12월 19일, 국가신문출판국이 주관하고, 상하이시 신문출판국이 후원하며, 중국 음향영상 및 디지털 출판협회와 상하이시 쉬후이구 인민정부가 주최하고, 중국 음향영상 및 디지털 출판협회 게임출판작업위원회, 중국 음향영상 및 디지털 출판협회 게임산업연구전문가위원회,중국 공산당 상하이시 쉬후이구 위원회 선전부, 상하이시 쉬후이구 문화관광국, 상하이 서안 개발(그룹) 유한공사가 주관한 ‘2025년도 중국 게임 산업 연례 총회’가 상하이시 쉬후이구 서안 국제컨벤션센터에서 개최되었다.중국 음향영상 및 디지털 출판협회 제1부이사장이자 게임출판위원회 위원장인 장이쥔(张毅君)은 대회에서 《2025년 중국 게임 산업 보고서》를 공식 발표하고, 보고서에 대해 상세히 해설했다.

중국 음향·영상 및 디지털 출판 협회 제1부이사장, 게임 작업위원회 위원장 장이쥔

2025년, 국내 게임 시장의 실제 매출액은 3507.89억 위안으로 전년 대비 7.68% 증가했으며, 사용자 수는 6.83억 명으로 전년 대비 1.35% 증가했다. 두 지표 모두 사상 최고치를 기록했다.

2025년, 중국 내 콘솔 게임 시장의 실제 매출액은 83.62억 위안으로, 전년 대비 86.33% 증가하며 지난 3년간 이어져 온 고속 성장세를 이어갔다.

2025년, 중국 모바일 캐주얼 게임 시장의 매출은 342.65억 위안으로, 전년 대비 9.56% 증가했다. 이 중 인앱 구매를 통해 발생한 실제 매출은 225.83억 위안으로 전년 대비 9.8% 증가했으며, 광고 수익은 116.81억 위안으로 전년 대비 9.1% 증가했다.

2025년, 중국 내 미니프로그램 게임 시장 매출은 535.35억 위안을 기록하며 전년 대비 34.39%의 큰 폭으로 증가했습니다. 이 중 인앱 구매를 통해 발생한 실제 매출은 364.64억 위안으로, 전체 매출의 68.11%를 차지했습니다.광고 수익은 170.71억 위안으로, 총 매출의 31.89%를 차지했다.
2025년, 중국 모바일 게임 시장의 실제 매출액은 2570.76억 위안으로 전년 대비 7.92% 증가하며 시장 규모가 또다시 새로운 기록을 세웠다.
2025년, 국내 매출 상위 100개 모바일 게임 중 롤플레잉 장르의 수가 가장 많았으며, 비중은 20%로 지난 2년보다 다소 감소했다;전략 게임(SLG 포함)이 그 뒤를 이어 11%를 차지하며 작년보다 순위가 한 계단 상승했고, 카드 게임은 8%를 차지해 작년보다 순위가 한 계단 하락했으며, 슈팅 게임은 7%를 차지해 작년보다 순위가 다소 상승했다.
2025년, 국내 클라이언트 게임 시장의 실제 매출액은 781.6억 위안으로, 전년 대비 14.97%의 큰 폭의 증가를 기록했다. 이는 주로 PC 게임 시장에서 장수 인기 타이틀의 매출이 안정적으로 증가세를 보인 데다, 여러 인기 모바일 신작이 PC 플랫폼에서도 동시에 출시된 데 기인한 것이다.
국내 웹게임 시장의 실제 매출액은 전년 동기 대비 6.74% 감소했으며, 전체 규모는 43.25억 위안으로, 매출 감소세는 10년째 이어지고 있다.
原创文章,作者:gallonwang,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/213776
