente da Associação Chinesa de Publicações Audiovisuais e Digitais e presidente do Comité de Trabalho dos Jogos

Em 2025, o mercado de jogos na China atingiu 350,7 mil milhões de yuan, com os jogos para consolas a registarem um crescimento de 86% e os jogos em miniaplicativos a atingirem 53,5 mil milhões de yuan, o que representa um crescimento de 34,39%

Em 2025, as receitas de vendas efetivas do mercado nacional de jogos ascenderam a 350,789 mil milhões de yuan, o que representa um aumento de 7,68 % em relação ao ano anterior; o número de utilizadores atingiu os 683 milhões, um aumento de 1,35 % em relação ao ano anterior. Ambos os valores representam recordes históricos.

Em 2025, o mercado de jogos na China atingiu 350,7 mil milhões de yuan, com os jogos para consolas a registarem um crescimento de 86% e os jogos em miniaplicativos a atingirem 53,5 mil milhões de yuan, o que representa um crescimento de 34,39%

Em 2025, o mercado nacional de jogos para consolas registou receitas de vendas efetivas de 8,362 mil milhões de yuan, o que representa um aumento de 86,33% em relação ao ano anterior, mantendo a tendência de crescimento acelerado observada nos últimos três anos.

Em 2025, o mercado de jogos na China atingiu 350,7 mil milhões de yuan, com os jogos para consolas a registarem um crescimento de 86% e os jogos em miniaplicativos a atingirem 53,5 mil milhões de yuan, o que representa um crescimento de 34,39%

Em 2025, o mercado nacional de jogos casuais para dispositivos móveis registou receitas de 34,265 mil milhões de yuan, o que representa um aumento de 9,56% em relação ao ano anterior. Deste montante, as receitas de vendas efetivas provenientes de compras no aplicativo ascenderam a 22,583 mil milhões de yuan, um aumento de 9,8% em relação ao ano anterior; já as receitas provenientes da monetização publicitária atingiram 11,681 mil milhões de yuan, um aumento de 9,1% em relação ao ano anterior.

Em 2025, o mercado de jogos na China atingiu 350,7 mil milhões de yuan, com os jogos para consolas a registarem um crescimento de 86% e os jogos em miniaplicativos a atingirem 53,5 mil milhões de yuan, o que representa um crescimento de 34,39%

Em 2025, o mercado nacional de jogos em miniaplicativos registou receitas de 53,535 mil milhões de yuan, o que representa um aumento significativo de 34,39% em relação ao ano anterior. Deste montante, as receitas efetivas de vendas geradas pelas compras no aplicativo ascenderam a 36,464 mil milhões de yuan, representando 68,11% das receitas totais;a receita proveniente da monetização publicitária ascendeu a 17,071 mil milhões de yuan, representando 31,89% da receita total.

Em 2025, o mercado nacional de jogos para dispositivos móveis registou receitas de vendas efetivas de 257,076 mil milhões de yuan, o que representa um aumento de 7,92% em relação ao ano anterior, alcançando mais um novo recorde em termos de dimensão.

Em 2025, entre os 100 jogos para dispositivos móveis com maior receita no mercado nacional, os jogos de RPG ocuparam o primeiro lugar, representando 20% do total, o que constitui uma descida em relação aos dois anos anteriores;os jogos de estratégia (incluindo SLG) ocupam o segundo lugar, com uma quota de 11%, subindo uma posição em relação ao ano passado; os jogos de cartas representam 8%, descendo uma posição em relação ao ano passado; e os jogos de tiro representam 7%, registando um aumento em relação ao ano passado.

Em 2025, o mercado nacional de jogos para cliente registou receitas de vendas efetivas de 78,16 mil milhões de yuan, o que representa um aumento significativo de 14,97 % em relação ao ano anterior. Este resultado deveu-se principalmente ao crescimento estável das receitas dos principais jogos clássicos para PC, bem como ao lançamento simultâneo na plataforma PC de vários novos jogos populares para dispositivos móveis.

As receitas efetivas do mercado nacional de jogos online registaram uma queda de 6,74 % em relação ao ano anterior, atingindo um valor total de 4,325 mil milhões de yuan, numa tendência de declínio que já se prolonga há 10 anos.

原创文章,作者:gallonwang,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/213774

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gallonwang
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